Когда из принципа избегаешь многие знаменитые игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Стараниями игроделов было создано множество игр. Каждый игрок может найти что-то, что подходит его уникальному вкусу. Бывает и такое, что игра получает всеобщее признание. Её хвалят за графику, интересные механики, картинку или звук. Иногда игру любят даже при большом количестве изъянов. Со временем объект любви обзаводится большим и верным количеством поклонников.

Источник: igropad.com

Но бывает и такое, что популярность негативно влияет на игру. Незаинтересованный человек может узнать всю подноготную игры даже не включая её. Он может увидеть не только позитивные качества, которые все хвалят, но и что-то такое, что лично ему не по душе. Это может быть определенным моментом в прохождении, сюжетным ходом или персонажем. И тогда отпадает всякое желание знакомиться с этой игрой. Вот мои три примера:

God of War

God of War: серия игр, в которой греческие боги усиленно самоуничтожаются об злобного и лысого мужика. Там есть все для любителей уничтожать разнообразную живность на своем пути. Есть и эпичные битвы с гигантскими боссами. Но вот сам факт истребления богов лишает всякого желания знакомиться с игрой.

Греческие боги максимально далеки от нашего понимания. Это силы природы, неизбежность судьбы. Одновременно они обладают всеми человеческими качествами — положительными и отрицательными. Эти качества заставляют богов идти на поступки, которые в корне меняют жизнь смертных. Иногда их можно сравнить с величайшими стратегами и полководцами, а иногда — с маленькими детьми, что обладают безграничной мощью.

Источник: www.wallpapermaiden.com

Я знаю, что боги из Бога Войны отличаются от своих аналогов из греческой мифологии. Но когда Кратос их убивает — для меня он уничтожает основной источник интересных историй из Греции. А вместе с ними и саму Грецию.

В четвертой части изменилось место действия, но не сам принцип. В этот раз Кратос просто пытается похоронить очередного члена семьи. И об него самоуничтожаются божества из скандинавской мифологии. Правда в этот раз нужно приглядывать за сыном Кратоса. Нет, спасибо.

Dark Souls

Серия игр, которая знаменита своей сложностью. Если кто-то хочет привести пример сложной игры, то первой называет Dark Souls. Здесь все и вся хочет убить игрока. Если игрок потеряет бдительность, не запомнит поведение врага или слишком поверит в себя — смерть. Звучит круто, звучит как вызов! Сюда можно добавить мрачную атмосферу, красивую музыку и захватывающие виды. Все это породило целый жанр: Souls-like.

Тут в дело вступает сюжет. Многие копались в творении воспаленного японского разума — в попытках доказать его существование. В результате выяснилось, что мир Dark Souls — это очень печальное и депрессивное место. Даже более печальное и депрессивное, чем кажется при первом взгляде. Или втором. Или третьем.

Источник: www.playground.ru

Мы играем избранную нежить: персонажа, который будет снова и снова воскресать, чтобы попытать счастья в убийстве очередного босса. Иногда босса вообще не хочется убивать. У меня сложилось такое мнение при просмотре битвы с великим серым волком Сифом, полукровкой Присциллой, и другими несчастными персонажами. Действия игрока приводят к тому, что ситуация становится еще хуже. Или продлевают общие страдания.

Хотя я не против поиграть в похожие игры. Я с удовольствием запущу Bloodborn… если он официально выйдет на ПК. Или опробую Sekiro. Может даже попытаю удачу в Elden Ring. Там вроде все не так печально.

Halo

Знаменитая серия шутеров. В ней вы уничтожаете инопланетную угрозу за Мастера Чифа — легендарного спартанца. Игру хвалят за увлекательный геймплей и бодрый мультиплеер. Но причина, по которой я не прикасался к этой серии совсем уж личная.

Источник: gamestore.by

Мне не нравится дизайн брони спартанцев. Это будто самая безжизненная моделька из лего. Есть же шутеры, где есть за что зацепиться во внешности протагониста: Blood, Doom, Quake, Half-Life. Про Halo я такое сказать не могу. По схожей причине мне не понравился Time shift. Хотя это не помешало получить удовольствие от анимационного сериала «Halo Legends».

Заключение

Сложно представить свою реакцию, если бы я запусти эти игры вслепую. Отреагировал бы я иначе после прохождения? Ответа на эти вопросы уже не получишь. Но думаю, что у каждого есть такая игра. Та игра, которую все хвалят, но личные причины заставляют её избегать.

ШутерРолевая играМультиплеерный шутерPCXbox 360
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

10 комментариев

Добавить комментарий

221034124@vkontakte
я так могу вообще про все игры написать за последние 10 лет. Скукота и однообразие. Почти все пробовал, но ни в одну больше нескольких минут не играл. Графику посмотрел, ясно-понятно. Если нет реиграбельности или эпического сюжета — шансов что зайдет — немного. Из пройденных до конца за последние годы — Детройт, ремастер Диабло-2, Дум-2016. Киберпук77 пройден на треть, но еще не удален. Всякие «типа культовые» ластовозы и прочие РДР2- не более получаса на каждую… Может возраст…
S
Попробуйте творчество Нинки. закройте глаза на героя и просто попробуйте пройти. Например, сейчас прохожу Марио+Кролики. Отличная пошаговая стратегия. Лучше новой ХКОМ.
Vladimir_Kosov
Больше похоже не на принцип, а что игра вас потеряла или не увлекла по тем или иным причинам описанным вами. Принцип это скорее, когда вам понравилась, например, игра World in Conflict или Company of Heroes 2, но вы не смогли получить от них удовольствие из-за расхождения с точкой зрения представленной авторами.
Eta_Storona_Interneta
Похожая ситуация у меня как раз произошла с God of War. Сами игры мне нравятся, но точка зрения авторов меня просто отторгает. Как и то, кого и как там надо убивать.
Похожая ситуация с Dark Souls. Я бы хотел в это поиграть, но ситуация там слишком уж печальная.
Vladimir_Kosov
Все же не совсем. Описанные вами проблемы — важная часть изначально вложенной в игру атмосферы, а не инородный элемент, обращающийся к вашим жизненным принципам. У меня аналогичная ситуация с Valkyria Chronicles. Мне до безумия понравился геймплей на всех уровнях, подача, арт, разнообразие. Но сюжет и персонажи до такой степени проели плешь, что я просто перестал получать от игры удовольствие. Я бы не назвал это принципиальной позицией по игре.
God of War еще возможно, раз вы не согласны с таким представлением возможно важного для вас элемента мировой культуры, хотя ИМХО вопрос тоже дискуссионный. Но если вы не можете получать от игры удовольствие, из-за того что она слишком печальная, то скорее такой драматургический подход просто не для вас. Это тоже ложится в понятие вкуса.
Eta_Storona_Interneta
хмм. Да, в этом есть смысл.
Pavel_Priluckiy
В последнее время новые «знаменитые игры» — это самоповтор или лютая нелогичная отсебятина с повесткой. Лучше навернуть модов для Oblivion и F:NV чем погружаться в современные дебри игровой индустрии. Считайте как скоро иванов, каес и ещё какая-то дева заминусят этот комментарий х0
O
А я вот нашёл интересную кроссплатформенную игру без повесточки и со сложным прохождением — сёги называется. Только там сюжета вообще нету, совсем.
M
Ну и чепуха. С удовольствием уничтожаю всех под вернувшихся богов. Ни в коей степени от этого не страдая. Жаль там только греческие.
Maskot
Согласен, не стоят они внимания.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Лосось, сёмга, форель или кета: какую рыбу лучше покупать и в чём между ними настоящая разница

Вы когда-нибудь стояли у рыбного витрины в магазине, разглядывая стейки и филе, и думали: «Почему эта красная рыба стоит 1800 рублей за килограмм, а соседняя — всего 700?» Внешне они...

ЗИЛ-4104: правительственный лимузин с мотором 7,7 л, который собирали вручную по 5 месяцев

В 1978 году Завод имени Лихачёва начал выпуск лимузина ЗИЛ-4104, на производство каждого экземпляра которого уходило от пяти до шести месяцев. Это была не конвейерная сборка, а штучная работа...

Почему музыкальные центры Technics конца 90-х стоят сейчас так дорого

Листая предложения на сайте «Авито», заметил что музыкальные центры конца 90-х годов от японского бренда Technics стоят сейчас вполне ощутимых денег. Конечно, внимание привлекают не совсем уж...

DEV | MoRius-AI: как я из текстовых ИИ ролевок, сделал режим визуальной новеллы, и сколько стоит содержать такую платформу⁠⁠

MoRius-AI это разработанная мною платформа, что изначально целилась как аналог западного AI Dungeon для любителей текстовых РП с ИИ. Однако со временем при поддержке моего небольшого...

Как быстро почистить рыбу: несколько простых лайфхаков, которые сэкономят время на кухне

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Чистка рыбы часто кажется одной из самых сложных и долгих кухонных задач. Чешуя разлетается по столу, нож скользит, а подготовка тушки перед готовкой занимает больше времени, чем хотелось бы....

Собираем мощный игровой ПК за 75 000 рублей в разгар роста цен на память

Кризис оперативной памяти, вызванный массовым внедрением в повседневную жизнь искусственного интеллекта, не думает сбавлять обороты. По поступившей информации от ведущих аналитических агентств, в...