Мучения геймеров в 90-х годах: с какими трудностями игроки сталкивались раньше

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Девяностые – непростое время, когда дети развлекались подручными средствами. Это период эпичных баталий палки и крапивы, утреннего просмотра «Трансформеров» по телевизору, а также увлекательных книжных историй о пиратах.

Тогда не было Всемирной паутины, мы развлекались как могли. Скрасить нелегкие детские будни могли приставки «Денди» и «Сега». И юные геймеры тех времен сталкивались с очень непростыми трудностями.

Книжечки с кодами

Читы – это обязательный атрибут большинства игр девяностых. Их оставляли разработчики, чтобы проводимое тестирование проходило куда проще. Тайные комбинации быстро становились явными, а российские предприимчивые личности делали целые книжечки, в которых содержались все читы, гайды по прохождению, расположение секретных комнат.

Но пираты никогда не отличались добросовестностью, поэтому приводимые сведения были фальшивыми. Фактические ошибки, выдуманные чит-коды – сложно представить разочарование ребенка, который желал ощутить себя игровым «гуру», а почувствовал… боль.

Палатки с играми

Сегодня купить игру не составит труда. Можно залезть в Steam, Epic Store, в крайнем случае – «поднять флаг». В девяностые приобретение игр было сродни новогоднему чуду, только в любой сезон года.

Озадачившись целью купить новое издание, дети отправлялись на рынки, искать специальные палатки. Слева – ларец со жвачками, справа – настоящие кроссовки из Турции, разваливающиеся во время примерки. Особый антураж добавляли карманники.

Картриджи или диски лежали просто россыпью. Дети обожали копаться в этой кипе, пытаясь отыскать очередное «сокровище».

Есть и плюс того времени – обмен подержанной игры на новую, с небольшой доплатой. Учитывая инфляцию того времени, а также низкие зарплаты, сложно было бы покупать каждый раз новый диск.

Сборники 3 000 в 1

Это ли не мечта любого ребенка? Покупаешь один картридж, а на нем все-все игры!

В современности тоже существуют сборники, но это ретро-издания. Все игры реализуются в единичном экземпляре.

В девяностые продажа изданий на отдельных физических носителях приравнивалась практически к кощунству. На картриджи или диски записывали от 4 до 10 игр. Иногда попадалась откровенная отсебятина, но встречались и вполне достойные проекты. Если с дисками ситуация была ясна, то картриджи – отдельный вид искусства.

Подходишь к прилавку, смотришь на невероятно красочные изображения и манящую надпись «100500 игр в 1». Всё, ребенок попался на коммерческий крючок!

Такие сборники были самым настоящим разводом. Нет, там присутствовали условные 2-3 тысячи игр, но оригинальных проектов было не более десятка, а всё остальное – интерпретации. Таким промышляли пиратские конторы, пытаясь выжить в непростое время.

Кастрированные игры

Сборники – это существенное разочарование всех детей девяностых. Встречались качественные издания, но они были из разряда редкостей. Чтобы вместить больше разной «шелухи» на физический носитель, гордо обозвав его «5555 не лучших симуляторов свиданий», недобросовестные товарищи ужимали вес оригинальных игр.

Выкидывались сюжетные видеоролики, убиралась музыка, какие-то элементы и без того скудной графики. Такое грубое вмешательство приводило к зависанию игры прямо в середине процесса.

В 2000-х годах данный «прикол» затронул и Sega, где требовалось перезаписать большой объем информации на стандартные CD.

Ещё случалась пиратская русификация. В очень больших кавычках. Игры становились просто непроходимыми. Что можно сделать в подобной ситуации? Пойти в магазин, чтобы обменять диск на другую игру. Не все продавцы охотно соглашались, ссылаясь на ряд неизвестных факторов. Приходилось проявлять настойчивость, иногда и покричать.

Картриджи с дефектами

Не все игры были короткометражными. Тот же Final Fantasy был очень длинным проектом, прохождение которого могло растянуться на часы. Чтобы не потерять весь прогресс, картриджи оснащались специальной энергозависимой памятью, подпитываемой от батарейки. Пираты понимали ситуацию, но всячески ужимали расходы.

Если с картриджами на Mega Drive все было нормально, в большинстве случаев, то на Dendy функция сохранения не предусматривалась. Играйте, как желаете, судари и дамы.

Это было страшным разочарованием всего детства. Потратить пару часов на прохождение сюжета, отойти помочь родителям, а после счастливым вернуться к любимой приставке, чтобы… начать все сначала. Так и психтравму было заработать недолго.

Мультиплеер и модем

Сложно представить современного человека без интернета. При помощи Всемирной паутины мы коммуницируем с разными людьми со всех уголков планеты.

В 90-е такой роскоши не было. Чтобы совместно с другом поиграть в игру, нужно было выполнить ряд манипуляций. Сначала приобретался модем, после набирался нужный человек. Ну и всё. Ребят манила возможность поиграть сообща, объединившись в команду или друг против друга. Но возникали проблемы.

Телефон был постоянно занят, а связь не отличалась стабильностью. В качестве альтернативы – личный контакт, подключение к устройству товарища при помощи специального шкурка.

Вершиной эволюции считались LAN-вечеринки. Нужно было собрать в одном месте разные компьютеры, подкинуть сеть, а после «задротить» с друзьями до рассвета, надеясь, что глаза не полезут на пятую точку.

Да, можно было воспользоваться таким вариантом в компьютерном клубе, просто немного заплатив. Но в любом мальчишке внутри сидит упрямец, вечно глаголющий «сделаю сам!».

Культура FIDO

Интернет в 90-х – это небывалая роскошь. А общаться и обмениваться файлами хочется… Что делать? Можно пользоваться бесплатной сетью FIDO.

Принцип её функционирования крайне прост. Пару раз в день обычному пользователю дозволялось соединиться по модему с точкой входа. Почтовый клиент производит отправку всего исходящего контента. На тот момент уже существовали ранние аналоги форумов, именуемые «эхоконференция». В офлайне можно было прочесть мнения и комментарии других пользователей, отписать всем ответы, а после соединиться с точкой входа, чтобы отослать все написанное. Да, способ не отличался скоростью, но это повышало ценность каждого написанного символа.

FIDO – это уникальная сеть, воспитывающая в человеке культуру. Во-первых, там было много интересной информации, во-вторых, можно было скачать игру, не весящую много, а участники «эхи» должны были уважать друг друга.

Оскорбил кого-то? Первое предупреждения. Три таких – исключение из конференции. Особо непробиваемых личностей могли в Гугле забанить… то есть, отключить от сети навсегда.

Времена, наполненные эмоциями

Девяностые – это непростое, но счастливое время для геймеров. Игры добывались с невероятным трудом, но именно эти старания ради конечного результата приносили искренние эмоции.

Файтинги в Mortal Kombat, поиск читов, их распечатка на сотне страниц. Были времена. И весьма прекрасные. Несмотря на то, что был жуткий кризис, приставка Dendy была практически в каждом доме, ну а особо везучим детям доставалась Sega.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

20 комментариев

Добавить комментарий

S
Ещё случалась пиратская русификация. В очень больших кавычках.

О, да. Надпись «озвучено профессиональными актерами» стала крылатой.
Чтобы не потерять весь прогресс, картриджи оснащались специальной энергозависимой памятью, подпитываемой от батарейки

Я за все время, что у меня была Sega Mega Drive, только один раз такое встретил — какая-то jRPG, которой сейвы были жизненно необходимы. Большинство игр на 8 и 16 битных приставках были аркадами, которые проходились от силы за пару часов… со 123 попытки :-) Более продолжительные игры вместо сейвов использовали коды сохранения, которые выдавались по завершению уровня. У меня из таких были, например, Desert Strike, Jungle Strike и Urban Strike.
S
Поправлю:
О, да. Надпись «озвучено профессиональными программистами» стала крылатой.
Хотя лично я с такой надписью не сталкивался. Но уже тогда я быстро понял, что пиратская озвучка обычно — зло.
А игра, к которой нужны были сохранения называлась shining force 2. Угадал?
S
Да. Добыча новой игры зачастую приносит больше радости, чем сама игра. Это было тогда, это бывало и сейчас.
Я с удовольствием после покупки ПС3 рылся на полках магазинов в поисках дешёвых крутых игр. После покупки ПС4 я шерстил Авито и у меня в итоге куча крутых историй, связанных с покупкой Б/У игр. После регистрации в ГоГ я с удовольствием ловил распродажи. Особенно был раз ухватить дополнение к первым пилларсам буквально за копейки на моментальной распродаже (предложение менялось каждый час, а то и быстрее). Это всё история, воспоминания. Скачать игру с трекера или просто в любой момент купить её в стиме, гоге, егсе и т.д. скучно. Жить стало скучно и игры не доставляют того удовольствия. Обидно. Уверен, что я был не единственным лицензионщиком, который получал от поиска лицензионных игр охотничий азарт. А теперь я вообще лишён этих радостей поиска и ловли дешёвых игр.
P.S. Промазал уровнем. :-(
M
Port 220, IRQ 7, DMA 1.
118033480737840052293@google
На 7 IRQ по дефолту LPT порт
На 5 IRQ звуковушка.
На 4 IRQ COM порт 1
На 3 IRQ COM порт 2
:-)
M
На Dendy основной проблемой были пиратские хакнутые игры. Это и неправильно функционирующие игры, которые нельзя было пройти, так и модифицированные игры. Самым большим шоком было купить игру в фирменном магазине Steepler с их наклейкой и в фирменном корпусе, а получить в итоге хакнутую игру, где было 54 жизни вместо 3х или черный плащ в Super Contra. Не многие обыватели знают, что то, какие игры были на многоигровках, зависело от маппера (третьего чипа на платке картриджа). Пираты скорее всего не заморачивались с универсальными мапперами, так что на картридже были только такие игры, которые требовали один и тот же маппер. По той же причине у нас в стране было очень мало именно дорогих игр, которые требовали навороченные мапперы, типа MMC5 или VRC6. В основном на многоигровки пихались примитивные игры, требующие «фэйковый» маппер NROM. Тот же Surep Mario Bros. О Sega и SNES все только мечтали, т.к. они стоили огромных денег. Dendy то по началу стоила как месячная зарплата. Купил, а что потом кушать будешь? А уж Sega была только у богатеньких. SNES я видел только у одного человека и она не очень то понравилась. Все таки правы были маркетологи Sega, которые заявляли, что не смотря на более отсталое остальное железо (64 цвета против 256, FM-синтезатор и 8-битный DSP вместо MIDI-подобного 16-битного сэмплированного DSP звука на SNES), Sega тащила за счет более мощного процессора, потому игры там были более динамичными. На ПК во времена AT-шек главной проблемой чаще всего была видушка. Сейчас многие считают, что самой распространенной видушкой была VGA. Но это было не так. Просто VGA совместимы с современными мониторами (вот такой удачный стандарт, ога), а потому блоггерам их проще демонстрировать. Но на самом деле в прошлом более распространенными были EGA, а о VGA все только мечтали. Потом главной проблемой стали процессоры. Потому как большинство игр запускались под DOSом и работали на VGA. Так что все упиралось только в производительность процессора. Владельцы 286х мечтали о 386х, чтобы запускать 32-х битные игры. Владельцы 386х мечтали о 486х, чтобы запускать Doom без тормозов. И все мечтали о Pentium, чтобы по нормальному поиграть в Duke Nukem и Quake. Когда настала эра Windows 9x и DirectX основной проблемой снова стали видеокарты и драйверы для них. Т.к. появились 2D и 3D ускорители. 9x была нестабильной системой. Часто падала. Перезагрузка так вообще стала синонимом компании Microsoft. Все мечтали о Voodoo, но сидели при этом на простых SVGAшках типа S3. Если честно, я все это не застал. Да, с казенными компьютерами я прошел путь от 286 до PIII. Но мой первый собственный компьютер имел на борту один из поздних P4 на 775 сокете, DDR2 и GeForce 6600 и стояла там уже WinXP. Считай современный компьютер. Так что я уже играл в игры типа NFS:Undergroud и Doom 3. И не застал эру атлонов на PC100, когда коэффициент умножения на системной шине доходил до двухзначных чисел.
C
Во времена Voodoo дефолтной видеокартой была легендарная S3 Trio64 V+.
118011568465568966101@google
И работали они в паре, так как Voodoo это именно ускоритель
118011568465568966101@google
У меня у коллеги как раз остался 3dfx Voodoo 1
M
Это поздние AT, которые вышли уже после появления 386 и соответственно PS/2. У меня все ATшки были с EGA. Что старые с «капотным» корпусом в стиле XT, что новые в корпусах в стиле 486+. Так что о VGA и 256 цветах я мечтал долго. Фактически я опробовал SVGA даже раньше VGA, т.к. к тому времени до нашей страны уже доползли знаменитые 166MMX.
m
Да… Фидо это было нечто… а вот приставки как то мимо прошли… учился уже в ВУЗе там персоналки были… потом собрал себе..DOOM 1 кое как тянул) потом конечно проапгрейдил но тот был незабываем.игры ходили на дискетах потом сеть на 5 общаг подняли стало интересней… потом Фидо появилось… была молодость было намного интересней) автору благодарнсть за статью.
M
Ну про приставку в каждой квартире загнули. В Москве может быть. В регионах не в каждом доме, многоквартирном. Первый цветной телек то у многих в середине нулевых появился. В кредит ещё.
1
Цветной телевизор Рубин Ц208 мои родители купили в 1985 или 86м году (точно уже не помню), и они были простыми работягами. Цветные телевизоры на закате советского союза были минимум у трети моих одноклассников.
L
Диски нерабочие были обычным явлением. Игра не ставилась или не запускалась. В магазах даже объявления висели, что «все игры после проверки». Ну а что делать, для сравнения у нас в городе был один магазин с лицензионными играми, я видел только прайс. Цены от $30 и до 200 за игру. Это было недоступно почти никому.
M
Да, помню купил я новинку, Master Of Orion II, а там пароль на запуск, и продавец его не знает, пришлось отладчиком расковырять загрузчик, а диск скопировал и сдал обратно :)
fombat
Насчет пиратских переводов, Fallout 2 от Фаргуса был очень норм. Они там отдельно комментарий написали, сколько текста пришлось перевести. Больше мегабайта -_0
15359413@vkontakte
Нам не хватило детства. Мы уже выросли, но продолжаем делать ретро-игры и играть в них :)
118033480737840052293@google
Почему про фидо написали в прошедшем времени? Фидо до сих пор работает, причём как через IP, так и через аналоговый модем.
118033480737840052293@google
Причём ещё существуют WebBBS например wfido

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стекло — твердое тело или очень медленная жидкость? Физики нашли третий вариант, создав равновесную фазу

Обычное оконное стекло только кажется твердым материалом. С точки зрения физики это жидкость, молекулы которой при охлаждении не успели выстроиться в правильную кристаллическую решетку и застыли в...

Обзор профессионального блендера RAWMID RPB-05: 4 литра смузи за 15 секунд не хотите?

RAWMID RPB-05 — блендер создан для настоящих нагрузок. В нём сразу чувствуется промышленный масштаб: огромный резервуар на 4 литра позволяет готовить коктейли на целую компанию или...

Синдром отложенной жизни: почему стратегия начинать жизнь с понедельника никогда не работает

Вы наверняка хоть раз ловили себя на мысли, что надо менять что-то в жизни, но откладывали эти самые изменения до более благоприятной или просто удобной даты. С понедельника ведь удобнее считать...

Многопортовое зарядное устройство Ugreen Gan Desktop Fast Charger 100W (X765)

Очень удобно когда от одной розетки можно зарядить сразу 6 разных устройств. Причём даже мощных. Но для этого нужно многопортовое зарядное устройство. И одним из интересных вариантов является...

Почему дайверам нельзя смотреть на рыб: человеческий взгляд как эволюционная угроза

В поведенческой биологии доминирует четкое разделение видов по уровню их социального интеллекта. Считается, что способность отслеживать чужой взгляд и понимать намерения другого...

Зачем русские кавалеристы носили на плечах кавказскую бурку, как у горцев

Кавказская бурка — один из знаковых элементов экипировки русских казаков и кавалеристов, который на протяжении веков сочетал в себе практичность, защиту и большое символическое значение....