Главный эксклюзив Xbox 2022 года. Обзор Pentiment
Иигровое подразделение Microsoft успело отметиться покупкой многих студий, знаменитых своими сюжетными играми. Многие из нас по-прежнему верят, что лучший эксклюзив компании еще впереди. Но вследствие многих причин за бортом внимания русскоязычной аудитории так и остался возможно один из сильнейших шедевров, одних из величайших мастеров сюжетных ролевых игр в истории.
Obsidian Entertainment стабильно не подвели со сценарием. С самого старта во сне художника история берет высоченную планку, заставляя вас отнестись к амбициям авторов со скепсисом. Признаюсь, на старте скепсис одолел и меня. На протяжении значительной части игры я выискивал в ней зерна грубых ошибок, в итоге оказывающимися главными ее достоинствами. Игра раз за разом приятно удивляла, и заставала врасплох. Очень нескоро, но я окончательно признал свое поражение, полностью отдавшись удовольствию от путешествия по миру Pentiment. Ведь принимать интерактивное участие в таком прописанном и тонко развивающимся сюжете мне не доводилось давно.
Содержание и игровая механика
Главное преимущество сюжета игры — гармония художественного вкуса и ремесленного профессионализма. Событие, развитие, подача продуманы, осмысленны, отредактированы до запятой. История, не теряясь ни на секунду, ведет игрока приятно извилистой дорогой, состоящей из моментов напряжения, покоя, ловких сценарных поворотов. События идут своим чередом, не предвещая ничего хорошего, нагнетая ощущения приближающейся трагедии. И в тот самый момент выравнивания ситуации, в момент сосредоточения на приближающемся решении одной из проблем, сюжет делает поворот и возникают новые трудности все более усложняющие общую картину. Нарастающее напряжение очень подкупает и даже щекочет нервы. Стоит общей картины и большое количество объемных, привлекательных персонажей. Вы понимаете и сочувствуете многим сторонам конфликта. Даже наиболее отрицательные из них вызывают понимание в определенных обстоятельствах. Персонажи живы.
История стартует от лица молодого художника. В вашем распоряжении одна, хорошо проработанная, локация, в которой вы будете наблюдать смену десятилетий и последствия предыдущих событий. Игра адекватно продолжительна. Больше всего я боялся, что события развернут на несколько дней как в Disco Elysium. Без той концентрации диалогов небольшая продолжительность действия обрисовала бы слишком бедную картину. А вот спустя годы наблюдать последствия выборов вашего первого забега по окрестностям небольшого альпийского аббатства может оказаться исключительно увлекательно. Вам придется много перемещаться и взаимодействовать со множеством интерактивных предметов, проводить время за незамысловатыми, но разнообразными мини играми. И все же решают в игре именно выборы. Выборы эти ограничены и на большинство стоит таймер. Из этих выборов будет формироваться личность и пригодные для очередного расследования навыки протагониста, а также окружающие события и развитие истории. Их немного, но на несколько прохождений хватит.
У авторов текста и переводчиков очень стильный литературный язык. Слова пробегаются легко, а их суть проникает глубоко. Слова умело сочетаются с анимациями героев, сменой шрифта. Даже допускаемые при письме или печати того времени артефакты в виде брызг чернил, оставленных дрогнувшей рукой, или неоднородности, отпечатанного на станке текста, принимают участие в оформлении настроения картины. Смена цвета чернил или шрифта работают на одном уровне с мимикой и пантомимой персонажей, музыкальным окружением. Вам предстоят не одни лишь сухие беседы о необходимых для выполнения задания фактов. События аккуратно разнообразятся драматическими диалогами, наполненными размышлениями обо всем на свете и «прекрасной чушью». Если вас не цепляет сама эстетика светской или одухотворенной беседы, многие диалоги могут пройти мимо вашего восприятия и бессмысленно растянуть игру. Но все эти развлекательные вставки выполнены в меру, осторожно разнообразят игровой процесс, и не мешают откладывать в голове необходимую для задания информацию. За все время прохождения я обращался к дневнику только для того, чтобы напомнить себе личность персонажа, скрытого за тем или иным именем. Но и тут в защиту игры скажу, что у меня исключительно дырявая память на имена. По крайней мере в предоставленном переводе текст очень легок для восприятия.
Важно держать в голове, что это не Disco Elysium. В игре нет огромного количества, формирующих уникальную картину, проверок на прокачанные в той или иной степени навыки. Pentiment — это интерактивные диалоги со множеством имеющих последствия выборов. Последствия не настолько сложные и далеко идущие — в этом плане игра умеренна. Ограниченное разнообразие реплик для выбора временами приводит к тому, что качественный, красивый диалог просто нет желания проходить заново. Если вы случайно накосячите, и вам придется откатывать сохранение к точке записи, вы делаете это без того удовольствия какое получали в маленьком запое Гарри с его безумной микровселенной. Но вот художественная ценность этой игры выборов все еще на уровне Obsidian. Коллекционируя выборы в отношении того или иного события, вам придется выбирать случай для их применения. Немного лести или поддержка персонажа в нужном направлении склонит его на вашу сторону. А вот если вы будете излишне терпеливы к некоторым персонажам, это может привести к тому, что они встанут на вашу сторону в нужную минуту… или же пробужденная в них любовь и преданность протагонисту будет стоит потери авторитета, что также может привести к провалу выборов. И должен отметить: когда последствия доброты меня настигли, это было неожиданно и красиво…
Внешний вид
Эпоха расцвета искусств, революций, масштабных войн, межконфессиональной и межклассовой резни предстает перед нами во всей красе. Конфликты сословий, классов, возрастов, конфессий тлеют яркими искорками, из которых в будущем возгорается пожар. В этом пожаре народного гнева горят и старина, и прогресс, и сами революционеры… но из пепла и крови рождается кровавая справедливость, веками простаивавшая под давлением сверху, и наконец торжествующая после событий, свидетелем которых вам доведется побывать. Никто из персонажей еще не понимает, что это за справедливость и как будет выглядеть мир при ней. Но мы с вами можем наблюдать как мир становится самую капельку справедливее, а пропасть между людьми сокращается, пусть не для участников революций, а для их потомков. Тот самый героический средний класс, руками которого совершатся величайшие социальные, экономические, военные подвиги нового времени, тот самый народ, что не просит подачек у правительств и не надеется на них, но выгрызает свои права упрямым давлением снизу, формируется на наших глазах. В завершение и начало года, когда, отмечая самый светлый праздник в своей жизни, городские ремесленники делят один стол и бокал с крестьянами, учеными, художниками рождается что-то новое, более светлое. Чтобы кульминация этой истории стала лучиком света, пробившимся сквозь тьму мрачных веков. Тем что так приятно смягчает эту горькую историю о трудностях и потерях человеческой жизни. Тем что вызовет у вас добрую улыбку сквозь скупую слезу, и возможно поможет вам вспомнить лучшие моменты вашей жизни. Художники, сценаристы, дизайнеры квестов, переводчики уловили бессмертный дух эпохи близко к гениальному, и мастерски придали ему актуальности для современного человека.
Красота искусства, красота труда, красота человеческого несовершенства, а также своеобразная, природная красота конфликтов и революции запечатлена на этой картине как на гобелене древности со сглаживающими углы приемами современных художников. Идеальная интерактивная картина. Блестящая передача эмоций через рисовку, и большая артистичность в рамках заданного автором стиля. Милые детишки, наделенные характером взрослые, реагирующие на ласку животные — картины живут какой-то своей жизнью. Эксперимент с рисовкой однозначно удался. Одни из лучших и драматичных сцен, что мне доводилась видеть в интерактивных романах. Авторы знают, как дать позволить читателю прочувствовать тяжесть целой человеческой жизни в коротеньком диалоге, а то и монологе. Контраст юного, полного амбиций художника и, потерявшего музу, виртуоза кисти подается в сюрреалистических образах снов и видений, тесно связанных с европейской культурой.
Пусть вас не обманут скрины игры. В ней очень красивая, плавная и детальная анимация. Над каждой фигуркой каждого персонажа проделана большая работа, и чтобы выделить ее, и чтобы оживить. И каждую смену эпохи повзрослевшая или постаревшая фигурка адекватно меняется. Вы легко отличите одного персонажа от другого, легко найдете его в толпе, легко вспомните какой милой девочкой была эта молодая мама двадцать лет назад, невольно улыбнетесь, увидев того самого древнего старичка еще на этом свете… То же касается фонов и задников. Одна из тех игр, где участие в повествовании принимает не только текст, но и визуализация. У игры есть главное достоинство текстовых игр: она оставляет после себя вдохновляющее послевкусие, надолго наполняющее вас чувством удовлетворения от прохождения.
Великолепное звучание. Музыка, эффекты, погода. И этот скрип пера по пергаменту или толчок печатного пресса сопровождающие набор диалогов. Даже немного жаль, что переводчикам не удалась стилизовать шрифт под ручное письмо. В моем личном топе игра пока не вытеснила Cuphead с первого места красивейших игр в истории, но максимально к этому приблизилась.
Примечание
Можно сказать, что в игре проставлена галочка по политической повестке, но выполнена она в адекватном объеме и полностью укладываться в события и эпоху. Персонажам, принадлежащим по тем или иным причинам к униженным классам, не пытаются придать противоречащие логике и событиям качества, но в не гипертрофированном, а от того в гораздо более адекватном виде указывают на несправедливость, творимую по отношению к ним. А выводы о важности борьбы за права человека и выборе средств игроку предлагают сделать выводы самостоятельно: он — интерактивный собеседник, а не ведомая кукла. Ведь униженные персонажи так и остаются людьми: у них могут быть как достоинства, так и (о Боже!) недостатки.
Недостаток(?)
Отсутствие фиксированных сохранений — большая проблема для ориентированной на текст игры. Если вы случайно щелкнете не по тому выбору придется переигрывать слишком большой участок. Хотя я понимаю, и отчасти принимаю желания автора заставить игрока столкнуться с последствиями своих решений, но это все же излишне. Игра занимает часов двадцать, и в любом случае побуждает на повторный забег, но если вы вдруг запустите скрипт, проматывающий время вперед, прежде чем собрали все улики и важные диалоги, ценное время может быть упущено. А это значит, что узнать все дополнительные варианты диалога для конкретного билда вы сможете только при полном перепрохождении, а вот на столько забегов ресурсов игры точно не хватит.
Итог
Изначально заголовок обзора задумывался как иронический, но по итогу прохождения ирония настигла его автора. Если бы у Microsoft было больше проектов уровня Gears 5 или Halo Infinite, Фил Спенсер смог бы позволить себе щегольнуть хорошим вкусом, сказав, что больше всего он гордится именно этой игрой. Pentiment — доведенная до идеала «Жизнь и страдания сира Бранте». Вдохновляющая и содержательная детективная история, затрагивающая мелкими штрихами множество интереснейших тем, не растягивая повествование. Большое количество интерактива в тексте, выдающийся художественный стиль. Качество текста непринужденно погружают в мир игры, а происходящие с героем ситуации прекрасно его оформляют. На мой взгляд — одна из лучших работ Obsidian Entertainment, и одна из лучших сюжетных игр в целом. Поклонникам таких игр как Disco Elysium, Planescape: Torment, «Тургор» однозначно стоит составить о Pentiment собственное мнение.







2 комментария
Автосохранения если что в разделе «новая игра» напротив ячейки прохождения.)
Добавить комментарий