В Baldur's Gate 3 есть неуклюжие правила истощения D&D, но они применимы только к одной неудачливой (и очень уставшей) птице

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Как заметил пользователь When_is_ в сабреддите Baldur's Gate 3, дебафф в полной версии игры предполагает, что Larian Studios подумывала о включении одной из самых суровых механик пятого издания Dungeons & Dragons (D&D 5e) — настольный набор правил, на котором построена игра.

Автор: Larian Studios Источник: www.pcgamer.com

В нынешнем виде единственное, что заставляет вас вытаскивать одеяла для полноценного ночного сна, — это ограничение на количество коротких привалов, которые вы можете сделать. Даже группе, состоящей из бойцов, монахов и колдунов, рано или поздно придется немного поспать.

Однако после того, как Нетте в роще друидов первого акта исцеляет своего пернатого друга, она получает любопытный дебафф «Истощение». Там есть следующее описание: «Недостаток отдыха привел вас к истощению. Существует шесть уровней истощения, и каждый уровень хуже предыдущего. Завершение длительного отдыха снижает ваш уровень истощения на 1».

Автор: Larian Studios Источник: www.pcgamer.com

Учитывая, что NPC не нужно беспокоиться о коротком или продолжительном отдыхе, очевидно, что Larian Studios подумывала о переносе в игру правил истощения из D&D 5e, прежде чем по понятным причинам отказаться от них. Если вы незнакомы с ними, то вот полное изложение того, почему они причиняют боль в пятой точке.

Когда вы устаете в D&D 5e, каждое очко дает вам (по порядку):

  • Недостаток (бросьте два кубика, возьмите с низшим значением) на всех проверках способностей — это ваши проверки навыков, такие как Убеждение, Проницательность или Мудрость.
  • Ваша скорость передвижения снижается вдвое.
  • Вы получаете помеху во всех бросках атаки и спасбросках — вы чаще промахиваетесь, а вражеские заклинания, яды и эффекты с большей вероятностью приживутся.
  • Максимум ваших очков жизни сокращается вдвое.
  • Вы вообще перестаете двигаться.
  • Вы просто умрете.

Этот первый уровень истощения уже был бы огромной головной болью, учитывая, сколько проверок способностей вам придется сделать в Baldur's Gate 3. Не говоря уже о снижении скорости передвижения вдвое — и отсутствие возможности двигаться вообще может просто заблокировать вашу игру, если у вас закончатся походные принадлежности или что-то в этом роде.

Решить, когда эти уровни будут применяться в видеоигре, сложно. В дополнительной книге правил Xanathar's Guide to Everything предполагается, что игроки могут делать бросок каждую ночь, которая проходит без отдыха, чтобы избежать суммирования уровней истощения, но в Baldur's Gate 3 нет дневных и ночных циклов. Возможно, вы могли бы достичь точки истощения, если у вас недостаточно еды для отдыха, но даже в моем новом прохождении тактики, где затраты на снабжение лагеря удваиваются, у меня не возникает особых проблем.

Отсутствие механики истощения также значительно отличает подкласс Берсеркера в Baldur's Gate 3 от его настольного двоюродного брата, который поражает вас уровнем истощения всякий раз, когда вы заканчиваете бешеную ярость — особый вид ярости, который дает вам дополнительную атаку с вашим бонусным действием.

Версия Baldur's Gate 3 намного добрее. Вместо этого, когда вы впадаете в ярость, каждая атака бонусным действием дает вам суммируемый дебафф, который уменьшает ваши броски атаки на 1 и заканчивается, когда ярость прекращается. Таким образом, вы наносите больше урона в начале, но постепенно в ходе драки становитесь все более неточными.

Хорошо что Larian Studios решила полностью отказаться от этой механики, за исключением этого странного маленького дебаффа на этой милой птичке.

Источник: D&D's clunky exhaustion rules are in Baldur's Gate 3, but they only apply to one unlucky (and very tired) bird

2 комментария

1
Ну и слава богу. И вообще имхо, заклинания должны после каждого боя откатываться.
25916651@vkontakte
Соглы, ну или хотя бы те которые бафают, ибо задолбало уже каждый раз идти в лагерь отдыхать лиж бы откатились бафы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему один из самых современных автозаводов России стоит без дела — и дело не в сломанных станках

В 2019 году под Москвой открылся завод, который называли самым современным автопредприятием в России. Сотни роботов, цифровая сварка, отказ от бумаги. Инвестиции составили около 19 миллиардов...

Меньше четверти секунды на раздумье: учёные выяснили, что вороны принимают решение быстрее людей

Вороны давно известны своей незаурядной сообразительностью. Эти птицы умеют пользоваться инструментами, запоминать лица людей, решать сложные задачи и даже демонстрировать элементы социального...

Люди и обезьяны проиграли воронам: почему эти птицы принимают решения в 2 раза быстрее нас

Когда человек переходит дорогу или выбирает нужный товар на полке магазина, ему редко приходится считать доли секунды. Даже если мы задумаемся на полсекунды, прежде чем сделать шаг или протянуть...

✦ ИИ  Сто лет под парусами: как немецкая «Падуя» стала советским «Крузенштерном»

Представьте, что вы стоите на палубе судна, которому в этом году исполнилось сто лет. Мачты уходят в небо на высоту пятидесяти пяти метров, а над головой хлопочут тысячи квадратных метров парусины....