Кризис игр на ПК? Мысли о подкасте Digital Foundry
Мысли о ПК кризисе на основе подскаста Digital Foundry.
2023-ий год для видеоигровой индустрии складывается весьма удачно. Уже вышел целый ряд проектов, реально порадовавший игроков, и ещё множество их выйдет. Однако, у многих этих тайтов есть серьёзные проблемы с технической составляющей. Особенно на ПК. Не так давно, Digital Foundry опубликовали видео, в котором подняли тему кризиса игр на ПК. Там они прошлись по основным причинам, которые привели к таким результатам. Давайте сегодня разберём их и поразмышляем об истинной причине.
Железо
Одной из причин кризиса Digital Foundry называют проблему конфигураций ПК. В отличие от консолей, которые стандартизированы, ПК может состоять из самых разных частей, и вариантов таких конфигураций тысячи. Это действительно так. И по идее, разработчикам нужно бы уделять больше внимания и времени качеству ПК портов.
Но что мы видим на деле? Да, консоли стандартизированы, но ПК, как всем известно, намного мощнее (особенно если говорить о последних поколениях видеокарт и процессоров). Даже те 10-12 терафлопс, которыми хвалились PS5 и Xbox Series X, далеки от производительности RTX 40-ой серии. И вместо того, что бы потратить лишний месяц-два на оптимизацию ПК версий, разработчики просто берут и оставляют данный вопрос на откуп сырой производительности. Но это не работает. Как итог, системные требования для ПК игр в последнее время стали попросту абсурдными.
Софт
Ещё одной причиной называют проблему движков. И скорее всего, она даже важнее проблемы конфигураций. Якобы, тот же Unreal Engine 4 намного лучше оптимизирован для консолей и попросту не может правильно распоряжаться всеми мощностями ПК с его многопоточностью и так далее. Плюс ко всему, на 4-ый UE нет нормальной документации по компиляции шейдеров. Это вызвало трудности с переходом на DirectX 12.Редактор Digital Foundry Джон Линнеман отметил, что ему жаль, что современные студии отказываются от личных движков в пользу Unreal Engine и предположил, что 5-ый UE решит многие проблемы 4-го.
И здесь получается забавная ситуация. С одной стороны, звучит довольно логично. Если каждая студия, как раньше, будет разбираться в своём движке для своих игр, то по итогу игры будут лучше. Тот же Киберпанк, о котором упомянул Линнеман, сейчас выглядит сногсшибательно. Но с другой стороны, сейчас настала эпоха Unreal Engine. Специалистов по этому движку куда не плюнь – попадёшь в троих. У него самый удобный функционал и очень много возможностей. Благодаря этому, на Unreal Engine можно сделать практически что угодно без каких-либо доработок (здесь вспоминается история, как EA заставляли BioWare делать третий Dragon Age на Frostbite, и они больше года потратили только на то, что бы добавить в него (Frostbite) нужный для РПГ функционал). Свои движки это, возможно, хорошо, но вышеупомянутому Киберпанку потребовалось аж 2 с половиной года полировки, чтобы стать таким. И в современных реалиях, столько времени нет ни у кого.
Человек
И вот мы подошли к главной проблеме. О ней не говорили в ролике, но она вполне себе логична. И речь, конечно же, о человеке. Я имею ввиду издателей и менеджеров, которые бесконечно гонятся за временем, пытаясь заработать все деньги мира. Да, всё так банально. Они лучше выпустят в ноль сломанную игру сейчас, чем потратят лишний месяц-два на доработку и адекватный релиз. И опять же, мы вспоминаем тот же Киберпанк. Именно он и показал всем – так делать нормально. Всё равно купят.
Да и чего греха таить, качество самих разработчиков в последние годы сильно упало. Игровая индустрия (по крайней мере в своём крупнобюджетном сегменте) сейчас всё больше и больше заботится об имидже и квотах, нежели о результате. С консолями, они, кое-как справляются, ведь там, как и говорилось выше, всё стандартизировано и оптимизировано. Но вот когда нужно приложить усилия и подумать головой, начинаются проблемы.
И поэтому, мы с вами всё чаще и чаще встречаемся с такими вопросами как: «почему игру тянет Xbox Series S, но не тянет 4080?» или «почему фанаты за неделю всё исправили, а разрабы не могут?».
Завершение
Конечно, всё это не отменяет проблем с железом и софтом. Но они были всегда, и об этом также говорил Линнеман. И я надеюсь, что пятый UE действительно станет лучше в этом плане и так далее. Но скажите мне, разве это исправит компании с их жадностью? Можно бесконечно разбираться в движках и конфигурациях, но если тебе, как разработчику (даже если ты хороший специалист), не дают нормально работать, результат будет соответствующий. И именно поэтому им всем плевать на качество ПК портов на релизе, ведь патчами поправят, даже если выйдут они через год. И именно поэтому, такая тенденция никуда не денется. Как минимум, в ближайшее время. Хотя буду рад ошибаться.





4 комментария
Добавить комментарий
2 производителя видео и 2 производителя процов. При этом часть железа значительно популярнее другого.
Кроме того, если Вулкан и ДиректХ, которые позволяют не сильно задумываться над тем, что за железо стоит у игрока. Вот уж сомневаюсь, что разрабы действительно оптимизируют игру под консоли. Скорее просто проверяют, что оно не сильно тормозит. Если тормозит, то уменьшают число полигонов в кадре.
С ПК можно делать так же. Взять самое популярное железо и тестировать на нём. Но так не делают. Форспокен из статьи — яркий пример. На консолях игры меньше тормозят исключительно потому, что иначе их Сони и Майкрософт просто не пустят к себе.
Добавить комментарий