Эксперт по дизайну ролевых игр Obsidian Джош Сойер считает, что он знает, почему никто не использует Клерика в Baldur's Gate 3
Джош Сойер работал или руководил дизайном таких игр, как Fallout: New Vegas, Icewind Dale и Pillars of Eternity.
Несколько недель назад Larian опубликовала статистику, показывающую, что Клирик был наименее играемым классом в Baldur's Gate 3, при этом большинство игроков предпочитали играть за героев передней линии, а не за скромных божьих беспокойцев, на которых мы полагаемся для лечения и усиления. Но теперь мы, возможно, знаем, почему.
Серия твитов ветерана ролевых игр Джоша Сойера, замеченная GamesRadar, предполагает, что непопулярность Клерика не имеет ничего общего с его эффективностью как класса в D&D или с тем фактом, что все просто хотят сохранить Шэдоухарт в своей группе. Во всех ролевых играх, созданных Сойером — от оригинальной Icewind Dales до Pillars of Eternity 2 — клерики (или их эквиваленты) просто хронически непопулярны.
«По моему опыту, это не имеет ничего общего со спецификой BG3 или [D&D 5-ое Издание]», — написал Сойер в Твиттере на прошлой неделе, — «Люди обычно не делают священников/жрецов главными героями в фэнтезийных ролевых играх. Они были наименее играемым классом во всех фэнтезийных ролевых играх, которые я создал».
Пользователи интернета поспешили предложить свои собственные объяснения этому явлению. Один отметил, что у BG3 уже был компаньон-клерик — Шэдоухарт — и игроки, вероятно, хотели избежать удвоения, на что Сойер ответил, что «готов поспорить, что [это] не помешает людям создавать бойцов или варваров».
Другой высказал мнение, что Шэдоухарт — довольно романтичный полуэльф, поэтому игроки, вероятно, предпочли бы возить ее с собой в своей группе, чем самим играть жрецом. Сойер ответил изображением Дюранса из Pillar of Eternity, невменяемого, бородатого и воющего вихря женоненавистничества, который также был главным компаньоном-жрецом в этой игре.
«В каждой ролевой игре, над которой я работал, где клерики/жрецы являются играбельным классом, их реже всего выбирают в качестве главных героев, — писал он, — это верно для игр, где компаньоном-клириком является очень сексуальный ребенок, а также верно, когда они Распутины, но хуже».
Так почему же Сойер считает, что клерики всегда в немилости? Потому что в основном игроки хотят быть героем. Когда пользователь Твиттера по имени Док Веном написал в Твиттере, что «люди рассматривают Клерика просто как одного из тех второстепенных классов», Сойер быстро согласился.
«Да. Я вполне уверен, что это так», — написал он, охарактеризовав отношение игроков к этому классу следующим образом: «Поддержка предназначена для других людей».
В конце концов, боголюбивый тип не мешает игрокам играть за паладинов — самый популярный класс BG3 — и Сойер считает, что это потому, что «паладины крушат вещи и являются «героическими», а люди склоняются к «сумасшедшим фанатикам с мечом и щитом» чем к «проповеднику с благословением»».
Какова бы ни была причина, Сойер и его предпочтения остались в стороне: дизайнер говорит, что этот класс является его «самым популярным» классом как в настольных, так и в CRPG. Возможно, нам всем просто нужно сходить в церковь.





16 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий