Развитие у серии Pathfinder однозначно есть, но и ошибок авторы допустили немало

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Будучи фанатом Pathfinder: Kingmaker и узнав о выходе этой игры, я ждал её с нетерпением, но, увы далеко не все ожидания оправдались. Дело в том, что у данной игры есть ряд преимуществ перед своим предшественником, но также есть и ряд как по мне если и не фатальных, но всё же крайне острых недостатков.

Сюжет

Есть злое зло, которое своим поведением конкретно так портит жизнь как смертным, так и другим самым разным тварям разного калибра и отбитости.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Со злом таки надо что-то решать и, о чудо, появляетесь вы — избранный…

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Лично меня уже достала эта тематика, ибо даже в первой части история персонажа преподносилась интересней. Но, как говорится, приходится играть с тем, что на руках. По мере прохождения вы будете знакомиться с рядом персонажей, варьирующихся от какой же замечательный этот персонаж до, странно что тебя местные npc ещё не отправили к богам. Встав на ноги и проявив чудеса тактики и манёвра вас назначат командором крестового похода. То, как дальше пойдёт сюжет зависит от вас и ваших выборов, ибо помимо стандартных квестов на причинению добра всяким представителям флоры и фауны, вам так же придётся прокачивать и дипломатические моменты и тому подобное. Плюс, в зависимости от ваших предпочтений по прохождению, вы и вовсе можете превратить своего аватара в другое существо.

В этой части появилась уникальная механика под названием Мифические пути и как несложно догадаться, она позволяет превратить вашего игрового аватара в нечто большее чем обычный смертный.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Как вы заметили такой путь отнюдь не один, так что можете выбрать тот, что подойдёт лично для вас, но учтите, что некоторые вполне могут отвадить от вас ваших спутников, а также весьма сильно повлиять на сюжет и концовку в целом.

Только нюанс состоит в том, что некоторые пути запрятаны так, что вы можете пройти всю игру и даже не знать, что момент вступления на один из них был уже упущен.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Я как несложно догадаться по скриншоту, выбрал путь дьявола, ибо это было бы логично. Не можешь перебить всех адских бестий так стоит взять их в узду. Правда стоит отметить, что данный путь я смог выбрать относительно ближе к концу игры, что маленько подпортило впечатления.

Геймплей

Тут, надо сказать, для меня было раздолье и в хорошем и в плохом смысле слова…

Сначала о хорошем.

Вы будете наращивать мощь и влияние, а для этого надо отдавать определённые приказы на то, с кем дружить, как решать те или иные вопросы по поводу укрепления рядов новыми видами войск или же ведения переговоров с другим странами, дабы не нарваться случайно на комплименты с аргументами. Например, случилось несчастье и у вас пропал отряд разведчиков, вы будете решать заняться ли этим делом в первую очередь или же у вас будут более важные дела. Каждый выбор будет нести за собой тот или иной результат потому стоит тщательно обдумывать то, как поступить ведь за вами приглядывают не только ваши друзья.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

К слову, будут ситуации, где вы должны будете принимать решения в текстовом режиме на манер текстовых квестов из игры Космические Рейнджеры).

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Ну, а теперь к тому, что не понравилось.

Если со стандартными приключениями в духе: Устрой демону секир башка всё понятно, то система найма генералов для войск и управление ими на манер игр Герои Меча и Магии, меня не взбесило, нет, но и не обрадовало тоже.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Дело в том, что карта большая и событий на ней хватает, так что времени тратится немало, но ещё больше прохождение растягивают бои между вашими генералами и отрядами демонов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games
Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Поймите правильно, мне нравится ковыряться в механиках, на манер издай указ и жди что получится, но такое искусственное увеличение времени прохождения меня просто откровенно бесит.

Что же касается взаимоотношений среди партии, то тут тоже всё ни туда и ни сюда. Дело в том, что есть так называемые личные квесты персонажей, которые помогут вам узнать их получше и расскажут немало интересных историй и надо сказать это отлично!

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games
Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Привет Dragon Age)!

Вероятно разработчики знают то, чего не знаю я или у них хранится трактат по пониманию женских сердец. Иначе никак не объяснить тот факт, что сделав Вендуаг своей вышло, а вот любовь не срослась. К слову, с Камелией вышло тоже нечто похожее. А ведь в предыдущей части с романами не было вообще никаких проблем. А вот дальше пошли несколько моментов которые меня раздражали не на шутку.

Техника меняющегося города.

Я, конечно, понимаю, что в аду всё не просто и тому подобное, но каждый раз поворачивать камеру и ждать пока постройки поменяются местами дико раздражало

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Разработчики, вы бы поуважительней относились к времени игроков.

Персонажи

Я долго думал, стоит ли про это писать, но взвесив все за и против, пришёл к выводу что стоит. Дело в том, что, грубо говоря, в первой части у каждого персонажа была своя история, которая грамотно играла на эмоциях игрока. Чего только стоила в каком-то смысле трагикомичная судьба Линдзи. Тут же есть ряд персонажей, на которых если и не плевать, то как минимум наблюдать за их историей скучно. В дополнения к основному сюжету нам в команду добавится Ульбриг Олеск и у него был просто нереальный потенциал как персонажа, но вышло всё настолько пресно, что всё чего я хотел так, это поскорее пройти его задания и вернуться к сюжету.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Можно было закрутить по самое передать невозможно, а в итоге вышел просто очередной шаблон…

Дабы не быть голословным, приведу в пример историю персонажей Каликке и Канеры, так же из дополнения к основной игре Pathfinder: Kingmaker, которое вышло весьма забористым по многим причинам, и авторы явно оглядывались на них, когда прописывали кое-какого персонажа. Я понимаю тяжело придумать нового и интересного персонажа, но лучше вовсе не создавать, чем делать очередную недо копию.

Головоломки

Это отдельная боль в отдельно взятом месте… Я хочу играть в RPG, а не в квест на манер The Neverhood! Помните, что я говорил про искусственное растягивание геймплея? Ладно бы, если бы это были обычные головоломки на манер покрути, тут затяни там нет, разработчик раскидали детали от некоторых в разных местах, а в каких шут его знает — бегай по карте, заходи во все локации и ищи.

Дабы не быть голословным парочка скриншотов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games
Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Я почти всю игру прошёл и буквально за пару часов до финала, меня заставили играть в пошаговом режиме и пропустить этот момент или отключить в настройках я не смог. Этакое принудительное ознакомление с механикой.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

На прохождение лишь основной компании я потратил почти 5 полноценных дней или если быть более точным 4 дня 18 часов и 5 минут.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

А помимо основной компании есть ещё, как минимум" два сюжетных dlc, последнее оно немного расширяет кругозор, но оно, судя по всему, было создано для того, чтобы ваши персонажи не испытывали острого дефицита в средствах, ибо как правило их категорически не хватает на содержание вашего крестового похода.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

О dlc я выскажусь отдельно, ибо, по сути, это уже хоть и связанные с основной, но всё же совсем другие истории.

Музыка и Звук

Вот что что, а с этими двумя ребятами всё в полном порядке. Музыка задаёт нужную атмосферу и пафос, а звуки помогают более полно погрузиться в происходящее.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition

Графика

Тут, если честно, я не могу понять, что в игре показали такого что бы выставлять такие системные требования? Она не плохая, но и чем-то прорывным я её назвать не могу.

Итог

Как бы мне не понравились мифические пути, идеи и множество других нововведений, среди которых конечно же и совет, но было очень много крайне раздражающих моментов. Разумеется, речь о пресных персонажах, растягивании прохождения и полном непонимании что делать что бы получить желаемый мифический путь. Поэтому я считаю, что эта игра отнюдь не гениальный шедевр и в лучшем случае тянет на 7 баллов из 10.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

СтратегияРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

48 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
На будущее. Перепроверяй исправления робота, он часто переводит английские наименования в нижний регистр. Чтобы картинки не пикселямили конвертируй их в png/svg. Если сравниваешь музыку или проводишь её в пример, то выложи демонстрацию с ютуба (личную или с оф. канала). Картинка «Конец» — убила.
Chenz
Благодарю за замечания. На счёт картинки. Я её не просто так вставил. Сама игра завершилась именно так.
Pavel_Priluckiy
Тогда минус бал сценаристам.
Chenz
Чисто интересно. А какое бы вы сделали завершение для данной игры?
Pavel_Priluckiy
Эпическое пошаговое приключение с забавными персонажами и проработанным сюжетом наглядно демонстрирует современной игровой индустрии, что механики старой школы всё также работают, как и ламповые 20 лет тому назад. Игроки всё также без ума от от сотен листов захватывающего текста, не против испытать удачу виртуального кубика, а злободневный захватывающий сюжет в стилистике тёмного фэнтези только добавляет шарма фэнтезийному пошаговому творению. В общем, вывод очевиден — Pathfinder это отличная приключенческая CRPG для вашего незабываемого вечера.
Chenz
Я имел ввиду что бы вы на месте разработчиков поставили бы в самой игре вместо данной картинки.
Pavel_Priluckiy
CGI с рок концертом х0
Chenz
Под личной демонстрацией с ютюба вы подразумевали что бы я записал и выложил на свой канал? Я не много вас не понял.
S
Да не слушай его, всё норм.
Vladimir_Kosov
Я бы на вашем месте еще не злоупотреблял картинками. Они хорошо работают, разбивая текст на смысловые блоки (помогают его восприятию), но вклиниваясь внутрь смыслового блока, могут это восприятие испортить.
Vladimir_Kosov
Пардон, по ошибке вам ответ отправил.
Vladimir_Kosov
У игры есть проблемы. С частью из описанных вам я согласен. Старт компании и представление героя до нелепости невыразительно. Имхо стоило перенести героя первой игры и снизить его уровень до десятого. Это закрыло бы все проблемы и с учетом проводимых над героем опытов имело бы объяснение.
Но, имхо, вы не совсем в том направлении рассматриваете игру. По сути это вторая игра студии и испытание новой механики, весь упор которой ушел в реиграбельность. Со времен дилогии БГ я не получал столько удовольствия от перепрохождения игры!
Chenz
Реиграбильность это очень хорошо, и я это только поддерживаю, но, когда в жертву ей приносят удобство и интерес — это не лучший выбор.
Vladimir_Kosov
Дело в том, что интерес этой игры в первую очередь заключается в реиграбельности. Такие игры вы проходите планируя новый билд прямо во время игры, но если Кингмэйкера максимум хватает на пару прохождений, то ВР я проходил уже восемь раз. Отсюда и переусложненные на первый взгляд отношения и перемудренные карты (кроме Иза и Бездны — это халтура ленивая!): иначе игра была бы скучна уже при первом перепрохождении.
Chenz
Я понимаю как важна реиграбильность но тот же путь дьявола открывается практически в самом конце игры от чего по сути игрок большую часть времени просто пере проходит игру заново.
Vladimir_Kosov
Имхо, это хорошо вписано в сюжет. Стандартные миф пути вы проходите, когда еще не понимаете, что происходит с вашим персонажем. А когда приходит время выбрать между двумя богинями (причем, даже выбирая путь ангела, вы остаетесь с Ноктикулой), у вас появляется способ показать им обеим средние пальцы со словами:«Я — Личность, а не ваша игрушка!»
Я разок отыгрывал доброго демона, которого впоследствии переделал в неадекватно доброго золотого дракона. Получилось очень смешно.)
Chenz
Только вот как стать богом не понятно).
116906503448628717949@google
Как раз всё понятно — нужно понравится мамочке (и устранить несколько помех). С первого прохождения может быть непонятно, но со второго куда яснее. Да и это была бы скучная концовка, если всё было бы очевидно
Chenz
Не спорю. Если понравиться Ворлеш всё может стать проще, но я прошёл игру уже несколько раз и как богом стать не понял. Первый раз прошёл абы как. Второй раз прошёл за лича. Последний как говорилось много выше за дьявола.
S
Рекомендую поиграть в визуальные новеллы.
Хотя бы время сэкономите побольше.
Chenz
В какие именно?
Vladimir_Kosov
Сомневаюсь, что неинтерактивный текст сможет заменить хорошую ролевую тактику.
Дело ведь не в сюжете, а в геймплее. Пасфайндер это такая игра, где вы уже в середине прохождения планируете билд для нового. И Пасфайндер ВР крайне отзывчива для таких перепрохождений.
Pavel_Priluckiy
Жизнь и Смерть Господина Бранте с ноги врывается в этот спор!
Vladimir_Kosov
Пэнтимент лучше!
Chenz
Надо сказать Павел с козырей зашёл. Жизнь Бранте весьма мощная и реиграбельная вещь. Пэнтимент ещё не щупал. Choice of Life: Middle Ages тоже как вариант но вторая часть по весомей будет.
Vladimir_Kosov
Да, я проходил. Проблема в том, что похожих игр слишком мало. На ум приходит только Пентимент и Баннер сага.
Chenz
Ash of Gods как вариант.
Chenz
P.S. Я билды не планирую что понравилось то и беру).
1
Игра скучная, однообразная. Все бои одинаковые. Туча раз приходится загружаться чтобы пройти скриптовый бой с багаными очками действий. Перед боем 10 минут нужно бафаться каждый раз.
Элемент героев 3 всрат в усмерть, просто дебильный геймплей, который в конце концов превращается в спам фаерболами пустого героя с тремя солдатами, а скинуть нельзя так как уникальные выше падают. Все думал когда же мне дадут на вора такую вещь, погуглил оказалось что её можно получить только выполнивыв несколько проверок внимания на карте с заданием, и если провалил проверку вещи не увидеть)
Отыгрыша РПГ героя нет вообще, только мифического пути.
Как вышла она Я играл в бд3, там был всего 1 акт, но я кайфовал, потом купил патфиндер играл играл и просто уже когда начал блевать фонтаном забил. Убогая игра.
Chenz
Не спорю с вами, но и сказать, что вся игра один большой недостаток я тоже не могу. Как было сказано мною у игры есть как недостатки, так и достоинства. В целом игра вышла в плюс, но она отнюдь не шедевр и создателей всё же стоит пожурить причём заслуженно.
А вот боевая составляющая на манер героев хромает знатно с этим даже спорить смысла нет.
S
Когда в космических рейнджерах 2 встроили стратегические бои на роботах, и то прикольный вышло. А тут, мда…
Но повторяться ведь со строительством крепости уже совсем тупо было бы.
Chenz
Тут зависит от подхода. Например, в Неверивинтер 2 был момент с крепостью в духе можно выбрать что-то одно. Либо у вас будет башня магов, либо тренировочное поле лучников или арбалетчиков точно не помню. Просто сама суть была в том, что каждое прохождение с крепостью могло стать уникальным и игралось бы по-разному. Вместо строительства крепости тут утомительное строительство на аванпостах что особо веселья не доставляет. Можно ли было это решить? Я считаю, что, да и к тому же разными вариантами. Например, чем глубже в территории демонов находится аванпост, тем выше их влияние и потому отбить его сложнее, а стало быть, нужно присутствие самого командора и составление плана. Плюс это можно было бы разбавить тематическим мини квестом для каждого аванпоста. Если он лёгкий, то проведение подготовки к празднику, а если тяжёлый диалог с командирами с целью сплотить ряды. Плюс можно было добавить отдельные бафы за аванпост опять-таки в зависимости от их сложности. Прирост тех же рыцарей преисподней.
1
Бд 3 это Балдур?
Chenz
Склонен думать что да.
1
Да, Я опечатался. Балдур гейт
101084175@vkontakte
Кхм. Захотелось поделиться своим мнением по поднятым вопросам, основываясь на четырёх прохождениях данной игры и 3 или 4 прохождений первой части (не помню точно).
Начнём с завязки сюжета и тыжизбранности нашего героя. И вот тут у меня есть некоторый вопрос. А много ли вы знаете игр, где базовая завязка чем-то кардинально отличается? Не ну правда. Вот прям в открытую и на пальцах. Вселенная Fallout? Дилогии BG, DOS или ID? Arcanum? Серия ES? Серии POE (я не про diablo клон), DA или ME? KotOR? А может любопытная и оригинальная Tyranny? Нет. 90 процентов РПГ построены на стандартных правилах этого жанра, и мало какой разработчик рискнёт серьёзно от них отступать, ибо слишком непредсказуемо идти по болоту в слепую. Как бы не стартовала игра, мы рано или поздно приходим к той самой избранности. Таков уж этот жанр. Лично мне кажется, многим игрокам именно это и нравится. Все мы хотим почувствовать себя уникальными. Любим мы книги, фильмы и игры, где доброе побеждает зло. Пусть даже грань между ними не всегда ярко выражена. И в обсуждаемой игре, как мне кажется, далеко не самым тривиальный сюжет. Да он простой, как впрочем и в первой части, но со своими нюансами и особенностями, которые порой не очевидны и вопросы с ответами надо искать в побочных квестах, историях персонажей, книгах и письмах. Да тут нет ничего сверхоригинального, но я не могу назвать сюжет обеих игр, откровенно слабым местом. Крепкий и простой середнячок.
Сюжет — 8 из 10 (Вау эффекта не вызывает, но играл с удовольствием)
Касаемо спутников главного героя… Тут ничего плохого или хорошего сказать не могу. Есть интересные личности, а есть те, кого даже в группу брать не хочется, как бы хорошо он не подходил в композицию. Но та же ситуация была и в первой части. И такая же ситуация присутствует в любой другой РПГ. И вопрос тут часто не в проработке конкретных персонажей, а в личных предпочтениях игроков. Я вот из первой части запомнил только близняшек и паладина, ну может еще мертвячка любопытная, но само развитие её линии как-то не нашло отклика в душе. Остальные — фон. Во второй части плюс-минус такая же история. Откровенно простая, но, в тоже время, притягательная суккуба, крайне мерзкая, но необычная полуэльфийка, неслабо так порвавшая шаблон при первом прохождении, паучиха, которая заставила перепройти игру лишний раз и общение с которой, периодически напоминает попытку пройти по минному полю на костылях с завязанными глазами (этот потенциальный роман мне напоминает историю из одной фентези книги, прочитанной в детстве, но я что-то так и не смог вспомнить название((). Но фишка в том, что эти персонажи заинтересовали лично меня, а мои друзья, например, проходили игру с другим составом. И это прекрасно для любой РПГ. Еще один повод перепройти хорошую игру.
Спутники — 8 из 10 (Хорошие и разнообразные герои, как и в любой другой игре жанра)
Следующая остановка — стратегический режим. Ну тут даже я согласен с автором. =) Крайне спорная и дико забагованная часть игры. Особенно на дате релиза. На текущий момент, большинство ошибок вычистили, баланс привели в удобоваримое состояние (ну плюс-минус конечно), но лично для меня, эта часть геймплея раскрывается исключительно на высоких уровнях сложности. Понятно что тягаться с папками жанра TBS она не может, но от неё этого и не требуется. Просто возможность неплохо разбавить игровой процесс. И на этот пласт игры, достаточно плотно, влияет добавленная система мифического пути, о которой можно сказать пару слов.
Современные, знаковые разработчики РПГ всегда пытаются добавить в классические правила что-то новое. Аккуратно и осторожно, чтобы не отпугнуть староверов жанра. В первой части игры этим являлось развитие собственного королевства, во второй части к этому добавилась стратегическая составляющая и мифические пути развития вашего гг. И как по мне, это прекрасная идея, с очень интересной реализацией. Да есть спорные моменты, основанные на некоторых тонкостях настольной системы первоисточника, но это легко перебивается огромным разнообразием развития игры. Да основная канва сюжета конечно же не изменится, но вариативность продвижения по истории поражает. Эта часть игры, лично для меня, одна из самых любопытных. Да, какие-то пути откровенно слабее других, но как бы то ни было, разработчики проделали превосходную работу для увеличения реиграбельности игры.
Что касается базовых механик игры, то тут мне сложно судить, так как я не знаком со сводом правил, взятых за основу. Сам процесс сражений интуитивно понятен, относительно прост, и не вызывает зевоты. Игра периодически подкидывает любопытные ситуации на поле боя, и заставляет пораскинуть мозгами. Я имею ввиду высокие уровни сложности, конечно. На низкой сложности можно совершенно спокойно пройти игру не включая режим пошаговых сражений, и не особенно заморачиваясь с подбором состава группы. И кстати, то самое сражение, упомянутое автором, в котором принудительно включается пошаговый режим боя, существует не просто так и обосновано сюжетом связанного второстепенного квеста.
Вопрос с головоломками в игре довольно неоднозначен. С одной стороны, хочется пожать горло тому кто придумал личный квест лисы, но в противовес могу сказать, что данный бесячий момент не является обязательным. Как и все остальные головоломки в игре (моменты в лабиринте сложно назвать головоломками, там всё на бумажках написано). Хочется пострадать и потратить время? Welcome, как говорится. Первый раз даже интересно.
Суммарно за геймплей смело — 8 из 10 лично для меня. Прекрасный образец жанра.
С парящим городом у меня не возникло особых проблем. Пожалуй только на старте игры, когда эта механика работала через жопу. С патчами всё поправили и никакой попаболи при повторных прохождениях не возникало. ПЫСЫ. Нокта няшка, жаль нельзя заромансить даже за демона :(.
Техническая составляющая игры, на текущий момент, не вызывает каких-то особых вопросов. Производительность пофиксили множеством патчей, играю с ноутбука и не испытываю проблем. На старте конечно было всё не так гладко. Визуальная и звуковая составляющая на высоте, и мало кто из конкурентов может посоревноваться с игрой на этом поле.
За техническое наполнение — 7 из 10 (Исключительно после патчей. На выходе я бы бахнул 4-5 не больше, всё было крайне печально)
Резюмируя хочется высказать одну простую идею. Не существует идеальной игры. Просто потому, что все игроки разные. У всех разные вкусы, разные требования. Для меня, как для любителя больших и разнообразных РПГ, обе части игры являются одними из лучших представителей жанра, и по праву находятся в десятке лучших. Да не без замечаний, да не без ошибок. Есть что можно было бы сделать лучше, есть что лучше бы не делать вообще. Но если не пробовать что-то новое, то никогда не поймёшь что хорошо, а что плохо.
Chenz
Благодарю за столь развёрнутый ответ. Пойдём по пунктам. 1. Например, Драгон Эйдж. Да в первой части были варианты выбрать предысторию, но сам момент посвящения мальца напрягал ведь предыдущий смельчак ласты то склеил. Иными словами я хочу сказать про то что не надо подавать вот прям в лоб что ты избранный. Да это слабый ход всё-таки мы же ГГ но он заставляет мальца поёрзать. 2. Если вспомните книгу, напишите её название, ибо очень я люблю фэнтези). 3. Насчёт персонажей тот же Харим был интересен тем, что он не типичный представитель своего вида, а вот в этой части все, кто мне запомнились суккуба, паучиха и гном. Остальные вот совсем блеклые пятна. В первой же помимо Харима был очешуеннейший Нок-Нок и образчик практически повесточки в виде сильной и независимой Амири(она мне нравится почти так же сильно, как и мертвячка) и ещё не мало кого, но самый топовый конечно Джуболист. Дабы не сойти за сноба в завершении имею сказать кое-что. В своё время мне очень понравилась первая Пиларс оф Этёрнити которая на мой взгляд крайне несправедливо обошли вниманием. Она по-своему очень напоминала второй Невервинтер. P.S. Коль уж была поднята эта тема хотелось бы узнать ваше мнение насчёт того какие моменты всё-таки стоило бы убрать, а какие добавить?
101084175@vkontakte
Ну вот как раз и видны разные предпочтения игроков, при выборе союзников. ;) Харим меня раздражал своей узколобостью и нелогичностью поступков. Крайне странный персонаж. Да и в целом, конфликт жреца связан с верой, конфликт паладина связан с верой, конфликт мертвячки связан с верой, даже конфликты варварши и нок-нока то-же частично связаны с верой и выбором жизненного пути. Маловато разнообразия. Ну это так, мысли в слух. Во второй части со спутниками вообще странно вышло. Некоторые второстепенные персонажи получились более продуманными и интересными чем основные сопартейцы, как по мне. За первые столпы говорить особо нечего, такой серой и проходной игрой она получилась на мой взгляд. Вот вроде бы и сюжет не плохой, и геймплей, да и с технической точки зрения, игра уже на старте работала прекрасно, но вот не зашла. Незапоминающиеся побочные квесты, пустые и неинтересные соратники (ну кроме, возможно, эльфа с биполяркой))). С упомянутым NWN2 игру роднит только наличие замка, который нужно развивать. Не совсем понятно зачем этим заниматься в глобальном сюжетном плане, ну да ладно. Чтобы была связь со второй частью видимо. Исследование подземелий поначалу заинтриговало, но быстро скатилось в уныние. Игра вот как-то вышла без изюминки, не хватает в ней чего-то. Разработчики взяли за основу классические механики РПГ, и не привнесли ничего нового. Механика чтения душ не добавляет чего-то кардинального в игровой процесс. И вторую часть я также пробежал для «галочки» и ознакомления с сюжетом ибо геймплей не заинтриговал по той же причине. Во, знаю почему так вышло. В этих играх, не ощущается вовлеченность гг и спутников в основной сюжет и окружающие события. Как герой реагирует на биуак, который, практически на его глазах, высушивает народ толпами? Да никак, каждый день такое видит судя по спокойствию. Что это там впереди? Раскидистое дерево с трупами вместо яблочек? Фигня какая, полный сад таких дома. Ну и всё в таком духе. Группа просто идёт через игру, и, в большинстве случаев, крайне скупо реагирует на окружающее. Да и сами спутники и отношение гг к ним, иногда удивляют. С вами хочет пойти маньяк-священник, казнивший народ налево и направо? Милости прошу. Безэмоциональная акушерка-псионик с руками по плечи в крови? Заверните. Психованная киборг-мститель вырезавшая несколько деревень? Дайте две. И рядом аутист-бард, вышеупомянутый эльф и охотница с отрицательным iq. А ну про курицу забыл, извиняюсь. Я конечно утрирую, и подобный цирковой набор, возможно, обоснован лором и историей мира, но нет. По итогу-перепроходить точно не буду, даже ради ачивок. Что бы я добавил или убавил лично в PF… Хммм. Сложно сказать. Мне не хватило разнообразия и вариативности. Как бы странно это не звучало. Но это проблема всех крупных РПГ. Когда прохождение игры занимает 100+ часов, сложно досконально проработать все квесты. Например, в игре 9 с половиной мифических путей, которые достаточно кардинально влияют на игровой процесс, и это очень радует. Но 90 процентов персонажей крайне скупо реагируют на ваш выбор (ну за исключением двух путей, естественно). Разница в паре-тройке фраз. Было бы интересно, если бы выбор гг сильнее влиял бы на развитие спутников и важных персонажей. Сколько вариантов развития событий со полуэльфийкой? Два. Сколько с суккубой? Два с половиной. С басковым? Полтора. И так далее. Сама идея мифических путей несомненно клевая, но её можно было бы проработать гораздо глубже. Да и в целом, средненько сделаны взаимоотношения персонажей, не видно развития, не хватает общения, диалогов, взаимодействия, комментариев. Есть же хорошие примеры как это возможно реализовать, но толи времени не хватило, толи фантазии. Так же, наличие столицы и форпостов не оказывает практически никакого влияния на базовые механики игры. Сделаны просто для разбавления игрового процесса. А можно ведь было бы менять прохождение разных квестов в зависимости от построек, выбранного мифического пути, решений принятых в текстовых квестах и так далее. Много чего можно было-бы связать воедино, но я понимаю что подобное сбалансировать крайне сложно. Не совсем понимаю для чего придумали такое огромное количество разных существ в стратегическом режиме. При учете того, что 90 процентов из них нафиг не нужны и не используются. Просто ради циферок? Разочаровало малое количество интересных предметов, одежды и оружия. Ну то есть его то как бы дофига, но толку нифига, как говорится. А ведь можно было бы наделать что-то уникальное, меняющее способности, взаимодействующее с мифическими путями. Можно было бы добавить постройки в столице, кузницу там например, алхимика, энчантера, чтобы иметь возможность более гибко настроить снаряжение группы. Да и много всего еще. Но всё опять утыкается в баланс. За книгу к сожалению не вспомню, да у неё из фентези только мир, сама по себе она рассказывает очень камерную историю, завязанную на двух персонажах. Пытался как-то найти ее по описанию на разных ресурсах с помощью других читателей, но не получилось, не фортануло.
Chenz
Насчёт общей отчуждённости персонажей Пиларса есть у меня предположение. Там же абзац случился достаточно давно и звездецы происходят уже так долго что в принципе все на столько устали что уже не обращают на это внимания. Этакая полная апатия, обусловленная жизнью и трудностями которые не прекращаются уже много лет. Не спорю выглядеть как натягивание совы на глобус это может, но другого объяснения я не нашёл. Насчёт второй части Патыча. Я не так давно узнал, что есть скрытый нюанс, благодаря которому можно в своей пати Зосиэля заменить на его брата. Насчёт интересных предметов и механик. Как ни странно, мне вспомнилась Инквизиция. Да, конечно, она ни разу не идеал, но там простите меня раз уж я глава то я себе и холупу обустрою и трон по удобней выберу и т.д. Мелочь, а приятно и сразу Оверлорд вспоминается. Обратно на счёт юнитов. Я когда проходил за лича ко мне два индивида пришли один солидный вампир, а другая последовательница Ламашту. Каждый из них позволял нанять уникальных юнитов в армию, но чего я так и не смог понять так это того почему за нежить такой весьма интересный твист подвезли, а за дьявола нет? Какой-то дисбаланс историй и механик в каждом пути. Да можно через события нанимать демонов, но это не то. Там ты принял сторону и у тебя каждую неделю новый отряд вампиров для найма.
104302855806748634074@google
Для меня главным минусом в игре является отсутствие мультиплеера. В такую объемную игру одному играть скучно.
Chenz
Тут как говорится на вкус и цвет. Я на оборот не люблю мультиплеер и предпочитаю одиночные прохождения.
628608894@vkontakte
Автор молодец. Объясняет все очень просто и увлекательно. Любому даже новичку как я будет легко войти в курс дела! Все отлично!
Chenz
Благодарю но ещё есть чему учится и к чему стремится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На Марсе найдены микроскопические рубины: первая находка минералов, рожденных космическим ударом

На протяжении последних лет марсоход Perseverance планомерно изучает кратер Езеро. Изначально аппарат двигался по дну высохшего озера, исследуя осадочные породы и дельту древней реки. Однако сейчас...

Зачем в Китае строили города-призраки, что с ними происходит сейчас, и причем здесь Эйфелева башня

В современных реалиях, когда цены на жилплощадь стартуют где-то в районе стратосферы, трудно представить, что в мире существуют целиком пустующие кварталы, причем не обшарпанных и брошенных...

Смогут ли океаны когда-нибудь забыть глубоководную добычу: 44 года спустя — первые признаки жизни или приговор на века

Глубоководная добыча полезных ископаемых — один из самых спорных вопросов 2020-х. С одной стороны, полиметаллические конкреции на дне Тихого океана (в зоне Кларион-Клиппертон) содержат...

Это вообще законно? Выгодный повербанк-монстр Qoovi на 50 000 мА·ч с мощностью 100 Вт

Если ищете мощный, но недорогой повербанк для зарядки своего ноутбука, смартфонов и других устройств, то возможно обращали внимание на устройства под брендом Qoovi. Они выпускают очень доступные...

Simgot Supermix 5 — не только приятный баланс — обзор внутриканальных трибридных наушников с драйвером костной проводимости 1BC+1DD+2BA+1MP

В продолжение линейки наушников с четырьмя видами драйверов компания Simgot выпустила новую модель Supermix 5. В отличие от предыдущей модели Supermix 4, у которой в наборе был также и...

Обзор УФ фонаря Sofirn SR15 UV 365nm: Пробую приготовить яичницу

Фонарик с ультрафиолетовым светом может стать весьма полезным гаджетом, а порой и незаменимым инструментом в различных ситуациях. В этом обзоре я расскажу о модели Sofirn SR15 UV 365 nm, проведу...