Развитие у серии Pathfinder однозначно есть, но и ошибок авторы допустили немало
Будучи фанатом Pathfinder: Kingmaker и узнав о выходе этой игры, я ждал её с нетерпением, но, увы далеко не все ожидания оправдались. Дело в том, что у данной игры есть ряд преимуществ перед своим предшественником, но также есть и ряд как по мне если и не фатальных, но всё же крайне острых недостатков.
Сюжет
Есть злое зло, которое своим поведением конкретно так портит жизнь как смертным, так и другим самым разным тварям разного калибра и отбитости.
Со злом таки надо что-то решать и, о чудо, появляетесь вы — избранный…
Лично меня уже достала эта тематика, ибо даже в первой части история персонажа преподносилась интересней. Но, как говорится, приходится играть с тем, что на руках. По мере прохождения вы будете знакомиться с рядом персонажей, варьирующихся от какой же замечательный этот персонаж до, странно что тебя местные npc ещё не отправили к богам. Встав на ноги и проявив чудеса тактики и манёвра вас назначат командором крестового похода. То, как дальше пойдёт сюжет зависит от вас и ваших выборов, ибо помимо стандартных квестов на причинению добра всяким представителям флоры и фауны, вам так же придётся прокачивать и дипломатические моменты и тому подобное. Плюс, в зависимости от ваших предпочтений по прохождению, вы и вовсе можете превратить своего аватара в другое существо.
В этой части появилась уникальная механика под названием Мифические пути и как несложно догадаться, она позволяет превратить вашего игрового аватара в нечто большее чем обычный смертный.
Как вы заметили такой путь отнюдь не один, так что можете выбрать тот, что подойдёт лично для вас, но учтите, что некоторые вполне могут отвадить от вас ваших спутников, а также весьма сильно повлиять на сюжет и концовку в целом.
Только нюанс состоит в том, что некоторые пути запрятаны так, что вы можете пройти всю игру и даже не знать, что момент вступления на один из них был уже упущен.
Я как несложно догадаться по скриншоту, выбрал путь дьявола, ибо это было бы логично. Не можешь перебить всех адских бестий так стоит взять их в узду. Правда стоит отметить, что данный путь я смог выбрать относительно ближе к концу игры, что маленько подпортило впечатления.
Геймплей
Тут, надо сказать, для меня было раздолье и в хорошем и в плохом смысле слова…
Сначала о хорошем.
Вы будете наращивать мощь и влияние, а для этого надо отдавать определённые приказы на то, с кем дружить, как решать те или иные вопросы по поводу укрепления рядов новыми видами войск или же ведения переговоров с другим странами, дабы не нарваться случайно на комплименты с аргументами. Например, случилось несчастье и у вас пропал отряд разведчиков, вы будете решать заняться ли этим делом в первую очередь или же у вас будут более важные дела. Каждый выбор будет нести за собой тот или иной результат потому стоит тщательно обдумывать то, как поступить ведь за вами приглядывают не только ваши друзья.
К слову, будут ситуации, где вы должны будете принимать решения в текстовом режиме на манер текстовых квестов из игры Космические Рейнджеры).
Ну, а теперь к тому, что не понравилось.
Если со стандартными приключениями в духе: Устрой демону секир башка всё понятно, то система найма генералов для войск и управление ими на манер игр Герои Меча и Магии, меня не взбесило, нет, но и не обрадовало тоже.
Дело в том, что карта большая и событий на ней хватает, так что времени тратится немало, но ещё больше прохождение растягивают бои между вашими генералами и отрядами демонов.
Поймите правильно, мне нравится ковыряться в механиках, на манер издай указ и жди что получится, но такое искусственное увеличение времени прохождения меня просто откровенно бесит.
Что же касается взаимоотношений среди партии, то тут тоже всё ни туда и ни сюда. Дело в том, что есть так называемые личные квесты персонажей, которые помогут вам узнать их получше и расскажут немало интересных историй и надо сказать это отлично!
Привет Dragon Age)!
Вероятно разработчики знают то, чего не знаю я или у них хранится трактат по пониманию женских сердец. Иначе никак не объяснить тот факт, что сделав Вендуаг своей вышло, а вот любовь не срослась. К слову, с Камелией вышло тоже нечто похожее. А ведь в предыдущей части с романами не было вообще никаких проблем. А вот дальше пошли несколько моментов которые меня раздражали не на шутку.
Техника меняющегося города.
Я, конечно, понимаю, что в аду всё не просто и тому подобное, но каждый раз поворачивать камеру и ждать пока постройки поменяются местами дико раздражало
Разработчики, вы бы поуважительней относились к времени игроков.
Персонажи
Я долго думал, стоит ли про это писать, но взвесив все за и против, пришёл к выводу что стоит. Дело в том, что, грубо говоря, в первой части у каждого персонажа была своя история, которая грамотно играла на эмоциях игрока. Чего только стоила в каком-то смысле трагикомичная судьба Линдзи. Тут же есть ряд персонажей, на которых если и не плевать, то как минимум наблюдать за их историей скучно. В дополнения к основному сюжету нам в команду добавится Ульбриг Олеск и у него был просто нереальный потенциал как персонажа, но вышло всё настолько пресно, что всё чего я хотел так, это поскорее пройти его задания и вернуться к сюжету.
Можно было закрутить по самое передать невозможно, а в итоге вышел просто очередной шаблон…
Дабы не быть голословным, приведу в пример историю персонажей Каликке и Канеры, так же из дополнения к основной игре Pathfinder: Kingmaker, которое вышло весьма забористым по многим причинам, и авторы явно оглядывались на них, когда прописывали кое-какого персонажа. Я понимаю тяжело придумать нового и интересного персонажа, но лучше вовсе не создавать, чем делать очередную недо копию.
Головоломки
Это отдельная боль в отдельно взятом месте… Я хочу играть в RPG, а не в квест на манер The Neverhood! Помните, что я говорил про искусственное растягивание геймплея? Ладно бы, если бы это были обычные головоломки на манер покрути, тут затяни там нет, разработчик раскидали детали от некоторых в разных местах, а в каких шут его знает — бегай по карте, заходи во все локации и ищи.
Дабы не быть голословным парочка скриншотов.
Я почти всю игру прошёл и буквально за пару часов до финала, меня заставили играть в пошаговом режиме и пропустить этот момент или отключить в настройках я не смог. Этакое принудительное ознакомление с механикой.
На прохождение лишь основной компании я потратил почти 5 полноценных дней или если быть более точным 4 дня 18 часов и 5 минут.
А помимо основной компании есть ещё, как минимум" два сюжетных dlc, последнее оно немного расширяет кругозор, но оно, судя по всему, было создано для того, чтобы ваши персонажи не испытывали острого дефицита в средствах, ибо как правило их категорически не хватает на содержание вашего крестового похода.
О dlc я выскажусь отдельно, ибо, по сути, это уже хоть и связанные с основной, но всё же совсем другие истории.
Музыка и Звук
Вот что что, а с этими двумя ребятами всё в полном порядке. Музыка задаёт нужную атмосферу и пафос, а звуки помогают более полно погрузиться в происходящее.
Графика
Тут, если честно, я не могу понять, что в игре показали такого что бы выставлять такие системные требования? Она не плохая, но и чем-то прорывным я её назвать не могу.
Итог
Как бы мне не понравились мифические пути, идеи и множество других нововведений, среди которых конечно же и совет, но было очень много крайне раздражающих моментов. Разумеется, речь о пресных персонажах, растягивании прохождения и полном непонимании что делать что бы получить желаемый мифический путь. Поэтому я считаю, что эта игра отнюдь не гениальный шедевр и в лучшем случае тянет на 7 баллов из 10.
* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации





48 комментариев
Добавить комментарий
Но, имхо, вы не совсем в том направлении рассматриваете игру. По сути это вторая игра студии и испытание новой механики, весь упор которой ушел в реиграбельность. Со времен дилогии БГ я не получал столько удовольствия от перепрохождения игры!
Я разок отыгрывал доброго демона, которого впоследствии переделал в неадекватно доброго золотого дракона. Получилось очень смешно.)
Хотя бы время сэкономите побольше.
Дело ведь не в сюжете, а в геймплее. Пасфайндер это такая игра, где вы уже в середине прохождения планируете билд для нового. И Пасфайндер ВР крайне отзывчива для таких перепрохождений.
Элемент героев 3 всрат в усмерть, просто дебильный геймплей, который в конце концов превращается в спам фаерболами пустого героя с тремя солдатами, а скинуть нельзя так как уникальные выше падают. Все думал когда же мне дадут на вора такую вещь, погуглил оказалось что её можно получить только выполнивыв несколько проверок внимания на карте с заданием, и если провалил проверку вещи не увидеть)
Отыгрыша РПГ героя нет вообще, только мифического пути.
Как вышла она Я играл в бд3, там был всего 1 акт, но я кайфовал, потом купил патфиндер играл играл и просто уже когда начал блевать фонтаном забил. Убогая игра.
А вот боевая составляющая на манер героев хромает знатно с этим даже спорить смысла нет.
Но повторяться ведь со строительством крепости уже совсем тупо было бы.
Начнём с завязки сюжета и тыжизбранности нашего героя. И вот тут у меня есть некоторый вопрос. А много ли вы знаете игр, где базовая завязка чем-то кардинально отличается? Не ну правда. Вот прям в открытую и на пальцах. Вселенная Fallout? Дилогии BG, DOS или ID? Arcanum? Серия ES? Серии POE (я не про diablo клон), DA или ME? KotOR? А может любопытная и оригинальная Tyranny? Нет. 90 процентов РПГ построены на стандартных правилах этого жанра, и мало какой разработчик рискнёт серьёзно от них отступать, ибо слишком непредсказуемо идти по болоту в слепую. Как бы не стартовала игра, мы рано или поздно приходим к той самой избранности. Таков уж этот жанр. Лично мне кажется, многим игрокам именно это и нравится. Все мы хотим почувствовать себя уникальными. Любим мы книги, фильмы и игры, где доброе побеждает зло. Пусть даже грань между ними не всегда ярко выражена. И в обсуждаемой игре, как мне кажется, далеко не самым тривиальный сюжет. Да он простой, как впрочем и в первой части, но со своими нюансами и особенностями, которые порой не очевидны и вопросы с ответами надо искать в побочных квестах, историях персонажей, книгах и письмах. Да тут нет ничего сверхоригинального, но я не могу назвать сюжет обеих игр, откровенно слабым местом. Крепкий и простой середнячок.
Сюжет — 8 из 10 (Вау эффекта не вызывает, но играл с удовольствием)
Касаемо спутников главного героя… Тут ничего плохого или хорошего сказать не могу. Есть интересные личности, а есть те, кого даже в группу брать не хочется, как бы хорошо он не подходил в композицию. Но та же ситуация была и в первой части. И такая же ситуация присутствует в любой другой РПГ. И вопрос тут часто не в проработке конкретных персонажей, а в личных предпочтениях игроков. Я вот из первой части запомнил только близняшек и паладина, ну может еще мертвячка любопытная, но само развитие её линии как-то не нашло отклика в душе. Остальные — фон. Во второй части плюс-минус такая же история. Откровенно простая, но, в тоже время, притягательная суккуба, крайне мерзкая, но необычная полуэльфийка, неслабо так порвавшая шаблон при первом прохождении, паучиха, которая заставила перепройти игру лишний раз и общение с которой, периодически напоминает попытку пройти по минному полю на костылях с завязанными глазами (этот потенциальный роман мне напоминает историю из одной фентези книги, прочитанной в детстве, но я что-то так и не смог вспомнить название((). Но фишка в том, что эти персонажи заинтересовали лично меня, а мои друзья, например, проходили игру с другим составом. И это прекрасно для любой РПГ. Еще один повод перепройти хорошую игру.
Спутники — 8 из 10 (Хорошие и разнообразные герои, как и в любой другой игре жанра)
Следующая остановка — стратегический режим. Ну тут даже я согласен с автором. =) Крайне спорная и дико забагованная часть игры. Особенно на дате релиза. На текущий момент, большинство ошибок вычистили, баланс привели в удобоваримое состояние (ну плюс-минус конечно), но лично для меня, эта часть геймплея раскрывается исключительно на высоких уровнях сложности. Понятно что тягаться с папками жанра TBS она не может, но от неё этого и не требуется. Просто возможность неплохо разбавить игровой процесс. И на этот пласт игры, достаточно плотно, влияет добавленная система мифического пути, о которой можно сказать пару слов.
Современные, знаковые разработчики РПГ всегда пытаются добавить в классические правила что-то новое. Аккуратно и осторожно, чтобы не отпугнуть староверов жанра. В первой части игры этим являлось развитие собственного королевства, во второй части к этому добавилась стратегическая составляющая и мифические пути развития вашего гг. И как по мне, это прекрасная идея, с очень интересной реализацией. Да есть спорные моменты, основанные на некоторых тонкостях настольной системы первоисточника, но это легко перебивается огромным разнообразием развития игры. Да основная канва сюжета конечно же не изменится, но вариативность продвижения по истории поражает. Эта часть игры, лично для меня, одна из самых любопытных. Да, какие-то пути откровенно слабее других, но как бы то ни было, разработчики проделали превосходную работу для увеличения реиграбельности игры.
Что касается базовых механик игры, то тут мне сложно судить, так как я не знаком со сводом правил, взятых за основу. Сам процесс сражений интуитивно понятен, относительно прост, и не вызывает зевоты. Игра периодически подкидывает любопытные ситуации на поле боя, и заставляет пораскинуть мозгами. Я имею ввиду высокие уровни сложности, конечно. На низкой сложности можно совершенно спокойно пройти игру не включая режим пошаговых сражений, и не особенно заморачиваясь с подбором состава группы. И кстати, то самое сражение, упомянутое автором, в котором принудительно включается пошаговый режим боя, существует не просто так и обосновано сюжетом связанного второстепенного квеста.
Вопрос с головоломками в игре довольно неоднозначен. С одной стороны, хочется пожать горло тому кто придумал личный квест лисы, но в противовес могу сказать, что данный бесячий момент не является обязательным. Как и все остальные головоломки в игре (моменты в лабиринте сложно назвать головоломками, там всё на бумажках написано). Хочется пострадать и потратить время? Welcome, как говорится. Первый раз даже интересно.
Суммарно за геймплей смело — 8 из 10 лично для меня. Прекрасный образец жанра.
С парящим городом у меня не возникло особых проблем. Пожалуй только на старте игры, когда эта механика работала через жопу. С патчами всё поправили и никакой попаболи при повторных прохождениях не возникало. ПЫСЫ. Нокта няшка, жаль нельзя заромансить даже за демона :(.
Техническая составляющая игры, на текущий момент, не вызывает каких-то особых вопросов. Производительность пофиксили множеством патчей, играю с ноутбука и не испытываю проблем. На старте конечно было всё не так гладко. Визуальная и звуковая составляющая на высоте, и мало кто из конкурентов может посоревноваться с игрой на этом поле.
За техническое наполнение — 7 из 10 (Исключительно после патчей. На выходе я бы бахнул 4-5 не больше, всё было крайне печально)
Резюмируя хочется высказать одну простую идею. Не существует идеальной игры. Просто потому, что все игроки разные. У всех разные вкусы, разные требования. Для меня, как для любителя больших и разнообразных РПГ, обе части игры являются одними из лучших представителей жанра, и по праву находятся в десятке лучших. Да не без замечаний, да не без ошибок. Есть что можно было бы сделать лучше, есть что лучше бы не делать вообще. Но если не пробовать что-то новое, то никогда не поймёшь что хорошо, а что плохо.
Добавить комментарий