Закрытое альфа-тестирование Stormgate начнется в июле

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Stormgate — это игра от нового разработчика Frost Giant Studios, где работают ветераны Близзард.

В их числе Тим Мортен — бывший директор по производству Starcraft II и C&C: Generals 2, ныне директор по производству и генеральный директор. Тим Кэмпбелл — бывший игровой директор Wasteland 3, ведущий дизайнер игры Warcraft III: The Frozen Throne, ныне игровой директор и президент. Джеймс Анхальт — бывший ведущий инженер Starcraft II, ныне главный архитектор. Джесси Брофи — бывший ведущий художник Starcraft II и главный художник Diablo IV. А также многие другие.

Заявлены следующие позиции тестирования.

Тестирование будет разделено на несколько этапов, начиная с крошечной пре-альфа фазы, которая перейдет в немного более крупную альфа фазу и завершится гораздо более крупной бета-фазой.

Период закрытого тестирования продлится до 2024 года. Со временем будет происходить несколько волн приглашений, самая крупная из которых — в 2024 году.

Каждый, кто зарегистрировался на веб-сайте, будет иметь право на получение приглашения, даже на ранних этапах, но не каждый получит это гарантированно.

Ранние этапы тестирования Stormgate будут сосредоточены на основной функциональности, сражениях 1 на 1 и фракции Человеческое Сопротивление.

Другие фракции и режимы, в том числе 3vE (кооператив), будут добавлены во время тестирования.

Закрытое тестирование, особенно ранние этапы, в настоящее время планируется провести под NDA (non-disclosure agreement — соглашение о не разглашении).

Возможно, в июне на Future Games Show или PC Gaming Show (10 и 11 июня соответственно) покажут геймплей Stormgate.

Источник: Официальный дискорд канал студии

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...

От первого ветропарка России до завода лопастей: как Ульяновск стал столицей российской ветроэнергетики

Ульяновская область занимает особое место в истории российской ветроэнергетики. Именно здесь в 2018 году заработала первая промышленная ветроэлектростанция страны, а спустя годы регион превратился...

Как работают шахтёры на самом глубоком золотом руднике Мпоненг в ЮАР

Рудник Мпоненг в ЮАР — один из самых глубоких в мире: его горизонты уходят под землю более чем на 4 км. Он расположен в золотоносном районе Витватерсранд неподалёку от Йоханнесбурга и...

Почему советские розетки были рассчитаны на 6 А, а современные на 16 А

На старых советских розетках нередко можно увидеть маркировку 6 А, а на современных чаще встречается 16 А. Внешне они похожи, но допустимая нагрузка различается почти втрое. При напряжении 220 В...

Парадокс «Веги-300-стерео»: почему советская радиола с надписью «стерео» ловила только моно

Советская аудиотехника конца 1980-х годов нередко таит в себе технические решения, способные вызвать у радиолюбителей искреннее удивление. Настольная радиола третьего класса «Вега-300-стерео»,...