Кризис игр на ПК? Мысли о подкасте Digital Foundry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли о ПК кризисе на основе подскаста Digital Foundry.

2023-ий год для видеоигровой индустрии складывается весьма удачно. Уже вышел целый ряд проектов, реально порадовавший игроков, и ещё множество их выйдет. Однако, у многих этих тайтов есть серьёзные проблемы с технической составляющей. Особенно на ПК. Не так давно, Digital Foundry опубликовали видео, в котором подняли тему кризиса игр на ПК. Там они прошлись по основным причинам, которые привели к таким результатам. Давайте сегодня разберём их и поразмышляем об истинной причине.

Источник: 3dnews.ru

Железо

Одной из причин кризиса Digital Foundry называют проблему конфигураций ПК. В отличие от консолей, которые стандартизированы, ПК может состоять из самых разных частей, и вариантов таких конфигураций тысячи. Это действительно так. И по идее, разработчикам нужно бы уделять больше внимания и времени качеству ПК портов.

Но что мы видим на деле? Да, консоли стандартизированы, но ПК, как всем известно, намного мощнее (особенно если говорить о последних поколениях видеокарт и процессоров). Даже те 10-12 терафлопс, которыми хвалились PS5 и Xbox Series X, далеки от производительности RTX 40-ой серии. И вместо того, что бы потратить лишний месяц-два на оптимизацию ПК версий, разработчики просто берут и оставляют данный вопрос на откуп сырой производительности. Но это не работает. Как итог, системные требования для ПК игр в последнее время стали попросту абсурдными.

Системные требования Forspoken
Источник: 3dnews.ru

Софт

Ещё одной причиной называют проблему движков. И скорее всего, она даже важнее проблемы конфигураций. Якобы, тот же Unreal Engine 4 намного лучше оптимизирован для консолей и  попросту не может правильно распоряжаться всеми мощностями ПК с его многопоточностью и так далее. Плюс ко всему, на 4-ый UE нет нормальной документации по компиляции шейдеров. Это вызвало трудности с переходом на DirectX 12.Редактор Digital Foundry Джон Линнеман отметил, что ему жаль, что современные студии отказываются от личных движков в пользу Unreal Engine и предположил, что 5-ый UE решит многие проблемы 4-го.

И здесь получается забавная ситуация. С одной стороны, звучит довольно логично.  Если каждая студия, как раньше, будет разбираться в своём движке для своих игр, то по итогу игры будут лучше. Тот же Киберпанк, о котором упомянул Линнеман, сейчас выглядит сногсшибательно. Но с другой стороны, сейчас настала эпоха Unreal Engine. Специалистов по этому движку куда не плюнь – попадёшь в троих. У него самый удобный функционал и очень много возможностей. Благодаря этому, на Unreal Engine можно сделать практически что угодно без каких-либо доработок (здесь вспоминается история, как EA заставляли BioWare делать третий Dragon Age на Frostbite, и они больше года потратили только на то, что бы добавить в него (Frostbite) нужный для РПГ функционал). Свои движки это, возможно, хорошо, но вышеупомянутому Киберпанку потребовалось аж 2 с половиной года полировки, чтобы стать таким. И в современных реалиях, столько времени нет ни у кого.

Источник: www.ign.com

Человек

И вот мы подошли к главной проблеме. О ней не говорили в ролике, но она вполне себе логична. И речь, конечно же, о человеке. Я имею ввиду издателей и менеджеров, которые бесконечно гонятся за временем, пытаясь заработать все деньги мира. Да, всё так банально. Они лучше выпустят в ноль сломанную игру сейчас, чем потратят лишний месяц-два на доработку и адекватный релиз. И опять же, мы вспоминаем тот же Киберпанк. Именно он и показал всем – так делать нормально. Всё равно купят.

Да и чего греха таить, качество самих разработчиков в последние годы сильно упало. Игровая индустрия (по крайней мере в своём крупнобюджетном сегменте) сейчас всё больше и больше заботится об имидже и квотах, нежели о результате.  С консолями, они, кое-как справляются, ведь там, как и говорилось выше, всё стандартизировано и оптимизировано. Но вот когда нужно приложить усилия и подумать головой, начинаются проблемы.

И поэтому, мы с вами всё чаще и чаще встречаемся с такими вопросами как: «почему игру тянет Xbox Series S, но не тянет 4080?» или «почему фанаты за неделю всё исправили, а разрабы не могут?».

Источник: iz.ru

Завершение

Конечно, всё это не отменяет проблем с железом и софтом. Но они были всегда, и об этом также говорил Линнеман. И я надеюсь, что пятый UE действительно станет лучше в этом плане и так далее. Но скажите мне, разве это исправит компании с их жадностью? Можно бесконечно разбираться в движках и конфигурациях, но если тебе, как разработчику (даже если ты хороший специалист), не дают нормально работать, результат будет соответствующий. И именно поэтому им всем плевать на качество ПК портов на релизе, ведь патчами поправят, даже если выйдут они через год. И именно поэтому, такая тенденция никуда не денется. Как минимум, в ближайшее время. Хотя буду рад ошибаться.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

13429675045967535202@mailru
У EA годовая отчетность с 3го квартала года по конец 2го квартала следующего года. Добавь сюда большое количество конфигураций ПК (более долгий процесс оптимизации под PC платформу) и рисуется картина, что они тянуть не могли и выпускали не доделанный продукт. Цифры в годовых отчетах должны только расти.
MymHbIu
Разработчики зажрались и не стараются. А игроки привыкли жрать г… Вот и все причины кризиса.
S
Большое число конфигураций ПК? Шутите? Откройте стим и посмотрите какой ПК у игроков. Там 90% видеокарт — это НВидиа 1060+. Они сильно разные? ОЗУ тоже 16к+.
2 производителя видео и 2 производителя процов. При этом часть железа значительно популярнее другого.
Кроме того, если Вулкан и ДиректХ, которые позволяют не сильно задумываться над тем, что за железо стоит у игрока. Вот уж сомневаюсь, что разрабы действительно оптимизируют игру под консоли. Скорее просто проверяют, что оно не сильно тормозит. Если тормозит, то уменьшают число полигонов в кадре.
С ПК можно делать так же. Взять самое популярное железо и тестировать на нём. Но так не делают. Форспокен из статьи — яркий пример. На консолях игры меньше тормозят исключительно потому, что иначе их Сони и Майкрософт просто не пустят к себе.
Maskot
В «графоний» ударились, и в сетедрот… во. Вот на мой взгляд в чем дело: «калькуляторная башка» решил, что он еще может и сценаристом быть и художником на полставки. Получается «сценарий написанный профессиональными программистами» со всеми вытекающими. Автору спасибо, было интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему компьютерную ошибку называют «багом»

В мире информационных технологий слово «баг» стало привычным термином для обозначения любой ошибки в программе или системе. Оно звучит технически, но его происхождение уходит далеко за пределы...

Как эволюция пересобрала человеческое запястье: древняя ходьба на кулаках научила человека держать инструменты

Человеческая кисть представляет собой уникальный анатомический орган. Ее строение обеспечивает высокую подвижность большого пальца и стабильность суставов, что необходимо для точного удержания и...

Спутники зафиксировали разворот внешнего ядра под Тихим океаном в 2010 году, изменивший скорость вращения Земли

Примерно в трех тысячах километров под поверхностью Земли находится внешнее ядро — слой жидкого сплава на основе железа и никеля. Температура там превышает 4000 градусов Цельсия, а...

Horten Ho 229: первое реактивное «летающее крыло» Второй мировой войны

Сегодня уже никого не удивляют самолёты вроде Northrop B-2 Spirit или тяжёлые беспилотные аппараты, выполненные по схеме «летающее крыло», вроде С-70 «Охотник». Подобная компоновка стала частью...

Дома-конструкторы против налоговой: зачем итальянцы строили дома, которые можно разрушить одним движением

На самом юге итальянского сапожка в городке Альберобелло взору открываются странные домики, как будто сошедшие со страниц средневекового фэнтези. Белоснежные круглые жилища с остроконечными серыми...

«Ну какава красота!» Обзор клавиатуры Epomaker Glyph

Epomaker Glyph — клавиатура чтобы смотреть. Как видно на превью, внешний вид данной клавиатуры очень экстравагантный, поэтому, скорее всего, её стоит рассматривать, как предмет...