Код Доступа: 10 лет ада. Как создавался мод Power of Paradise

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Всех приветствую! Спустя долгие годы разработки выходит в релиз аддон Код Доступа: Рай, базирующийся на игровом движке Власти Закона: Полицейскии истории версии 1.62.

Этот проект начался в далёком 2013 году, путём знакомства с одним из последних участников старой гвардии модмейкерства - Preacher, благодаря которому механизм добавления нового контента в игры компании MiST Land значительно расширился. 

Из основных вех разработки стоит выделить 2013 год, в котором был создан, но не публиковался мод Power of Paradise, добавивший в Код Доступа: Рай оружие, броню, роботов и некоторых NPC из игры Власть Закона. 

Демонстрация роботов, NPC и оружия из игры Власть Закона на базе Кода доступа: Рай.
Демонстрация роботов, NPC и оружия из игры Власть Закона на базе Кода доступа: Рай.

В августе 2013 года начались первые попытки использовать карты из КДР в другой игре. К сожалению, в процессе портирования многие моменты не были учтены и следовательно исправлены. Текстуры всех статичных объектов оказались растянуты на весь объект. Динамические же объекты оказались с ускоренными анимациями - открытие дверей, подъём на лифте и перемещение объектов занимало один кадр. Текстура окружения также не была учтена при переносе, поэтому в 2013 и 2014 году скрины изобилуют красно-жёлто-фиолетовыми пятнами. Кроме этого, не было понимания механизма освещения, поэтому большая часть поверхностей была переосвещена, а меньшая - не освещалась вовсе и имела чёрные текстуры.

Жилая Зона на игровом движке Власти Закона, 2013 год.
Жилая Зона на игровом движке Власти Закона, 2013 год.

В начале 2014 года начались работы по облагораживанию уровней - устанавливалось примерно аутентичное освещение, настроивались размеры текстур и сама текстурная развёртка для статичных поверхностей, правилась анимация динамических объектов, подключалась текстура окружения, и подстраивалось освещение под неё. Работы продолжались до 2016 года. К сожалению, звуковые эффекты на локациях были без настройки, поэтому помучавшись некоторое время с зацикленно повторяющимися эффектами полицейских сирен, было принято решение временно от них избавиться. Туда же отправилась и знаминитная фраза проповедника у Собора Новой Церкви.

В 2017 году постепенно расширяющийся аддон начал пополняться моделями из Кода доступа. NPC, роботы, техника и оружие добавлялись, настраивались, проверялись и сравнивались с уже имеющимися. К сожалению, значительная часть персонажей имела малое количество полигонов, в результате чего от многих пришлось отказаться, так как они плохо выглядели при виде "из глаз".

Представители СБС, Полиции и Крестоносцев в Нижнем городе. Вид из глаз.
Представители СБС, Полиции и Крестоносцев в Нижнем городе. Вид из глаз.

К 2019 году удалось полностью определиться с внешним видом игровых персонажей и торговцев. После выхода мода Код доступа: Ад версии 1.3 для КДР за авторством Валерия Тюрина, было принято решение проводить дальнейшие работы над версией 1.4 уже на движке Власти Закона. Начались работы над роботами и персонажами, ранее создаваемыми для КДА 1.4. В том же году было добавлено уникальное оружие, восстановленное с почившего в забвении форума Реальности.  

Представители Армии и Флота в Нижнем городе - Снайпер, Коммандос, боевые роботы.
Представители Армии и Флота в Нижнем городе - Снайпер, Коммандос, боевые роботы.

С 2020 года работы перешли к настройке квестов по порядку встречи игрока с ними - отдельно прописывались и настраивались квесты Нижнего, Верхнего и Небесного города. Кроме переноса квестов оригинальной игры и мода Код Доступа: Ад, было принято решение дополнить оригинал некоторыми дополнениями. Квесты были добавлены в Нижний город, а также на Станцию Альфа. К 2021 году удалось решить проблему с атмосферными звуками на локациях, однако были утрачены сохранённые локации, поэтому все локации пришлось адаптировать с нуля, дополняя.  В 2022 году оригинальная озвучка была дополнена для некоторых квестовых персонажей, для NPC армии - было добавлена озвучка от Играющих кошек из их закрытой игры HTPD.

Общий список изменений, вносимых аддоном: 

  • Добавлены все карты из Кода Доступа: Рай. Изменено освещение в сторону большей контрастности. Станция Альфа - Добавлены потолки. Небесный город - добавлены потолки. Киберцентр: Добавлены верхние этажи и потолок.
  • Скорректировано количество переходов между уровнями с шести до восьми для расширившейся команды.
  • Все персонажи получили балансировку параметров на увеличение здоровья и ловкости.
  • Улучшено вооружение врагов (Улучшенное стрелковое вооружение, ракетницы, ракетомёты калибра 3.1), враги снаряжены более убойными патронами (зажигательные, разрывные и т.п.)
  • Очень сильно увеличено ХП Горнам.
  • Новая церковь: все модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Проповедник, Сектант, Священник, Изгоняющий дьявола, Кардинал, Рыцарь креста.
  • Добавлены новые импланты, старые отбалансированы. Внешний вид имплантов - из ВЗ.
  • Добавлены 5 новых бронежилетов. Внешний вид всех бронежилетов и энергетических обручей - из ВЗ.
  • Враги имеют более мощную экипировку имплантами.
  • Количество вооружения увеличено до 128 стандартных, 28 именных. Часть моделей взято из КДР, часть - от ВЗ. Иконки вооружения унифицированы с ВЗ. Проведена балансировка по всем параметрам.
  • Добавлены новые квесты, изменена награда за ряд старых.
  • Изменены квесты на Альфе. Добавлена скриптовая ситуация для прохождения.
  • Добавлены квесты в Небесном городе от Элен. Внимание — следите, какие квесты с каким составом команды выполняете - возможны сюрпризы.
  • Изменена озвучка Элен. Изменена и добавлена озвучка Мари.

Изменён состав противников всех фракций:

  • Полиция: все модели взяты из Власти Закона (далее - ВЗ). Противник: Контроллер, Полицейский, Штурмовик, Ликвидатор, Разрушитель. Добавлены роботы РП-1 "Дружинник", РП-1М "Патруль", РП-2 "Разряд", РП-2С "Град", РП-2М "Удар" - бывшие Кибер Патрули из ВЗ, всего 5 вида с различными боеприпасами. Кибер Паук - модель из ВЗ. Патрульный дрон - модель из ВЗ. Добавлен РП-3 "Таракан" Полицейская модель - робот с гранатами с парализующим газом.
  • В процессе игры можно столкнуться с отрядами Полиции специального назначения - Звено 27 - Контроллеры, Звено 17, Звено 13 - Штурмовики, Звено 23, Звено 14, Звено 25 - Полицейские, Звено 19 - Разрушители, Звено 21. Отделения экипированы улучшенной бронёй, часть - вооружена уникальным оружием.
  • Синдикат: почти все модели взяты из ВЗ. Противник: Бандит, Боевик, Бригадир Боевиков (со своим оружием, усиленный Боевик - командир отряда Синдиката), Снайпер Синдиката (модель Боевика из КДР). Добавлены робот "Оса" - бывший Деличи "Пчела", робот "Блоха" - бывший Деличи "Вошь", робот "Слепень" - бывший Деличи "Муха". Добавлена техника: МПВ-12 "Панда", МПВ-26тб (пол. вариант), Р-402 "Усмиритель", Р-103 "Ураган".
  • Торговая Коалиция: модели для охранников - бывшие Телохранители из ВЗ. Добавлен робот "Клещ" - бывший Деличи "Вошь".
  • Мутанты: переименованы из Наёмников, модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Мутант, Наёмница. Робот: Кибер Крыса, Модель "А".
  • СБС: почти все модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Спецназ, Агент, Охотник за головами, Киллер, Чистильщик, Уничтожитель, Стиратель, Амазонка (охрана Мортимера), отряд Z. Добавлены роботы РС-0 "Энерго", РС-1 "Призрак", РС-2 "Затмение" - бывшие Кибер Патрули с энергетическими боеприпасами, Марк IX "Стилет" - замена Атеисту.
  • Армия: почти все модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Коммандос, Снайпер, Космический пехотинец, Кибер Коммандос. Добавлены роботы - РБ-1 Октябрь", РБ-2 "Медведь" - бывшие Кибер Патрули с пулемётными патронами, РБ-3 "Овод" ракетный робот - бывший Деличи "Муха", Марк XII "Убийца", Марк XX "Бог Войны" - замена RMC 320 "Шагающая смерть". Добавлена техника: МПВ-26тб (арм. вариант), МПВ-17 "Енот", Р-405 "Подавитель", Р-105 "Вихрь".

На данный момент ведётся поддержка аддона — исправляются обнаруженные пользователями багами, записываются планы для дополнения для версии 1.1.

Источник: Код Доступа: Рай

Пошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

111385348913162125731@google
Почему бы для начала не напомнить что это вообще за игры, почему их решили объединить, и уже потом — что из этого получилось… Пост же вероятно писали для расширения аудитории, те кто в курсе что это за игры, и хотят в это поиграть, вероятно и так следят за проектом, а новичков так не заинтересовать…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Менемен: как обычный лук превратил турецкую яичницу с помидорами в предмет национального спора

У менемена есть редкий талант: несколько яиц, помидоры и перец способны превратить спокойный турецкий завтрак в спор о принципах. Причина — лук. Для одних без него блюдо кажется пустым,...

Бобров переселили спасать реки от засухи, но они разбежались: учёные выяснили почему

Американские учёные переселили 47 бобров в засушливый штат Юта, рассчитывая, что животные построят плотины и помогут восстановить обмелевшие реки. Однако через восемь недель на исследуемых участках...

Обзор Kingbolen Ediag Link 2026: ошибки, датчики, активные тесты и сервисные функции

Обычный ELM327 поможет прочитать ошибки двигателя, но для диагностики ABS, подушек безопасности, кузовной электроники или выполнения сервисных операций его возможностей часто недостаточно....

Игра «найди лишнее» помогла ученым увидеть мир глазами обезьян — и он оказался совсем не похож на наш

Большая часть того, что наука знает об устройстве человеческого зрения, открыта в опытах на макаках.Глаза и зрительные центры мозга у этих обезьян устроены почти так же, как у нас. У человека...

Нужно ли вытаскивать чёрную жилку из каждой креветки — или это лишняя работа

Перед приготовлением креветок многие стараются удалить тёмную полоску вдоль спинки. Одни считают её грязью, другие опасаются, что из-за неё можно отравиться, а третьи вообще не обращают на неё...

«Электроники‑311‑стерео»: советский «чемоданчик» с колонками по сходной цене

Самое любопытное в истории этого кассетника — его японские корни: двигатель и головки от компании Sony. А точнее — плеера TCS-310. И это, по моему мнению, ключевой момент. Как...