Кризис игр на ПК? Мысли о подкасте Digital Foundry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли о ПК кризисе на основе подскаста Digital Foundry.

2023-ий год для видеоигровой индустрии складывается весьма удачно. Уже вышел целый ряд проектов, реально порадовавший игроков, и ещё множество их выйдет. Однако, у многих этих тайтов есть серьёзные проблемы с технической составляющей. Особенно на ПК. Не так давно, Digital Foundry опубликовали видео, в котором подняли тему кризиса игр на ПК. Там они прошлись по основным причинам, которые привели к таким результатам. Давайте сегодня разберём их и поразмышляем об истинной причине.

Источник: 3dnews.ru

Железо

Одной из причин кризиса Digital Foundry называют проблему конфигураций ПК. В отличие от консолей, которые стандартизированы, ПК может состоять из самых разных частей, и вариантов таких конфигураций тысячи. Это действительно так. И по идее, разработчикам нужно бы уделять больше внимания и времени качеству ПК портов.

Но что мы видим на деле? Да, консоли стандартизированы, но ПК, как всем известно, намного мощнее (особенно если говорить о последних поколениях видеокарт и процессоров). Даже те 10-12 терафлопс, которыми хвалились PS5 и Xbox Series X, далеки от производительности RTX 40-ой серии. И вместо того, что бы потратить лишний месяц-два на оптимизацию ПК версий, разработчики просто берут и оставляют данный вопрос на откуп сырой производительности. Но это не работает. Как итог, системные требования для ПК игр в последнее время стали попросту абсурдными.

Системные требования Forspoken
Источник: 3dnews.ru

Софт

Ещё одной причиной называют проблему движков. И скорее всего, она даже важнее проблемы конфигураций. Якобы, тот же Unreal Engine 4 намного лучше оптимизирован для консолей и  попросту не может правильно распоряжаться всеми мощностями ПК с его многопоточностью и так далее. Плюс ко всему, на 4-ый UE нет нормальной документации по компиляции шейдеров. Это вызвало трудности с переходом на DirectX 12.Редактор Digital Foundry Джон Линнеман отметил, что ему жаль, что современные студии отказываются от личных движков в пользу Unreal Engine и предположил, что 5-ый UE решит многие проблемы 4-го.

И здесь получается забавная ситуация. С одной стороны, звучит довольно логично.  Если каждая студия, как раньше, будет разбираться в своём движке для своих игр, то по итогу игры будут лучше. Тот же Киберпанк, о котором упомянул Линнеман, сейчас выглядит сногсшибательно. Но с другой стороны, сейчас настала эпоха Unreal Engine. Специалистов по этому движку куда не плюнь – попадёшь в троих. У него самый удобный функционал и очень много возможностей. Благодаря этому, на Unreal Engine можно сделать практически что угодно без каких-либо доработок (здесь вспоминается история, как EA заставляли BioWare делать третий Dragon Age на Frostbite, и они больше года потратили только на то, что бы добавить в него (Frostbite) нужный для РПГ функционал). Свои движки это, возможно, хорошо, но вышеупомянутому Киберпанку потребовалось аж 2 с половиной года полировки, чтобы стать таким. И в современных реалиях, столько времени нет ни у кого.

Источник: www.ign.com

Человек

И вот мы подошли к главной проблеме. О ней не говорили в ролике, но она вполне себе логична. И речь, конечно же, о человеке. Я имею ввиду издателей и менеджеров, которые бесконечно гонятся за временем, пытаясь заработать все деньги мира. Да, всё так банально. Они лучше выпустят в ноль сломанную игру сейчас, чем потратят лишний месяц-два на доработку и адекватный релиз. И опять же, мы вспоминаем тот же Киберпанк. Именно он и показал всем – так делать нормально. Всё равно купят.

Да и чего греха таить, качество самих разработчиков в последние годы сильно упало. Игровая индустрия (по крайней мере в своём крупнобюджетном сегменте) сейчас всё больше и больше заботится об имидже и квотах, нежели о результате.  С консолями, они, кое-как справляются, ведь там, как и говорилось выше, всё стандартизировано и оптимизировано. Но вот когда нужно приложить усилия и подумать головой, начинаются проблемы.

И поэтому, мы с вами всё чаще и чаще встречаемся с такими вопросами как: «почему игру тянет Xbox Series S, но не тянет 4080?» или «почему фанаты за неделю всё исправили, а разрабы не могут?».

Источник: iz.ru

Завершение

Конечно, всё это не отменяет проблем с железом и софтом. Но они были всегда, и об этом также говорил Линнеман. И я надеюсь, что пятый UE действительно станет лучше в этом плане и так далее. Но скажите мне, разве это исправит компании с их жадностью? Можно бесконечно разбираться в движках и конфигурациях, но если тебе, как разработчику (даже если ты хороший специалист), не дают нормально работать, результат будет соответствующий. И именно поэтому им всем плевать на качество ПК портов на релизе, ведь патчами поправят, даже если выйдут они через год. И именно поэтому, такая тенденция никуда не денется. Как минимум, в ближайшее время. Хотя буду рад ошибаться.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

13429675045967535202@mailru
У EA годовая отчетность с 3го квартала года по конец 2го квартала следующего года. Добавь сюда большое количество конфигураций ПК (более долгий процесс оптимизации под PC платформу) и рисуется картина, что они тянуть не могли и выпускали не доделанный продукт. Цифры в годовых отчетах должны только расти.
MymHbIu
Разработчики зажрались и не стараются. А игроки привыкли жрать г… Вот и все причины кризиса.
S
Большое число конфигураций ПК? Шутите? Откройте стим и посмотрите какой ПК у игроков. Там 90% видеокарт — это НВидиа 1060+. Они сильно разные? ОЗУ тоже 16к+.
2 производителя видео и 2 производителя процов. При этом часть железа значительно популярнее другого.
Кроме того, если Вулкан и ДиректХ, которые позволяют не сильно задумываться над тем, что за железо стоит у игрока. Вот уж сомневаюсь, что разрабы действительно оптимизируют игру под консоли. Скорее просто проверяют, что оно не сильно тормозит. Если тормозит, то уменьшают число полигонов в кадре.
С ПК можно делать так же. Взять самое популярное железо и тестировать на нём. Но так не делают. Форспокен из статьи — яркий пример. На консолях игры меньше тормозят исключительно потому, что иначе их Сони и Майкрософт просто не пустят к себе.
Maskot
В «графоний» ударились, и в сетедрот… во. Вот на мой взгляд в чем дело: «калькуляторная башка» решил, что он еще может и сценаристом быть и художником на полставки. Получается «сценарий написанный профессиональными программистами» со всеми вытекающими. Автору спасибо, было интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у магазинного минтая почти всегда нет головы — дело не во внешности

Минтай — пожалуй, самая «народная» рыба на наших столах. Она доступная, полезная, легко готовится и продается буквально в каждом супермаркете. Но замечали ли вы одну странность?...

Как на самом деле работает режим ECO в бытовой технике — и 3 случая, когда его лучше отключить

Многие хотя бы раз нажимали кнопку с зеленым листиком на стиральной или посудомоечной машине, рассчитывая сократить расходы на коммунальные услуги. Однако, когда на дисплее вместо привычного...

Обзор QKZ AK6 Pro: на что способны современные наушники за 300 рублей

Мы уже разобрались, что могут инженеры QKZ, если им помогают топовые блогеры из сферы аудио. Сегодня же предлагаю рассмотреть одну из их собственных разработок — наушники QKZ AK6...

Секрет дятла: почему птица не получает повреждений мозга при перегрузках в 1400 G

Биомеханика дятла долгое время оставалась загадкой для инженеров. Когда птица долбит дерево, скорость клюва в момент удара доходит до 6-7 метров в секунду. Торможение происходит мгновенно, из-за...

Почему в космосе холодно, если Солнце нагревает объекты

Попытка сопоставить бытовой земной опыт с условиями околоземной орбиты часто приводит к путанице. В массовой культуре космос принято считать ледяной бездной, где всё замерзает за секунды. С другой...

Почему удмуртов называют самым рыжим народом России

Среди многообразия народов России удмурты выделяются не только своим языком, культурой и историей, но и яркой внешней особенностью. Многие представители этого народа обладают рыжими или рыжеватыми...