В Baldur's Gate 3 есть неуклюжие правила истощения D&D, но они применимы только к одной неудачливой (и очень уставшей) птице
Как заметил пользователь When_is_ в сабреддите Baldur's Gate 3, дебафф в полной версии игры предполагает, что Larian Studios подумывала о включении одной из самых суровых механик пятого издания Dungeons & Dragons (D&D 5e) — настольный набор правил, на котором построена игра.
В нынешнем виде единственное, что заставляет вас вытаскивать одеяла для полноценного ночного сна, — это ограничение на количество коротких привалов, которые вы можете сделать. Даже группе, состоящей из бойцов, монахов и колдунов, рано или поздно придется немного поспать.
Однако после того, как Нетте в роще друидов первого акта исцеляет своего пернатого друга, она получает любопытный дебафф «Истощение». Там есть следующее описание: «Недостаток отдыха привел вас к истощению. Существует шесть уровней истощения, и каждый уровень хуже предыдущего. Завершение длительного отдыха снижает ваш уровень истощения на 1».
Учитывая, что NPC не нужно беспокоиться о коротком или продолжительном отдыхе, очевидно, что Larian Studios подумывала о переносе в игру правил истощения из D&D 5e, прежде чем по понятным причинам отказаться от них. Если вы незнакомы с ними, то вот полное изложение того, почему они причиняют боль в пятой точке.
Когда вы устаете в D&D 5e, каждое очко дает вам (по порядку):
- Недостаток (бросьте два кубика, возьмите с низшим значением) на всех проверках способностей — это ваши проверки навыков, такие как Убеждение, Проницательность или Мудрость.
- Ваша скорость передвижения снижается вдвое.
- Вы получаете помеху во всех бросках атаки и спасбросках — вы чаще промахиваетесь, а вражеские заклинания, яды и эффекты с большей вероятностью приживутся.
- Максимум ваших очков жизни сокращается вдвое.
- Вы вообще перестаете двигаться.
- Вы просто умрете.
Этот первый уровень истощения уже был бы огромной головной болью, учитывая, сколько проверок способностей вам придется сделать в Baldur's Gate 3. Не говоря уже о снижении скорости передвижения вдвое — и отсутствие возможности двигаться вообще может просто заблокировать вашу игру, если у вас закончатся походные принадлежности или что-то в этом роде.
Решить, когда эти уровни будут применяться в видеоигре, сложно. В дополнительной книге правил Xanathar's Guide to Everything предполагается, что игроки могут делать бросок каждую ночь, которая проходит без отдыха, чтобы избежать суммирования уровней истощения, но в Baldur's Gate 3 нет дневных и ночных циклов. Возможно, вы могли бы достичь точки истощения, если у вас недостаточно еды для отдыха, но даже в моем новом прохождении тактики, где затраты на снабжение лагеря удваиваются, у меня не возникает особых проблем.
Отсутствие механики истощения также значительно отличает подкласс Берсеркера в Baldur's Gate 3 от его настольного двоюродного брата, который поражает вас уровнем истощения всякий раз, когда вы заканчиваете бешеную ярость — особый вид ярости, который дает вам дополнительную атаку с вашим бонусным действием.
Версия Baldur's Gate 3 намного добрее. Вместо этого, когда вы впадаете в ярость, каждая атака бонусным действием дает вам суммируемый дебафф, который уменьшает ваши броски атаки на 1 и заканчивается, когда ярость прекращается. Таким образом, вы наносите больше урона в начале, но постепенно в ходе драки становитесь все более неточными.
Хорошо что Larian Studios решила полностью отказаться от этой механики, за исключением этого странного маленького дебаффа на этой милой птичке.





2 комментария
Добавить комментарий