Мучения геймеров в 90-х годах: с какими трудностями игроки сталкивались раньше
Девяностые – непростое время, когда дети развлекались подручными средствами. Это период эпичных баталий палки и крапивы, утреннего просмотра «Трансформеров» по телевизору, а также увлекательных книжных историй о пиратах.
Тогда не было Всемирной паутины, мы развлекались как могли. Скрасить нелегкие детские будни могли приставки «Денди» и «Сега». И юные геймеры тех времен сталкивались с очень непростыми трудностями.
Книжечки с кодами
Читы – это обязательный атрибут большинства игр девяностых. Их оставляли разработчики, чтобы проводимое тестирование проходило куда проще. Тайные комбинации быстро становились явными, а российские предприимчивые личности делали целые книжечки, в которых содержались все читы, гайды по прохождению, расположение секретных комнат.
Но пираты никогда не отличались добросовестностью, поэтому приводимые сведения были фальшивыми. Фактические ошибки, выдуманные чит-коды – сложно представить разочарование ребенка, который желал ощутить себя игровым «гуру», а почувствовал… боль.
Палатки с играми
Сегодня купить игру не составит труда. Можно залезть в Steam, Epic Store, в крайнем случае – «поднять флаг». В девяностые приобретение игр было сродни новогоднему чуду, только в любой сезон года.
Озадачившись целью купить новое издание, дети отправлялись на рынки, искать специальные палатки. Слева – ларец со жвачками, справа – настоящие кроссовки из Турции, разваливающиеся во время примерки. Особый антураж добавляли карманники.
Картриджи или диски лежали просто россыпью. Дети обожали копаться в этой кипе, пытаясь отыскать очередное «сокровище».
Есть и плюс того времени – обмен подержанной игры на новую, с небольшой доплатой. Учитывая инфляцию того времени, а также низкие зарплаты, сложно было бы покупать каждый раз новый диск.
Сборники 3 000 в 1
Это ли не мечта любого ребенка? Покупаешь один картридж, а на нем все-все игры!
В современности тоже существуют сборники, но это ретро-издания. Все игры реализуются в единичном экземпляре.
В девяностые продажа изданий на отдельных физических носителях приравнивалась практически к кощунству. На картриджи или диски записывали от 4 до 10 игр. Иногда попадалась откровенная отсебятина, но встречались и вполне достойные проекты. Если с дисками ситуация была ясна, то картриджи – отдельный вид искусства.
Подходишь к прилавку, смотришь на невероятно красочные изображения и манящую надпись «100500 игр в 1». Всё, ребенок попался на коммерческий крючок!
Такие сборники были самым настоящим разводом. Нет, там присутствовали условные 2-3 тысячи игр, но оригинальных проектов было не более десятка, а всё остальное – интерпретации. Таким промышляли пиратские конторы, пытаясь выжить в непростое время.
Кастрированные игры
Сборники – это существенное разочарование всех детей девяностых. Встречались качественные издания, но они были из разряда редкостей. Чтобы вместить больше разной «шелухи» на физический носитель, гордо обозвав его «5555 не лучших симуляторов свиданий», недобросовестные товарищи ужимали вес оригинальных игр.
Выкидывались сюжетные видеоролики, убиралась музыка, какие-то элементы и без того скудной графики. Такое грубое вмешательство приводило к зависанию игры прямо в середине процесса.
В 2000-х годах данный «прикол» затронул и Sega, где требовалось перезаписать большой объем информации на стандартные CD.
Ещё случалась пиратская русификация. В очень больших кавычках. Игры становились просто непроходимыми. Что можно сделать в подобной ситуации? Пойти в магазин, чтобы обменять диск на другую игру. Не все продавцы охотно соглашались, ссылаясь на ряд неизвестных факторов. Приходилось проявлять настойчивость, иногда и покричать.
Картриджи с дефектами
Не все игры были короткометражными. Тот же Final Fantasy был очень длинным проектом, прохождение которого могло растянуться на часы. Чтобы не потерять весь прогресс, картриджи оснащались специальной энергозависимой памятью, подпитываемой от батарейки. Пираты понимали ситуацию, но всячески ужимали расходы.
Если с картриджами на Mega Drive все было нормально, в большинстве случаев, то на Dendy функция сохранения не предусматривалась. Играйте, как желаете, судари и дамы.
Это было страшным разочарованием всего детства. Потратить пару часов на прохождение сюжета, отойти помочь родителям, а после счастливым вернуться к любимой приставке, чтобы… начать все сначала. Так и психтравму было заработать недолго.
Мультиплеер и модем
Сложно представить современного человека без интернета. При помощи Всемирной паутины мы коммуницируем с разными людьми со всех уголков планеты.
В 90-е такой роскоши не было. Чтобы совместно с другом поиграть в игру, нужно было выполнить ряд манипуляций. Сначала приобретался модем, после набирался нужный человек. Ну и всё. Ребят манила возможность поиграть сообща, объединившись в команду или друг против друга. Но возникали проблемы.
Телефон был постоянно занят, а связь не отличалась стабильностью. В качестве альтернативы – личный контакт, подключение к устройству товарища при помощи специального шкурка.
Вершиной эволюции считались LAN-вечеринки. Нужно было собрать в одном месте разные компьютеры, подкинуть сеть, а после «задротить» с друзьями до рассвета, надеясь, что глаза не полезут на пятую точку.
Да, можно было воспользоваться таким вариантом в компьютерном клубе, просто немного заплатив. Но в любом мальчишке внутри сидит упрямец, вечно глаголющий «сделаю сам!».
Культура FIDO
Интернет в 90-х – это небывалая роскошь. А общаться и обмениваться файлами хочется… Что делать? Можно пользоваться бесплатной сетью FIDO.
Принцип её функционирования крайне прост. Пару раз в день обычному пользователю дозволялось соединиться по модему с точкой входа. Почтовый клиент производит отправку всего исходящего контента. На тот момент уже существовали ранние аналоги форумов, именуемые «эхоконференция». В офлайне можно было прочесть мнения и комментарии других пользователей, отписать всем ответы, а после соединиться с точкой входа, чтобы отослать все написанное. Да, способ не отличался скоростью, но это повышало ценность каждого написанного символа.
FIDO – это уникальная сеть, воспитывающая в человеке культуру. Во-первых, там было много интересной информации, во-вторых, можно было скачать игру, не весящую много, а участники «эхи» должны были уважать друг друга.
Оскорбил кого-то? Первое предупреждения. Три таких – исключение из конференции. Особо непробиваемых личностей могли в Гугле забанить… то есть, отключить от сети навсегда.
Времена, наполненные эмоциями
Девяностые – это непростое, но счастливое время для геймеров. Игры добывались с невероятным трудом, но именно эти старания ради конечного результата приносили искренние эмоции.
Файтинги в Mortal Kombat, поиск читов, их распечатка на сотне страниц. Были времена. И весьма прекрасные. Несмотря на то, что был жуткий кризис, приставка Dendy была практически в каждом доме, ну а особо везучим детям доставалась Sega.








20 комментариев
Добавить комментарий
О, да. Надпись «озвучено профессиональными актерами» стала крылатой.
Я за все время, что у меня была Sega Mega Drive, только один раз такое встретил — какая-то jRPG, которой сейвы были жизненно необходимы. Большинство игр на 8 и 16 битных приставках были аркадами, которые проходились от силы за пару часов… со 123 попытки :-) Более продолжительные игры вместо сейвов использовали коды сохранения, которые выдавались по завершению уровня. У меня из таких были, например, Desert Strike, Jungle Strike и Urban Strike.
О, да. Надпись «озвучено профессиональными программистами» стала крылатой.
Хотя лично я с такой надписью не сталкивался. Но уже тогда я быстро понял, что пиратская озвучка обычно — зло.
А игра, к которой нужны были сохранения называлась shining force 2. Угадал?
Я с удовольствием после покупки ПС3 рылся на полках магазинов в поисках дешёвых крутых игр. После покупки ПС4 я шерстил Авито и у меня в итоге куча крутых историй, связанных с покупкой Б/У игр. После регистрации в ГоГ я с удовольствием ловил распродажи. Особенно был раз ухватить дополнение к первым пилларсам буквально за копейки на моментальной распродаже (предложение менялось каждый час, а то и быстрее). Это всё история, воспоминания. Скачать игру с трекера или просто в любой момент купить её в стиме, гоге, егсе и т.д. скучно. Жить стало скучно и игры не доставляют того удовольствия. Обидно. Уверен, что я был не единственным лицензионщиком, который получал от поиска лицензионных игр охотничий азарт. А теперь я вообще лишён этих радостей поиска и ловли дешёвых игр.
P.S. Промазал уровнем. :-(
На 5 IRQ звуковушка.
На 4 IRQ COM порт 1
На 3 IRQ COM порт 2
:-)
Добавить комментарий