Так ли нужен ремейк первой части Ведьмака, тем более в исполнении современной CD Projekt RED?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Ведьмак хоть и не сразу, однако стал культовой сагой заполучив огромную фанбазу. У всех знакомство с ним произошло по-разному: книги, игры, сериал или рассказы знакомых. Сериал лучше вообще не вспоминать, пока дурно не запахло. Так вот, в зависимости от того, как познакомился человек с серией Ведьмак: через книги или игры, их восприятие и впечатления могли сильно разниться. Я отношусь ко второй группе, то есть начал с игр.

Автор: CD Projekt RED

Говоря о первой части Ведьмака я буду лишь слегка затрагивать третьего и вообще не касаться второго. Как по мне, он максимально кривой, хотя проходил я его с интересом, но постоянно спотыкаясь о многочисленные костыли игры. Поэтому считаю, что Убийца Королей скорее неудачный эксперимент, на основе которого были сделаны полезные и нужные выводы.

Первый ведьмак был опробован мной в далеком 2008 году и заброшен на первом акте, так как это была моя первая ролевая игра, и я до конца не понимал, а как же нужно в это играть. Однако, всего года три назад я с удовольствием прошел его полностью не чувствуя возраста игры и получив то впечатление и эмоции, которые она могла подарить еще тогда, и которые не удастся передать в ремейке при всем желании. Сейчас подробнее опишу почему.

В первую очередь это был удачный ввод во вселенную даже для человека не знакомого с книгами. Разработчики лишили Геральта памяти, что позволило вместе с ним погружаться в мир игры. Кто такие ведьмаки их что это за школы, что это за чудовища, какие чудеса и магию таит в себе мир, насколько он жесток и в чем наше предназначение? Ответы на эти и другие вопросы нам вместе с Белым Волком предстояло найти. В ремейке этого эффекта не будет напрочь, так как многим известен даже минимум данной вселенной. А эффект неизведанности и роль первооткрывателя дают очень большой толчок к исследованию и погружению.

Автор: CD Projekt RED

Не знаю как остальным, а мне невероятно нравится атмосфера первой части, она именно такая как надо: мрачная, жестокая, неотзывчивая, безнадежная и опасная. У третьей части с этим проблем особо нет, но для меня местами не всегда было то что нужно. Музыка и звуковое оформление меня очень сильно зацепили и полюбились. Не беря в расчет качество графики сама цветовая гамма, антураж, дизайн и прочее смотрятся очень атмосферно (для возможностей того времени) и как нельзя подходят духу игры. Несмотря на немногочисленность локаций, проработаны они хорошо и не успевали задушить хождением по ним.

Сюжет в игре лучший из всей трилогии. Я терпеть не могу Цири, поэтому большая часть основного сюжета и драмы в третьем Ведьмаке прошли мимо меня. Понравился твист в конце игры, хоть финал и один, но было приятно видеть влияние сказанного тобой во время прохождения. Каждая охота на монстра казалась уникальной и чем-то действительно сложным и опасным. Это только ощущения, боевка там была чистым ритмичным кликером, но не об этом. Всех хоть малозначимых персонажей было интересно изучать и узнавать, а какую же роль они играли в жизни героя раньше. В Ведьмаке был тот редкий случай, когда я читал журнал и все попадающиеся записки с книжками, чтобы лучше узнать о мире игры.

Это единственная часть, где действительно нужно пользоваться большим количеством зелий, использовать масла, структурировать инвентарь, и прокачка заметно ощущается на геймплее в плане характеристик. Та же третья часть с легкостью проходится на последнем уровне сложности, вторая часть — ломаный костыль.

Выше я постарался описать, почему первая часть дарила непередаваемые ощущения и вполне себе играбельна с комфортом и сегодня. Теперь же к потенциальным проблемам ремейка.

В первую очередь это характер анонса: он был скорее бумажным для успокоения акционеров компании, то есть на тот момент, вероятно, не было ни одной идеи, как может выглядеть этот ремейк. Далее идет современный состав разработчиков. Совсем недавно в компании произошли массовые увольнения, что немудрено, так как качество их обновлений явно хромает, что говорит о компетентности коллектива. О чем тогда можно говорить, когда речь пойдет о полноценном проекте, а не об ломающих игру обновлениях (некст ген Ведьмака 3 и Киберпанк 2077), насколько хорошо справится команда в такой неопределенности в разработке и меняющемся коллективе? Как показывает современная печальная практика игровой индустрии, это неоптимизированная калька для поколения карт следующего десятилетия. Также стоит упомянуть приверженность к первоисточнику и веяния Запада. Насколько станут все переделывать «современные» тенденции остается вопросом.

Автор: CD Projekt RED

Однако, даже если они и возьмутся за дело и доведут до ума игру, то вот что им предстоит сделать. Эффекта первопроходца во вселенную передать уже не получится, поэтому нужно преумножать контент. Основной сюжет можно практически не менять, но вот побочных заданий, персонажей и активностей придется добавить. Боевку сделать более хардкорной, и не как в третьей части, а так, чтобы реально побудить игрока пользоваться зельями, изучать монстров и готовиться к каждому серьезному заказу на чудовище. Можно даже добавить механику зельеварения вроде как в Kingdom Come: Deliverance, но это тоже нужно грамотно вплести. Сам бестиарий также стоит пополнить существами помимо уже имеющихся в игре монстров. Сделать больше выборов с, возможно, серой моралью. И все в таком духе, если уже браться за ремейк, то делать нужно качественно, чтобы подарить новый опыт и ощущения игрокам в уже знакомой им истории.

Автор: CD Projekt RED

Выйдет ли эта игра когда-нибудь? Покажет время. Но даже если и нет, то это не будет катастрофой, как я уже сказал, первая часть хорошо себя чувствует и по сей день. Поэтому если вы еще не успели ее опробовать, то может самое время? Конечно, некоторые механики вроде боя могут показаться примитивными, но Боже мой, там есть игра в КОСТИ! А не этот ваш Гвинт. Всем удачной охоты, ведьмаки.

17 комментариев

Добавить комментарий

1
Спасибо за статью! Тоже терпеть не могу Цири, причем еще со знакомства с книгами, и недолюбливаю вторую часть игры. В первом Ведьмаке была самобытная боевая система, своевременное переключение между стилями реально решало жив Геральд или нет. К третьей части эту самобытность куда-то профукали, отдав все на откуп забористому рубилову, что, конечно, оказалось по-своему интересно, но не без привкуса «уже не торт».
Alex_Bes
Пожалуйста! Приятно знать, что я не единственный подобного мнения о Цири.
Pavel_Priluckiy
Ремейк не нужен, достаточно ньюфагам показать режим изометрии. Ведьмак это отличный сюжетный диаблойд!
Suzuki_Taichi
Так-с, начнем по порядку.
он максимально кривой, хотя проходил я его с интересом, но постоянно спотыкаясь о многочисленные костыли игры.

Раз сказал А, мог сказать и Б. Что за костыли такие? В профиле обзора с нытьем на костыли 2 Ведьмака не нашел, увы. Хотя и согласен с мыслью, что 2 Ведьмак (больше в техническом и геймплейном плане) является этакой бета-версией 3 части.
Однако, всего года три назад я с удовольствием прошел его полностью не чувствуя возраста игры

Тоже прошел 1 часть буквально пару лет назад, но все-таки возраст и малобюджетность проекта чувствуется ой как. Геймплей больше походит на какое-то Дьябло (затыкай 10 псов, затыкай 5 гулей и т.д.). Но согласен, игра великая и вполне хорошо сохранилась, играется бодро все равно.
Сюжет в игре лучший из всей трилогии. Я терпеть не могу Цири, поэтому большая часть основного сюжета и драмы в третьем Ведьмаке прошли мимо меня.

Лучший сюжет во 2 части. Хотя для меня, во всех частях великолепный сюжет и выделять, где лучший — это немного не справедливо. Цирилла форева! Гифку с Золтаном, Геральтом и Лето этому господину!
А касательно, нужен ли ремейк… Если он будет в стиле Capcom — да (но главное не в стиле ремейка РЕ 3, пожалуйста). Или, возможно, стоит даже попробовать сделать ремейк в стиле System Shock. Обновить графику, углубить и осовременить (в хорошем смысле) существующую боевую систему из 1 части и т. д. Тем более, учитывая, что, вроде как, ремейком 1 части будет заниматься небольшая команда, формула System Shock Remake хорошо подойдет.
Alex_Bes
Разбирать вторую часть не собирался, так как статья не о ней, но раз спросили. Графика там мыло мыльное, и в том ее проявлении это реально мешало, мир коридорный из-за выхода игры на консоли того поколения, боевка через раз у меня работала, оптимизация неоч (3 Ведьмак у меня на ультра летает), игра будто подтормаживает постоянно. Сюжет в ней хороший, поэтому и проходил с интересом, но впечатлил именно в первой части. Опять же, это вкусовщина, и это мое собственное мнение, не зря помечено, что статья рассуждение. Не люблю Цири, соре. Возраст игры ощущается, но проходить игру не мешает, привыкаешь ко всему быстро, здесь речь больше шла об атмосфере и подобных ей вещах. Ремейк не шибко-то нужен, лучше пускай сделают нормальную часть про нового ведьмака или по-другому разовьют вселенную спиоффами.
Pavel_Priluckiy
Вы бы ещё диабло 2 за спрайты поругали. Если мыло, так переключите камеру в изометрию и будет вам красота или накатите HD-модов. Мир хоть и поделён на акты, но он огромен и даёт возможность приключений, ибо не распыляется на квесты со сбором цветочков. Боёвка шикарная и одна из лучших, не понимаю, что сложного кликать в такт звука хлыста. Оптимизация вылизана, потому как не зря было уже десяток переизданий. Атмосфера и сюжет лучшие в серии и даже не пытайтесь спорить. А самое главное, что тут нет занозы Цыри.
Alex_Bes
Причем тут акты, я про карту кишкообразную. Не знаю что там вылизано, говорю за свой личный опыт, игралось неприятно. Сюжет мне понравился, но спорить о лучшем не буду, каждому свое. Я во Врата Балдура первые играл спокойно, графика мне неважна, но там бесила периодическая подгрузка текстур, когда переходило на диалоги. Да и проходил я вторую часть сначала просто для ознакомления, а потом чисто для переноса решений в третью часть.
Pavel_Priluckiy
Тут уже пинайте на свою систему. У меня даже на древней платформе AM3+ с HDD всё отлично грузилось в платиновом издании.
Alex_Bes
Такс, мы про одну часть говорим? Двумя комментариями выше я о второй части говорил
Suzuki_Taichi
Ну, не знаю. Прошел 2 ведьмака на самых высоких (единственное, с настройкой «запредельное качество» не поиграешь, уж больно она требовательна), проблем с оптимизаций практически не было, графика приятная, детализированная (особенно в запредельном качестве). Мир да, такой себе, но, по сути, во многом как в 1 Ведьмаке, лол. Боевка нормальная, возможно, она просто немного топорная. Все понимаю, что собственное мнение автора. В комментариях люди тоже имеют собственное мнение и тоже хотят его выразить в ответ на прочитанное, это нормально (до тех пор, пока ответ не доходит до оскорблений и обзываний автора «клоуном» и другими уничижительными): )
Про нормальную часть — согласен. Надеюсь, их т.н. новая трилогия ведьмачья будет не менее достойной.
A
Я согласен, вторая часть самая коридорная и там появились эти консольные фишки, вроде нажми кнопку «Х» во время показа надписи на экране, в общем, не то. Именно издание на консоли и заточка под них и портит вторую часть.
Pavel_Priluckiy
Простите Данил, не туда тыкнул.
1
Я читал книги больше 20 лет назад. А вот 1 и 2 игра как-то прошли мимо меня. Зато в 3-ю играл сразу после появления, а вот недавно решил перепройти, заглядывая во все закоулки. Как оказалось, я многое раньше пропустил.
1
Если хотите познакомиться со вселенной не через сериал от Нетфликса, то советую посмотреть сериал 2002 года который так и называется Ведьмак, сюжет первых двух книг «Меч предназначения»и «Последнее желание»
A
Сериал снят очень убого, дешевые декорации, из спецэффектов есть только те самые декорации и плохой монтаж, игра актеров отвратительная, да и подобраны они не очень подходяще, но хоть сюжет более-менее соответствует. В общем, сериал этот так себе, но если любите вселенную, то удовольствие получите, лично я получил, но советовать бы всем не стал, только для фанатов)
107604872177814288754@google
Лишили Ведьмака памяти. Свежее решение! (Нет. Даже в 2008-ом нет)
Alex_Bes
Никто не говорит о гениальности этого решения, но оно в данном случае оказалось очень практичным, чтобы новичкам вселенной было проще освоиться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Perseverance нашёл на Марсе реку, о которой никто не знал: под дельтой в кратере Джезеро скрывалась ещё одна, возрастом 4 миллиарда лет

Кратер Джезеро на Марсе выбрали местом посадки Perseverance по конкретной причине: с орбиты в нём видны остатки дельты — веерообразного осадочного тела, которое река оставляет, впадая в...

Обзор детектора горючих газов FNIRSI GD-02: дополнительный гарант безопасности при работе с газовым оборудованием

Горючие газы давно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Приготовление пищи, обогрев жилища, а также использование в качестве движущей силы, — все это уже обыденность, без...

Новый метод измерения расширения Вселенной: физики вычислили постоянную Хаббла по гравитационному фону

Вселенная расширяется. Скорость этого расширения прямо сейчас описывается одним числом — постоянной Хаббла (H₀). Измерить его можно разными способами, и тут возникает проблема.Один класс...

5 самых абсурдных покупок в мире: доспехи для морских свинок, невидимые картины и бесполезные приложения

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Сейчас время такое: из каждого утюга только и слышится о выгодных вложениях, инвестициях и финансовой грамотности. Пишутся сотни статей о том, как не потерять свои кровные заработанные финансы. Но...

Маленькое государство в Южной Азии майнит биткоины на миллионы — как Бутан стал криптодержавой

Если посмотреть на список стран с крупнейшими государственными запасами биткоина, то первые позиции выглядят вполне ожидаемо: США, Китай и Великобритания. Но дальше происходит довольно необычная...