Исследование показывает, что около 87% игр невозможно запустить, не прибегая к пиратству, поиску коллекционного мусора или путешествию в архив
Исследование, проведенное Фондом истории видеоигр, «некоммерческой организацией, занимающейся сохранением, прославлением и преподаванием истории видеоигр», показало, что большинство старинных игр недоступны фанатам, не желающим размахивать черным флагом в цифровом открытом море.
«87% классических видеоигр, выпущенных в США, находятся под угрозой исчезновения», — говорится в исследовании. «Только 13% истории видеоигр представлено на текущем рынке. Фактически, ни один период истории видеоигр, определенный в этом исследовании, не превзошел даже 20%».
Их методология, полную разбивку которой вы можете прочитать здесь, использовала рандомизированную выборку из 1500 игр, выпущенных до 2010 года, «это примерно год, когда цифровое распространение игр начало набирать обороты». Они также собрали дополнительные, более целевые данные о различных консолях или «экосистемах»: «Заброшенные», «Запущенные» и «Активные» — приводя примеры Commodore 64, Game Boy и PS2 соответственно. Всего в исследование было включено более 4000 игр.
Считалась ли переизданная игра «доступной» в зависимости от того, сколько оригинала было сохранено? Например, фонд посчитал, что ремастер Jinxster 1987 года все еще остается «доступным», в то время как Yakuza Kiwami, ремейк классического боевика Sega 2005 года Yakuza, считался слишком отличным, чтобы квалифицировать оригинал как «находящийся в печати».
В исследовании упоминается, что «библиотеки и архивы могут хранить видеоигры в цифровом виде, но не обмениваться ими в цифровом виде, и могут предоставлять только локальный доступ», что является важным отличием. Технически вы все еще можете играть во многие игры, которые, согласно исследованию, находятся под угрозой исчезновения, но это просто невозможно, если вы не имеете доступа к архиву.
Тем не менее, он делает важное замечание, сравнивая классические игры с фильмом «Титаник»: «Представьте, что единственный способ посмотреть «Титаник» — это найти использованную кассету VHS и сохранить свое собственное старинное оборудование, чтобы вы все еще могли его смотреть. И что, если ни одна библиотека, даже Библиотека Конгресса, не сможет сделать лучше — они смогут сохранить и оцифровать эту видеокассету с «Титаником», но вам придется проделать весь путь туда, чтобы посмотреть ее».
Это происходит в условиях все более сложных споров о законах об авторском праве и сохранении игр, в среде, где сами платформы исчезают вместе с их названиями.
В статье Ars Technica, на которую ссылается фонд, исключения Бюро регистрации авторских прав США в отношении удаленного доступа к архивным работам «явно исключают видеоигры». Даже исследователям и историкам видеоигр приходится путешествовать только для того, чтобы поиграть в игры, которые иначе невозможно купить.
По данным фонда: «Основная лоббистская группа индустрии видеоигр успешно заявила Бюро регистрации авторских прав США, что индустрия уже делает достаточно, чтобы сохранить свою историю в коммерческих целях, и что дополнительные меры защиты для учреждений по сохранению повредят их прибыли».
Затем фонд приводит несколько примеров агрессивной отраслевой кампании против усилий по сохранению: в 2015 году Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) утверждала, что «нет такой вещи, как устаревшая игра».
Затем снова в 2021 году ESA снова заявила, что сохранение видеоигр было «адекватно учтено» текущими исключениями, что только что подвергло резкому сомнению Фонд истории видеоигр.





6 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий