Эксперт по дизайну ролевых игр Obsidian Джош Сойер считает, что он знает, почему никто не использует Клерика в Baldur's Gate 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Джош Сойер работал или руководил дизайном таких игр, как Fallout: New Vegas, Icewind Dale и Pillars of Eternity.

Несколько недель назад Larian опубликовала статистику, показывающую, что Клирик был наименее играемым классом в Baldur's Gate 3, при этом большинство игроков предпочитали играть за героев передней линии, а не за скромных божьих беспокойцев, на которых мы полагаемся для лечения и усиления. Но теперь мы, возможно, знаем, почему.

Автор: Larian

Серия твитов ветерана ролевых игр Джоша Сойера, замеченная GamesRadar, предполагает, что непопулярность Клерика не имеет ничего общего с его эффективностью как класса в D&D или с тем фактом, что все просто хотят сохранить Шэдоухарт в своей группе. Во всех ролевых играх, созданных Сойером — от оригинальной Icewind Dales до Pillars of Eternity 2 — клерики (или их эквиваленты) просто хронически непопулярны.

Автор: Larian

«По моему опыту, это не имеет ничего общего со спецификой BG3 или [D&D 5-ое Издание]», — написал Сойер в Твиттере на прошлой неделе, — «Люди обычно не делают священников/жрецов главными героями в фэнтезийных ролевых играх. Они были наименее играемым классом во всех фэнтезийных ролевых играх, которые я создал».

Пользователи интернета поспешили предложить свои собственные объяснения этому явлению. Один отметил, что у BG3 уже был компаньон-клерик — Шэдоухарт — и игроки, вероятно, хотели избежать удвоения, на что Сойер ответил, что «готов поспорить, что [это] не помешает людям создавать бойцов или варваров».

Другой высказал мнение, что Шэдоухарт — довольно романтичный полуэльф, поэтому игроки, вероятно, предпочли бы возить ее с собой в своей группе, чем самим играть жрецом. Сойер ответил изображением Дюранса из Pillar of Eternity, невменяемого, бородатого и воющего вихря женоненавистничества, который также был главным компаньоном-жрецом в этой игре.

«В каждой ролевой игре, над которой я работал, где клерики/жрецы являются играбельным классом, их реже всего выбирают в качестве главных героев, — писал он, — это верно для игр, где компаньоном-клириком является очень сексуальный ребенок, а также верно, когда они Распутины, но хуже».

Автор: Larian

Так почему же Сойер считает, что клерики всегда в немилости? Потому что в основном игроки хотят быть героем. Когда пользователь Твиттера по имени Док Веном написал в Твиттере, что «люди рассматривают Клерика просто как одного из тех второстепенных классов», Сойер быстро согласился.

«Да. Я вполне уверен, что это так», — написал он, охарактеризовав отношение игроков к этому классу следующим образом: «Поддержка предназначена для других людей».

В конце концов, боголюбивый тип не мешает игрокам играть за паладинов — самый популярный класс BG3 — и Сойер считает, что это потому, что «паладины крушат вещи и являются «героическими», а люди склоняются к «сумасшедшим фанатикам с мечом и щитом» чем к «проповеднику с благословением»».

Какова бы ни была причина, Сойер и его предпочтения остались в стороне: дизайнер говорит, что этот класс является его «самым популярным» классом как в настольных, так и в CRPG. Возможно, нам всем просто нужно сходить в церковь.

Источник: Obsidian's RPG design expert reckons he knows why no one's maining Cleric in Baldur's Gate 3, and it's the same reason no one plays them in his games either

16 комментариев

Добавить комментарий

115810860384231131950@google
Фанатик безбожник кыш обратно по нары
V
В основном играл за магические классы в ДнДшных играх ранее: маг в первых БГ, чернокнижник во втором невервинтере, кинетик в пазфайндере, в БГ3 выбрал паладина потому, что во-первых среди готовых персонажей такого класса не было, чтобы не было повторов и конкуренции за снаряжение, во-вторых хотелось попробовать что-то более боевое, чем колдовать из-за спин других.
S
А я во всех ДнД играл или за паладина, или за колдуна. Потому что для этих классов важнейшей характеристикой является харизма, которая ко всему прочему очень важна в диалогах, позволяя достигать целей, которые трудно или невозможно достигнуть с помощью грубой силы. В той же Neverwinter Nights первой с помощью очень высокой харизмы и выбора правильных пунктов в диалоге можно было не убивать падшую паладиншу (один из главных персонажей игры, она еще на обложке диска была изображена) в конце игры, а убедить сдаться. И вообще мне всегда нравилась возможность решать вопросы мирным путем, без боя.
101625468139719819081@google
«компаньоном-клириком является очень сексуальный ребенок» — кто-то эти тексты вычитывает вообще?
V
«И так сойдёт!» ©
101154961336886232548@google
Пользоваться онлайн переводчиком и не перепроверять за ним… Это надо иметь особый склад ума.
S
Клириков не берут по простой причине — он скорее всего не самодостаточен. Т.е. герой не сможет бегать самостоятельно. Не сможет себя защитить. А это может быть необходимо. Поэтому лучше выбрать класс посильнее. Иначе, скорее всего, будешь страдать.
s
Бред говорит, во многих играх пр возможности берут хилку, сколько игроков в овервотче на хилах. И да я в пати вожу в основном девушек, это ведь приятнее. А так конечно разрабы сами виноваты, любой знает что самый сбалансированный перс это боец, поэтому чаще всего его выбирают в начале. А лирика действительно обделяют, на 6лвл все классы получили второй удар, кроме клирика…
1
Кастеры не получают второго удара. Кроме барда коллегии мечей. Жрец, колдун, волшебник, бард это чисто кастеры судя по количеству и уровню заклинаний.
113934411356027188710@google
в овервотче нередко катка не начинается из-за отсутствия хила. в ВоВ тоже вечная проблема была собрать пати т.к ддшники в ряд выстраивались и конкурировали, а хилы порой брались в рейд чисто так, пришел — молодец, ибо выбирать хила это роскошь, такое себе позволить могли лишь сильные ги, а не рандомные пати. на самом деле понимаю, я играл за хила в той же ВоВ и это пиздец ответственность и геймплей непохож на весь остальной. куда проще быть дд и чисто стоять урон вливать чем контролить хпшки участников и уворачиваться от врагов при этом. и да, в сингл играх хилы, как было в статье подмечено, не тянут на «главного героя», как будто саппорт он и должен быть вторым/третьим в группе, но не первым. герой бывает только с оружием, а не лучом света и добра
115810860384231131950@google
О фанатик безбожник из под нар вылез
1
Ну я из тех людей, что в онлайн играх всегда выбирает хила, но вот в одиночной игре больше подвижности и вариативномти за другие классы. Тем более в бг3 я в целом не сильно понимаю жреца и не вижу у него ничего уникального: хил есть почти у всех магов и они его дают порой лучше чем жрец, урона нет, танчить тоже не получается
2
Я играю за монаха, а это оказалось тоже не популярный класс. Я доволен.
K
Опять перевод через гугл, шакалина сутулая?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в городах СССР строили такие широкие проспекты при малом количестве машин

В советских городах центральные проспекты часто выделялись огромной шириной. Проспекты того времени выглядели пустынными, автомобилей в личном пользовании было крайне мало. Государство делало...

Налобный фонарик со встроенным вентилятором. Долго держит яркость и светит на 200м. Обзор Sofirn HS45

Первый среди налобных фонариков встроенный вентилятор в голове HS45 охлаждает корпус, позволяя держать высокие яркости. А дедомленный светодиод помогает ему пробивать на 200м. Кроме того, новинка...

Как убрать лишние пробелы в тексте и привести его в порядок с помощью бота

Продолжаю делиться полезными инструментами. В этой статье рассмотрим Telegram-бота, который позволяет быстро и понятно убрать лишние пробелы, проанализировать текст, узнать количество символов и не...

Почему советские гаражи были почти все коричневыми

Одним из типовых пейзажей советской городской застройки были протяжённые ряды гаражей, которые нередко разрастались до масштабов небольших «гаражных городков». Эти сооружения стали неотъемлемой...

Физики опровергли правило идеальной жесткости черных дыр: горизонт событий способен менять форму

В астрофизике существует параметр, описывающий то, как массивные объекты реагируют на внешнее гравитационное воздействие. Этот параметр называется приливным числом Лява. Когда два объекта находятся...

Этот ИИ видит сны и вырабатывает цифровой дофамин: как искусственный гиппокамп и гормоны избавляют нейросети от галлюцинаций

На сегодняшний день индустрия разработки искусственного интеллекта столкнулась с серьезной системной проблемой. Создание мультимодальных нейросетей — программ, способных одновременно...