Обзор глобального дополнения для легендарной игры Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (HotА)
Heroes of Might and Magic 3 многими любима и имеет культовый статус. После того как к ней вышло неофициальное дополнение HotA к игре вернулся большой интерес. Она сильно стрельнула на Twitch, стримеры по HotA собирают тысячи зрителей, и проводят турниры с миллионом выигрышных, а киберспортивный клуб Team Spirit сотрудничает с двумя стримерами, Weronest и Yama_Darma, которые играют в героев.
Давайте разберем, как дополнение для Heroes Of Might and Magic 3 (HoMM3) HotA вдохнуло новую жизнь в старую игру.
Как создавалась HotA? В 2007 году разработчики из России, объединились на форуме DF2 и создали команду HotA Crew. В то время планировали добавить три города новых города: Причал, Собор и Кронверк. Позже разработчики решили поработать и над основным геймплеем, переделав баланс, добавив множество нововведений и поработав над графикой, постарались сохранить ее изначальный стиль (что у них замечательно получилось). В итоге постепенно простой мод превращался в полноценное дополнение.

Разработчики планировали выпустить свое детище утром 31 декабря, однако из-за технических ошибок релиз пришлось отложить, и неофициальное дополнение вышло в релиз за пару минут до нового года. Дополнение было немного недоделанным, но свое решение тем, что хотели устроить новогодний подарок фанатам, потому пошли на такой шаг. Позже дополнение было доработано; несколько крупных патчей вводили в игру новые элементы. На релизе был только один замок из трех запланированных, а именно Причал (от остальных на данный момент отказались). На данный момент последняя версия игры — 1.6.1, вышедшая в 2020 году. Также разработчики работают над новым замком Кузней, который хотели ввести ещё New World Computing (разработчики оригинальной игры), но из-за возмущений фанатов вместо него добавили замок Сопряжение, ввели в Armageddon's Blade.
Новый замок Причал, выполненный в пиратском сеттенге, получился очень атмосферным и полностью соответствовал стилистике оригинала. В нем, так же как и в остальных замках, семь уровней существ, однако юнит третьего уровня можно улучшить два раза. Существа с первого по пятый уровень имеют высокую атаку и низкую защиту, зато юнит шестого уровня имеет 30% снижение урона, если их атакуют, а улучшенная версия все 60%. Также в замке есть уникальная постройка — грот, который позволяет приносить в жертву войска и артефакты ради опыта. Основным ландшафтом города были болота, как и у крепости.

Также разработчики коснулись баланса других городов. Например, некромантию сильно порезали, и она хоть и осталась очень сильным навыком, но теперь не позволяет поднимать неприличные количества скелетов. Так же разработчики коснулись магии и боевых заклинаний в частности. В последнем дополнении The Shadow of Death магию слишком ослабили, из-за чего было намного выгоднее играть за воинов, так как бонусы к атаке были намного сильнее, чем к магии. Также HotA Crew, изменили и другие навыки, например дипломатия стала слабее, и бесплатно теперь никого не присоединишь, да еще и большие деньги придется отдать, а навык сопротивление изменили на навык помех, теперь вместо шанса чтобы заклинание не сработало, оно просто становится слабее. А также добавили множество других вещей: нейтральных юнитов, множество водных строений, новые артефакты, сеты артефактов, новые ландшафты, и много чего ещё. Из важных элементов разработчики добавили горячие клавиши, из-за чего играть стало намного приятнее, и игра перестала чувствоваться устаревшей. Ещё были введены три дополнительных компании, рассказывающие истории о пирате Джереми Альбатроса, и могущественном артефакте Рог Бездны.

Также немаловажную роль в новой волне популярности сыграла возможность создания шаблонов для случайной генерации, где можно было бы установить примерно равные, но в то же время совершенно разные бонусы для противников. Поскольку в игре множество элементов, это делает каждую партию особенной и запоминающейся. Одним из главных шаблонов стал — Jebus Cross, на котором можно завербовать до 8 героев, а у игроков есть свои «базы» с примерно одинаковой «стоимостью» где у каждого объекта на карте есть своя стоимость. А в центре карты находится так называемая сокровищница, в которой находятся самые ценные объекты и артефакты, но охрана у них намного сильнее. Однако благодаря своим навыкам, игроки пробивают невероятно сильные отряды, в самом начале партии. Есть и другой популярный шаблон, Jebus Outcast, на котором можно завербовать лишь одного героя, а в остальном он похож на Jebus Cross.

Самым важным нововведением стало так называемое онлайн лобби. По сути это полноценный онлайн режим, в котором люди могут находить противников для совместной игры. Система рейтинга подстегнула игроков создавать гайды какие постройки и как брать на первый день, как побеждать сильных противников маленькой армией, кто будет приоритетной целью, а кто нет. Потихоньку стали появляться стримеры, такие как Stinger и Amiloo, но наверное самый большой толчок дал игре Александр Шальчинов aka VooDoosh, который смог собрать огромную аудиторию и радует зрителей постоянным контентом.

Heroes Of Might and Magic 3 безусловно одна из лучших игр, когда-либо созданных, однако нельзя не признать, что она немного устарела. HotA Crew смогли вдохнуть в нее новую жизнь и доработать игру так, чтобы в нее было удобно играть и сегодня. Благодаря этому вокруг Heroes of Might and Magic 3 и в частности Horn of the Abyss, вновь выросло большое комьюнити, и я надеюсь, что проект будет и дальше жить и радовать нас еще очень долго.
12 комментариев
Добавить комментарий
Но мне быстро надоела в одиночных играх с компом.
Всю механику разрушают заклинания контроля, из-за которых становится играть неинтересно (городской портал, полет, прыжок по карте, время измерений вроде)
Добавили бы возможность при игре с компом отключать все это дело без редактора карт… эх
Два компа стоят на расстоянии одного хода от города с разных сторон. Если вы выбегаете к одному компу, то второй захватит ваш город. Результат: Вы в осаде и не можете выйти из города. С городским порталом можно убить одного компа и вернуться в город.
О чем статья так и не понял.
>юнит шестого уровня имеет 30% снижение урона, если их атакуют, а улучшенная версия все 60%
Не снижение урона, а снижение атаки. Это базовые механики, которые нужно описывать корректно, фил зе дифференс, так сказать
>Одним из главных шаблонов стал — Jebus Cross, на котором можно завербовать до 8 героев
8 героев — это не особенность джебуса, очевидно. Не нужно заострять на этом внимание.
>Потихоньку стали появляться стримеры, такие как Stinger и Amiloo
Амилу уже больше 10 лет стримит, Стингер поменьше, но «потихоньку» тут явно не подходит, т.к. их начало стриминга не имеет никакого отношения к хоте
Добавить комментарий