Код Доступа: 10 лет ада. Как создавался мод Power of Paradise

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Всех приветствую! Спустя долгие годы разработки выходит в релиз аддон Код Доступа: Рай, базирующийся на игровом движке Власти Закона: Полицейскии истории версии 1.62.

Этот проект начался в далёком 2013 году, путём знакомства с одним из последних участников старой гвардии модмейкерства - Preacher, благодаря которому механизм добавления нового контента в игры компании MiST Land значительно расширился. 

Из основных вех разработки стоит выделить 2013 год, в котором был создан, но не публиковался мод Power of Paradise, добавивший в Код Доступа: Рай оружие, броню, роботов и некоторых NPC из игры Власть Закона. 

Демонстрация роботов, NPC и оружия из игры Власть Закона на базе Кода доступа: Рай.

В августе 2013 года начались первые попытки использовать карты из КДР в другой игре. К сожалению, в процессе портирования многие моменты не были учтены и следовательно исправлены. Текстуры всех статичных объектов оказались растянуты на весь объект. Динамические же объекты оказались с ускоренными анимациями - открытие дверей, подъём на лифте и перемещение объектов занимало один кадр. Текстура окружения также не была учтена при переносе, поэтому в 2013 и 2014 году скрины изобилуют красно-жёлто-фиолетовыми пятнами. Кроме этого, не было понимания механизма освещения, поэтому большая часть поверхностей была переосвещена, а меньшая - не освещалась вовсе и имела чёрные текстуры.

Жилая Зона на игровом движке Власти Закона, 2013 год.

В начале 2014 года начались работы по облагораживанию уровней - устанавливалось примерно аутентичное освещение, настроивались размеры текстур и сама текстурная развёртка для статичных поверхностей, правилась анимация динамических объектов, подключалась текстура окружения, и подстраивалось освещение под неё. Работы продолжались до 2016 года. К сожалению, звуковые эффекты на локациях были без настройки, поэтому помучавшись некоторое время с зацикленно повторяющимися эффектами полицейских сирен, было принято решение временно от них избавиться. Туда же отправилась и знаминитная фраза проповедника у Собора Новой Церкви.

В 2017 году постепенно расширяющийся аддон начал пополняться моделями из Кода доступа. NPC, роботы, техника и оружие добавлялись, настраивались, проверялись и сравнивались с уже имеющимися. К сожалению, значительная часть персонажей имела малое количество полигонов, в результате чего от многих пришлось отказаться, так как они плохо выглядели при виде "из глаз".

Представители СБС, Полиции и Крестоносцев в Нижнем городе. Вид из глаз.

К 2019 году удалось полностью определиться с внешним видом игровых персонажей и торговцев. После выхода мода Код доступа: Ад версии 1.3 для КДР за авторством Валерия Тюрина, было принято решение проводить дальнейшие работы над версией 1.4 уже на движке Власти Закона. Начались работы над роботами и персонажами, ранее создаваемыми для КДА 1.4. В том же году было добавлено уникальное оружие, восстановленное с почившего в забвении форума Реальности.  

Представители Армии и Флота в Нижнем городе - Снайпер, Коммандос, боевые роботы.

С 2020 года работы перешли к настройке квестов по порядку встречи игрока с ними - отдельно прописывались и настраивались квесты Нижнего, Верхнего и Небесного города. Кроме переноса квестов оригинальной игры и мода Код Доступа: Ад, было принято решение дополнить оригинал некоторыми дополнениями. Квесты были добавлены в Нижний город, а также на Станцию Альфа. К 2021 году удалось решить проблему с атмосферными звуками на локациях, однако были утрачены сохранённые локации, поэтому все локации пришлось адаптировать с нуля, дополняя.  В 2022 году оригинальная озвучка была дополнена для некоторых квестовых персонажей, для NPC армии - было добавлена озвучка от Играющих кошек из их закрытой игры HTPD.

Общий список изменений, вносимых аддоном: 

  • Добавлены все карты из Кода Доступа: Рай. Изменено освещение в сторону большей контрастности. Станция Альфа - Добавлены потолки. Небесный город - добавлены потолки. Киберцентр: Добавлены верхние этажи и потолок.
  • Скорректировано количество переходов между уровнями с шести до восьми для расширившейся команды.
  • Все персонажи получили балансировку параметров на увеличение здоровья и ловкости.
  • Улучшено вооружение врагов (Улучшенное стрелковое вооружение, ракетницы, ракетомёты калибра 3.1), враги снаряжены более убойными патронами (зажигательные, разрывные и т.п.)
  • Очень сильно увеличено ХП Горнам.
  • Новая церковь: все модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Проповедник, Сектант, Священник, Изгоняющий дьявола, Кардинал, Рыцарь креста.
  • Добавлены новые импланты, старые отбалансированы. Внешний вид имплантов - из ВЗ.
  • Добавлены 5 новых бронежилетов. Внешний вид всех бронежилетов и энергетических обручей - из ВЗ.
  • Враги имеют более мощную экипировку имплантами.
  • Количество вооружения увеличено до 128 стандартных, 28 именных. Часть моделей взято из КДР, часть - от ВЗ. Иконки вооружения унифицированы с ВЗ. Проведена балансировка по всем параметрам.
  • Добавлены новые квесты, изменена награда за ряд старых.
  • Изменены квесты на Альфе. Добавлена скриптовая ситуация для прохождения.
  • Добавлены квесты в Небесном городе от Элен. Внимание — следите, какие квесты с каким составом команды выполняете - возможны сюрпризы.
  • Изменена озвучка Элен. Изменена и добавлена озвучка Мари.

Изменён состав противников всех фракций:

  • Полиция: все модели взяты из Власти Закона (далее - ВЗ). Противник: Контроллер, Полицейский, Штурмовик, Ликвидатор, Разрушитель. Добавлены роботы РП-1 "Дружинник", РП-1М "Патруль", РП-2 "Разряд", РП-2С "Град", РП-2М "Удар" - бывшие Кибер Патрули из ВЗ, всего 5 вида с различными боеприпасами. Кибер Паук - модель из ВЗ. Патрульный дрон - модель из ВЗ. Добавлен РП-3 "Таракан" Полицейская модель - робот с гранатами с парализующим газом.
  • В процессе игры можно столкнуться с отрядами Полиции специального назначения - Звено 27 - Контроллеры, Звено 17, Звено 13 - Штурмовики, Звено 23, Звено 14, Звено 25 - Полицейские, Звено 19 - Разрушители, Звено 21. Отделения экипированы улучшенной бронёй, часть - вооружена уникальным оружием.
  • Синдикат: почти все модели взяты из ВЗ. Противник: Бандит, Боевик, Бригадир Боевиков (со своим оружием, усиленный Боевик - командир отряда Синдиката), Снайпер Синдиката (модель Боевика из КДР). Добавлены робот "Оса" - бывший Деличи "Пчела", робот "Блоха" - бывший Деличи "Вошь", робот "Слепень" - бывший Деличи "Муха". Добавлена техника: МПВ-12 "Панда", МПВ-26тб (пол. вариант), Р-402 "Усмиритель", Р-103 "Ураган".
  • Торговая Коалиция: модели для охранников - бывшие Телохранители из ВЗ. Добавлен робот "Клещ" - бывший Деличи "Вошь".
  • Мутанты: переименованы из Наёмников, модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Мутант, Наёмница. Робот: Кибер Крыса, Модель "А".
  • СБС: почти все модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Спецназ, Агент, Охотник за головами, Киллер, Чистильщик, Уничтожитель, Стиратель, Амазонка (охрана Мортимера), отряд Z. Добавлены роботы РС-0 "Энерго", РС-1 "Призрак", РС-2 "Затмение" - бывшие Кибер Патрули с энергетическими боеприпасами, Марк IX "Стилет" - замена Атеисту.
  • Армия: почти все модели NPC взяты из ВЗ. Противник: Коммандос, Снайпер, Космический пехотинец, Кибер Коммандос. Добавлены роботы - РБ-1 Октябрь", РБ-2 "Медведь" - бывшие Кибер Патрули с пулемётными патронами, РБ-3 "Овод" ракетный робот - бывший Деличи "Муха", Марк XII "Убийца", Марк XX "Бог Войны" - замена RMC 320 "Шагающая смерть". Добавлена техника: МПВ-26тб (арм. вариант), МПВ-17 "Енот", Р-405 "Подавитель", Р-105 "Вихрь".

На данный момент ведётся поддержка аддона — исправляются обнаруженные пользователями багами, записываются планы для дополнения для версии 1.1.

Источник: Код Доступа: Рай

Пошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

111385348913162125731@google
Почему бы для начала не напомнить что это вообще за игры, почему их решили объединить, и уже потом — что из этого получилось… Пост же вероятно писали для расширения аудитории, те кто в курсе что это за игры, и хотят в это поиграть, вероятно и так следят за проектом, а новичков так не заинтересовать…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Жизнь после Чикшулуба: доказано резкое ускорение эволюции сразу после катастрофы

Массовое вымирание на границе мелового и палеогенового периодов (66 млн лет назад) стало одним из самых разрушительных событий в истории Земли. Падение астероида уничтожило около 76% видов, включая...

Иллюзия прошлого: почему законы физики не гарантируют, что воспоминания реальны

Есть ощущение, что прошлое «прошито» в мире навсегда. Было событие, значит оно где-то записано, и при желании можно докопаться. Но если смотреть глазами физики, особенно статистической, уверенность...

Почему вы никогда не видели настоящий цвет снега (спойлер: он прозрачный)

В массовом восприятии снег устоялся как эталон белизны. «Белоснежный» — синоним чистоты. Только вот точки зрения физики и химии, снежный покров не содержит белого пигмента. Снег состоит...

Смартфон стал фотоаппаратом: чехол Photography Kit для Xiaomi 14 Ultra. Обзор необычного комплекта для фотографа

Было время когда брал с собой зеркалку на отдых. Не всегда это было удобно и в последнее время все чаще отказываюсь от DSLR камеры в пользу смартфона с приличной камерой и оптостабилизацией при...

5 бюджетных IEM наушников, актуальных в начале 2026 года

Подборка пяти бюджетных внутриканальных мониторов IEM наушников, актуальных в начале 2026 года. Устройства отражают ключевые технологические тренды: гибридные схемы с драйверами из DLC-углерода,...