В Baldur's Gate 3 есть неуклюжие правила истощения D&D, но они применимы только к одной неудачливой (и очень уставшей) птице

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Как заметил пользователь When_is_ в сабреддите Baldur's Gate 3, дебафф в полной версии игры предполагает, что Larian Studios подумывала о включении одной из самых суровых механик пятого издания Dungeons & Dragons (D&D 5e) — настольный набор правил, на котором построена игра.

Автор: Larian Studios Источник: www.pcgamer.com

В нынешнем виде единственное, что заставляет вас вытаскивать одеяла для полноценного ночного сна, — это ограничение на количество коротких привалов, которые вы можете сделать. Даже группе, состоящей из бойцов, монахов и колдунов, рано или поздно придется немного поспать.

Однако после того, как Нетте в роще друидов первого акта исцеляет своего пернатого друга, она получает любопытный дебафф «Истощение». Там есть следующее описание: «Недостаток отдыха привел вас к истощению. Существует шесть уровней истощения, и каждый уровень хуже предыдущего. Завершение длительного отдыха снижает ваш уровень истощения на 1».

Автор: Larian Studios Источник: www.pcgamer.com

Учитывая, что NPC не нужно беспокоиться о коротком или продолжительном отдыхе, очевидно, что Larian Studios подумывала о переносе в игру правил истощения из D&D 5e, прежде чем по понятным причинам отказаться от них. Если вы незнакомы с ними, то вот полное изложение того, почему они причиняют боль в пятой точке.

Когда вы устаете в D&D 5e, каждое очко дает вам (по порядку):

  • Недостаток (бросьте два кубика, возьмите с низшим значением) на всех проверках способностей — это ваши проверки навыков, такие как Убеждение, Проницательность или Мудрость.
  • Ваша скорость передвижения снижается вдвое.
  • Вы получаете помеху во всех бросках атаки и спасбросках — вы чаще промахиваетесь, а вражеские заклинания, яды и эффекты с большей вероятностью приживутся.
  • Максимум ваших очков жизни сокращается вдвое.
  • Вы вообще перестаете двигаться.
  • Вы просто умрете.

Этот первый уровень истощения уже был бы огромной головной болью, учитывая, сколько проверок способностей вам придется сделать в Baldur's Gate 3. Не говоря уже о снижении скорости передвижения вдвое — и отсутствие возможности двигаться вообще может просто заблокировать вашу игру, если у вас закончатся походные принадлежности или что-то в этом роде.

Решить, когда эти уровни будут применяться в видеоигре, сложно. В дополнительной книге правил Xanathar's Guide to Everything предполагается, что игроки могут делать бросок каждую ночь, которая проходит без отдыха, чтобы избежать суммирования уровней истощения, но в Baldur's Gate 3 нет дневных и ночных циклов. Возможно, вы могли бы достичь точки истощения, если у вас недостаточно еды для отдыха, но даже в моем новом прохождении тактики, где затраты на снабжение лагеря удваиваются, у меня не возникает особых проблем.

Отсутствие механики истощения также значительно отличает подкласс Берсеркера в Baldur's Gate 3 от его настольного двоюродного брата, который поражает вас уровнем истощения всякий раз, когда вы заканчиваете бешеную ярость — особый вид ярости, который дает вам дополнительную атаку с вашим бонусным действием.

Версия Baldur's Gate 3 намного добрее. Вместо этого, когда вы впадаете в ярость, каждая атака бонусным действием дает вам суммируемый дебафф, который уменьшает ваши броски атаки на 1 и заканчивается, когда ярость прекращается. Таким образом, вы наносите больше урона в начале, но постепенно в ходе драки становитесь все более неточными.

Хорошо что Larian Studios решила полностью отказаться от этой механики, за исключением этого странного маленького дебаффа на этой милой птичке.

Источник: D&D's clunky exhaustion rules are in Baldur's Gate 3, but they only apply to one unlucky (and very tired) bird

2 комментария

1
Ну и слава богу. И вообще имхо, заклинания должны после каждого боя откатываться.
25916651@vkontakte
Соглы, ну или хотя бы те которые бафают, ибо задолбало уже каждый раз идти в лагерь отдыхать лиж бы откатились бафы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Когда ИИ выходит из-под контроля: как агент для тестирования безопасности атаковал настоящий банк

Осенью 2026 года сообщество специалистов по информационной безопасности оживлённо обсуждало материал немецкого отраслевого издания SecurityToday.de, в котором описан прецедент из Южной Кореи....

Почему у привезенных японских машин такие маленькие пробеги

Последние годы на отечественном авторынке сложилась непростая ситуация для покупателей — уход европейских брендов, утильсбор и демпинг китайских производителей. Поэтому многие обратили...

Полёт 19: как исчезновение пяти самолётов породило легенду Бермудского треугольника

В декабре 1945 года над Атлантикой исчезли пять военных самолётов. На поиски отправили другие машины, и одна из них тоже не вернулась. Так что же произошло на самом деле?

✦ ИИ  PlayStation 6 и Xbox Helix будут очень дорогими и мощными — что уже известно о новых консолях

PlayStation 6 и Xbox Helix ознаменуют собой приход нового поколения игровых приставок в ближайшие годы, и уже сейчас появляются первые подробности об их «железе», датах выхода и стоимости.