Обзор God of War 2018. Мой первый God of War

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я понимал, что идея, наконец, ознакомиться со знаменитой франшизой, необязательно приведет к восторгу, так как я пропустил целую трилогию с наиважнейшими событиями, и, что самое важное, эмоциями. Конечно, я прочитал сюжет, посмотрел ролики, но пройти игру на ютуб отнюдь не то же самое, что совершить все действия руками. Вот только пропустить столь обсуждаемый проект было никак нельзя. И вот тут нависла интрига — что сделает со мной главный эксклюзив Sony, с которым мы столько не могли выйти на общую дорогу?

ВНИМАНИЕ! В тексте обзора имеются спойлеры.

Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

Первые впечатления вполне неплохие. Игра встречает дорого-богато. Это не самая лучшая графика в мире, но постановка что надо. Сейчас, только отключу эту дрожащую камеру… Кто ее вообще придумал? В принципе, по сюжету вопросов нет, если смотреть исключительно по событиям. Шрам у Кратоса, сын, желание жить где-то далеко и уединенно. Вот только эмоций не чувствуется, для меня это просто обычный герой, без истории за плечами. Для сравнения, когда я в 3-м Масс Эффекте увидел Шепарда на старте, я будто вновь встретил старого друга. А когда в Devil May Cry 5 показался Вергилий, то я расплылся в счастливой улыбке. Это важный момент. Однако, God of War быстро берет тебя в оборот, буквально не давая отвлечься на такие проблемы. Откуда не возьмись появляется недовольный татуированный мужик, и лезет к тебе с кулаками. Еще толком не умея сражаться, мне приходится участвовать в серьезной драке, перемежающейся прекрасно поставленными роликами. Это было по-голливудски прекрасно. Получив огромное удовольствие от отличного сражения, я ожидал, что дальше, как минимум, будет не хуже. Я сразу вспомнил все эти оценки на Metacritic, хвалебные трейлеры Sony, и всю эту шумиху перед выходом проекта. Отлично, меня ждет шикарная игра!

В первой встрече Балдур впечатлил, а вот в последней разочаровал
Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

После столь бодрого начала меня выводят в открытый мир. И игра словно засыпает…

Открытый мир — бич современных игр. Его зачем-то пихают во все подряд, превращая проект из возможно хорошо отлаженного приключения во что-то разбитое и невнятное.

Например, так было совсем недавно с Gears of War. Тогда вышли пять прекрасных линейных продуктов, которые достигли своего апогея в Gears of War 4, став в этой части абсолютно идеальным боевиком. Причем, это был момент, когда создатели меняли главных героев, уводя с авансцены исторических персонажей и заменяя на совершенно новых. Но благодаря прекрасно выверенному приключению это получилось абсолютно незаметно и уже в пятой части они казались своими. Вот только в ней, по бог весть какой причине, решили сделать открытый мир. И он был до безумия скучным. Одинаковые активности, одинаковые враги, бегай по углам да выискивай всякие предметы. Зачем? В God of War также.

По ходу прохождения я понял, что нет никакого смысла заниматься исследованием мира. Он пустой. Вторичный. Клонированный. Вот вам центр, вокруг пещерки, бегай туда и открывай сундуки. Когда тебе дают открытый мир, то в этих самых пещерках тебя должна ждать таинственная награда, особый противник, интереснейшая загадка, глубокая история. Здесь нет ничего из этого. Все награды — ресурсы да элементы для брони. Они тебе не нужны, для сюжета хватит и того, что и так по пути. А прокачивать броню для валькирий также нет смысла: поверьте, вся история с ними — пустая трата времени. Все противники в GoW- под копирку. Одни и те же тролли, драугры, древние, огры. К концу игры от них уже начинает тошнить, тем более что арсенал приемов у Кратоса невысок. Поэтому все битвы практически всегда проходят по одному и тому же сценарию, и каждый раз оказываясь в окружении врага, ты заранее знаешь, что и как будет дальше. Даже валькирии, которые должны были стать самыми особыми противниками, практически ничем не отличаются друг от друга. А их королева не имеет никаких отличий от своих подчиненных, кроме полоски здоровья. При этом, встретиться с ней — большой труд. Хранитель моста в Хельхейме, битва, что должна была стать эпической, оказалась очередным сражением с троллем. И это очень плохо для боя, когда все настолько предсказуемо.

Королева Валькирий расстроила меня ровно настолько, насколько и выбесила
Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

В God of War дурацкие, дурацкие головоломки. Они не заставляют твой мозг напрягаться, думать, ты просто ходишь и ищешь светящуюся точку, куда нужно метнуть свой топор. Все это, простите, топорно. И они нагло тратят твое время.

Карты сокровищ не имеют никакого смысла. Первое время я пытался их разгадывать, чтобы найти клад. А потом понял, что можно просто подобрать карту и продолжать исследовать мир, ведь когда ты дойдешь до сокровища, оно просто подсветится для тебя.

Глубоких историй в побочных заданиях также нет. Кроме, пожалуй, одной. Про короля гнома, что собирал драконов и редкие материалы, дабы защитить свой народ. Поэтому вместо прохождения побочных заданий лучше идти только по сюжету, а потом просто открыть Youtube и послушать истории от Мимира. Мда, даже сумев наконец-таки напрямую сыграть в God of War, я все еще прохожу его на Youtube…

Тем более, что игра сама настойчиво ведет тебя по сюжету. Ведь в большинство мест в мире ты не можешь попасть, так как они как-то по-особому запечатаны. А открыть способы обойти эти ограничения ты можешь только получив специальные инструменты по ходу сюжета.

По ходу игры Кратос учит своего сына разным вещам. Но общий язык им пока найти сложно, и из Кратоса больше получается тренер, нежели отец
Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

Кстати, к самому сюжету также масса вопросов. Целью всей игры является необходимость дойти до вершины самой высокой горы, чтобы развеять прах матери Атрея. Да вот только все это выглядит весьма комично, когда ты двигаешься к горе, чтобы потом узнать, что это не та гора. Таким образом, самая главная цель игры превращается во что-то странное, и в какой-то момент ты убираешь геймпад со словами: «что здесь творится и зачем мне это?». Кроме того, здесь все очень медленно. У игры отсутствует какая-то серьёзная динамика, Кратос неповоротливый, неспешный, передвигается будто по рельсам, всё это усугубляется скучными боями и в принципе не увлекательным геймплеем, а весь этот набор еще и приправили пустым открытым миром. Это проходя именно God of War мне в какой-то момент все настолько надоело, что пришлось искать другую игру, дабы помочь себе испытать хоть какие-то яркие эмоции.

Герои God of War тоже не добавляют особых ощущений. Нового, ключевого персонажа, Атрея, толком не смогли прописать. После раскрытия тайны своего божественного происхождения, ребенок вдруг превращается во что-то отвратительное и тупое. И я этому не верю. Не может человек так быстро меняться. Ах да, простите, Бог) Я понимаю, что это сюжетный ход, но он выглядит неестественно. Причем, этот ход очень быстро заканчивается, и делают это так, будто его и не было вовсе. Зачем тогда вообще нужен был такой повествовательный кусок?

Мимир — светлое пятно во всей этой истории. Должен сказать, вопрос о том, какая судьба ждет его в конце путешествия, волнует меня больше всего.
Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

Игра также достаточно молчалива. Кратос сам по себе такой, Атрей становится заложником молчания Кратоса, только введение в игру Мимира немного изменило ситуацию. Именно он будет скрашивать ваше одиночество в GoW, рассказывая легенды. Правда, для этого вам нужно будет либо сесть в лодку, либо воспользоваться быстрым перемещением, чтобы попасть в мир между мирами. Его легенды достаточно красивы, но вряд ли вы их запомните, так как большинство из них прямого отношения к вам не имеют. То есть, получается, что все эти беседы между героями будут как бы в отрыве от основного процесса. После Marvel's Guardians of the Galaxy, где общение между героями вплели в игровой процесс невероятно искусно, этот аспект в GoW заставлял меня откровенно скучать.

И все бы ничего, если бы после тоскливой прогулки ты выходил на арену с крутыми противниками и показал всем, почему в твоих руках клинки Хаоса, а сам ты God of War. Но нет, как я уже сказал, бои скучные, арсенал приемов небогат, все добивания противников однотипны и надоедают настолько, что в какой-то момент ты начинаешь позволять себе отвлечься от экрана на что-нибудь еще. Победил одну валькирию — увидел один вариант анимации, вторую — там такой же вариант, третью — такой же… Ок, это рядовые валькирии. Но вот сейчас то королеву добиваем! Ан нет, ни единой новой анимации. Даже впечатляющий в самом начале игры Балдур (кстати, это по сути ваш единственный босс в игре) после встретится нам всего два раза, и если во второй раз битва будет вполне себе интересной, за счет влияющих событий со стороны, то последняя битва, то есть финальная сюжетная, это всего лишь копия самой первой, с теми же приемами и тактикой. А ведь это должно было быть самое эпичное сражение игры!

Однажды вы устанете считать, сколько таких противников вам пришлось убить. А затем станет еще хуже от понимания того, что они будут и дальше.
Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

При этом эффекты от оружия — просто потрясающие. Выполнены на высочайшем уровне, выглядят безумно красиво, максимальное эстетическое удовольствие. Механика топора работает прекрасно: кинул в море, в какой-то момент он начинает падать, и скрывается под водой. Делаешь шаг в сторону, призываешь его обратно, и слышишь как он возвращается. Да еще и не из того же места, то есть он как бы пролетает часть расстояния под водой и вырывается на поверхность в другой точке. И она взята не просто рандомным подбором, нет, когда ты видишь момент выхода из-под воды, ты соглашаешься, что примерно оттуда он и должен был появиться. Топор также будет отскакивать от поверхностей, если они окажутся на его пути. Высший класс. Во много именно из-за такой прекрасно отполированной механики почти всю игру я старался ходить именно с топором, хотя иногда игра вынуждает сменить оружие.

Эффекты шикарны. Они не приедаются даже к концу игры, продолжая впечатлять происходящим на экране. Кстати, лицо Кратоса в такие моменты тоже отличное
Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

Локации также выглядят изумительно. Все они очень красивы, отлично прорисованы, и каждая очаровывает по-своему. Увы, не все миры раскрыты. Нифельхейм, очень интересное по задумке место, оказалось обычной локацией-рогаликом. Муспельхейм — еще один интересный в корне мир, но по итогу просто арена с испытаниями. Йотунхейм выглядит самым интересным, но, быть может, его приберегли на потом. И вся эта красота нисколько не мешает оптимизации — GoW прекрасно чувствует себя на всех вышедших платформах, без каких-либо значимых косяков. Моё почтение.

Автор фото: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

Это удивляло меня. В игре очень много нюансов, в результате чего остаётся большое количество осадка. Продуманная в мелочах постановка вдруг совершенно обделена вниманием в остальных деталях. God of War во многом вторичен, и я не знаю, что мешало этого избежать. Даже плавая на лодке я не могу осмотреть все вокруг, потому как камера намертво привязана к спине Кратоса. Видимо, это сделано для того, чтобы не терять ощущение, что ты — это он, но это игра, я хочу иметь возможность нормально осмотреться вокруг. Но раз уж вы решили делать так, то тогда будьте последовательны и в роликах тоже фиксируйте камеру. Да, это часто будет некрасиво и странно, и именно поэтому вы не стали так делать, но тогда дайте и на лодке нормально покрутиться, черт возьми!

У God of War также странная система сохранений и загрузки. Игра не сохраняет тебя в том месте, где ты есть, у неё есть определённые точки отката. Поэтому часто бывает так, что зашёл в локацию, открыл все сундуки, потом, открыв дверь и перейдя в следующую комнату сохраняешься, но при загрузке игра откатывает тебя назад в первую комнату. Причём, всякие красные заборы там могут вдруг оказаться целыми, хотя ты их разрушал, а вот сундуки за этими заборами — уже разграбленными. Странно.

Бога Войны немного спасает концовка. Хотя для Кратоса это звучит немного иронично) Она понравилась мне, где-то даже впечатлила, особенно, как задел на следующую часть. Ну, мы знаем, что Сони умеет в беливы) Она выглядела красиво, умело и мощно… если только забыть о судьбе Балдура и Фреи. Потому как слили его максимально бездарно. Неуязвимый ко всему Бог вдруг теряет всю свою мощь, когда в него втыкается обломок магической стрелы Атрея. Никто во всей скандинавской земле не смог снять с него заклятие, включая самого Одина, но вдруг по какой-то случайности маленький обломок стрелы… Это жуткий абсурд. Хотя, погодите. Возможно, тот факт, что Кратос полез в разборки чужой семьи и, несмотря на все желания этой самой семьи, взял да убил одного из них, просто насадив им свою логику и нравы, быть может, это более абсурдный факт? Решайте сами.

Брутальных моментов в игре предостаточно. Это большой плюс, что в нынешнее время ты можешь забыть о повестке, однако, как мы уже поняли, этот вопрос подкорректируют в Ragnarok
Автор: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment

У меня масса претензий к God of War. И они логичны не только потому, что обоснованы с фактической стороны, но и по причине того, что многие преподносят игру как шедевр. А значит, и спрос соответствующий. Бог Войны 2018 года — совершенно точно не шедевр. Игру заносят в такой класс только тогда, когда она доставляет удовольствие во всех аспектах игры. Но этот проект даже не близок к этому. Даже если брать игры только 2018 года, то там мы сможем обнаружить Red Dead Redemption 2, которая стала образцом как в плане сюжета, так и в плане постановки и открытого мира, а еще проект калибром поменьше — Кровная вражда по Ведьмаку, которая в своем жанре является настоящим шедевром. К слову, годом позже вышел Devil May Cry 5, которая, по моему мнению, вообще одна из лучших игр в истории. И она практически в каждом аспекте на голову выше God of War. И кстати, в ней нет открытого мира. Быть может, это и стало главной проблемой Бога Войны, как и пятых Шестеренок Войны, в своё время. Всё это я говорю, чтобы четко разграничить шедевры и просто хорошие игры, одной из которых и являются похождения Кратоса образца 2018 года. Они просто хороши, не более. Посмотрим, каким будет Рагнарёк. Да, пройди я первые три части, то, возможно, и эмоционально отнесся бы немного по-другому, но это никак не изменит проблем геймплейных и сценарных. Зато теперь я еще лучше стал понимать, как сильно влияет на психологию людей частичная недоступность товара, и почему платформодержатели так гонятся за эксклюзивами. Ведь когда вещь доступна не всем, ее ценность автоматически повышается. Помните об этом. Но я очень надеюсь, что Рагнарёк будет скорее движением к шедевру, а не очередным доказательство хитрости эксклюзивов.

Дверь в какую игру ты откроешь в Рагнарёке, Кратос?
Автор: Автор фото: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment
Приключенческий боевикPCPS4PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

28 комментариев

Добавить комментарий

P
Зачем вы эти высеры пишите не у себя в дневниках школьных. Никому мнение бомжей, которые проходят игру спустя 5 лет, которая собрала все существующие награды от прессы и игроков, которая обосрала и рдр(признанный самой унылой игрой века) и всё что вышло и выходило до рагнарока, не интересно. Не пиши пожалуйста обзор рагнарока через 10 лет
1
Уважаемый, а как же гражданин Локи и его омела? Все они красиво обыграли, снимайте претензию со смертоубийством Бальдра.
Don_Maestro
На мой взгляд, здесь все очень скользко. С одной стороны, классно построено: веточка, что проходит от начала игры и до конца, интересное откровение в конце, которое как бы ставит все на свои места. Но с другой, Бальдур мучился, кажется, сто лет, и за это время Фрейя не решила вопрос с омелой. Даже встретив чужаков из Божественного пантеона, да ещё с весьма противоречивым прошлым, и узнав, что гном-мастер выдал им стрелы с омелой, она также не забеспокоилась и ничего не стала делать. Сюжет в God of War состоит из большого количества условностей, которые ты просто должен принять, без объяснений. Нам же так и не объяснили, каким образом он выжил. Нам не объяснили, по какой причине в мире уже существует как минимум два пантеона богов, что в принципе противоречит представлению смертных о божественной сущности. Хотя, скажу честно, перед запуском я думал, что именно с сюжетом проблем для меня не будет вообще.
S
Как раз сейчас прохожу эту игру. С обзором абсолютно не согласен. Для меня это как раз шедевр. И сюжет нравится, и внешний вид, и боевка хорошая, и обшаривать закоулки открытых миров не скучно. Сохранения и правда дурацкие, но это сейчас, к сожалению, стандарт. Я уже не помню, в каких шутерах или 3Д-экшенах я в последний раз встречал настоящие сохранения. Единственное что действительно в игре сделано плохо, это управление с мыши. Я не знаю как это понятно описать, мышь как бы работает так, как будто это «грибок» на геймпаде, а не мышь. То есть я, грубо говоря, двигаю «курсор» на 10 см влево, а оно сначала делает задержку, потом начинает двигаться с каким-то странным и не постоянным ускорением. Я, видя, что «курсор» двигается слишком медленно, начинаю «доворачивать», а оно ускоряется и пролетает мимо желаемого положения. И останавливается тоже с задержкой. Если бы тут было много стрельбы, я бы играть вообще не смог. А так ничего, только пришлось включить позорную для ПК-шника опцию «помощь в наведении». В других играх от внутренних студий Sony как-то смогли сделать нормальное управление на ПК — в Horizon и Days Gone вообще никаких проблем с управлением нет.
Это не самая лучшая графика в мире

Да? А где графика лучше? Я пока таких не встречал.
Про другие игры, которые автор приводит в пример. Согласен, что «Ведьмак» и RDR 2 — шедевры. Но DMC 5?? Да это же какая-то скучная японская хрень в однообразных узких коридорах. Единственное, что там понравилось, так это кат-сцены. Персонажи в них выглядят как живые, с прорисовкой мельчайших деталей лиц и точной передачей мимики. По части прорисовки лиц в роликах на движке эту игру ИМХО еще никто не переплюнул, тот же GoW чуть-чуть, но не дотягивает. Содержание этих сцен конечно… Ну японщина же, что с них взять?
Don_Maestro
Я рад, что игра приносит вам удовольствие, это очень важно, когда человеку удаётся найти для себя свой шедевр.
Проблем с мышкой у меня не было. Использовал обычную, проводную, настройки Windows по умолчанию для мыши не менял. Может, у вас стоит галочка повышенной точности указателя? Кстати, играл с геймпада, но момент, когда нужно было быстро смотреть на жаровни и храм Тюра, чтобы открыть специальный разрыв между мирами, пришлось проходить с мышкой)
Графика, среди всех последних проектов, меня больше всего впечатлила в Guardian’s of the Galaxy и RDR2. В GoW я при первом взгляде сразу почувствовал шаг назад. Но это меня не напрягало, у меня нет претензий к этому вопросу, тем более что миры и эффекты сделаны очень красиво.
DMC 5 подарил мне столько удовольствия, сколько ни одна другая игра за всю жизнь. Согласен с тем, что локации там так себе, я натурально чувствовал от них усталость. Но благодаря ураганному геймплею, с тонной разнообразия, драйва и четкой цели, ты их пробегаешь, не замечая. Это такой способ отдохнуть перед следующим боем, так как только после сражений в Devil May Cry 5 я буквально потел, даже на минуту откладывал в сторону геймпад, чтобы боль в пальцах прошла) кроме того, я с удовольствием запускал Кровавый дворец, несмотря на то, что это просто битвы на 50 (!) аренах, со знакомыми противниками и боссами, ибо геймплей в DMC 5 такой, что любая рядовая стычка становится искусством. Кстати, Санта Монике поучиться бы делать боссов у ДМС. И это несмотря на то, что, на мой взгляд, в 4й части они были интереснее.
Содержание сцен да, это что-то особенное)) собственно, анонсирующий трейлер сразу показал, что ребята остались верны традициям)) правда, сейчас я впервые в жизни прохожу номерную часть Yakuza, а именно седьмую, и вот уж где японщина во всей своей красе)
S
Может, у вас стоит галочка повышенной точности указателя?

Не, с мышкой у меня все ОК и настройки этой, разумеется, нет. Я этой мышкой в Quake Champions играл, где точность позиционирования отсутствие лагов первостепенно. Мышка очень старая, но хорошая, вся облезлая-обшарпанная, но полностью исправная — Razer Mamba 1-го поколения.
Графика, среди всех последних проектов, меня больше всего впечатлила в Guardian’s of the Galaxy и RDR2

В первую я не играл, а в RDR2 графика замечательная, но лица людей менее реалистичны, чем в GoW. И вообще детализация чуть по-хуже. Что не удивительно, потому что там мир намного больше. Зато в RDR2 непревзойденное внимание к деталям. Даже покупка чего-то в магазинах выглядит похоже на настоящую покупку в магазине, а не заказ online, как практически во всех других играх. Правда эти все многочисленные не пропускаемые анимации и всякие рутинные ритуалы типа кормежки и расчесывания лошади многих раздражает. Но я прямо ловил кайф от всего этого :-) RDR2 — тоже превосходная игра.
Кстати, Санта Монике поучиться бы делать боссов у ДМС

Не знаю, боссы мне там не запомнились. Просто не любитель я такого типа игр. Чисто внешне босы тоже не особо. Особо — это в Dark Souls 3, вот там внешний вид боссов великолепный.
Содержание сцен

Содержание ладно, это вкусовщина. А вот то, как там нарисованы и анимированы лица персонажей, это объективно очень круто. Практически фотореализм.
Don_Maestro
А она у вас проводная или по воздуху? Я с Razer малознаком.
РДР2 я вообще проходил на Xbox One) графикой был шокирован. Помню, наделал тонну скринов, и потом ещё сидел их просто как фотки разглядывал. А когда смотришь на работы тех, кто фоторежимом профессионально занимается, вообще дар речи теряешь. Не зря из скриншоты часто путали с реальностью.
У Capcom очень хороший движок. Очень способный, очень красивый, и при этом, позволяющий отлично себя оптимизировать. Для меня на данный момент это, пожалуй, лучший игровой движок. Но я пока ещё не пробовал Village, ждал дополнения.
S
Она и по воздуху может работать, и по проводу. По воздуху уже лет 10 не подключал, аккумулятор, наверное, вообще не работает уже.
я вообще проходил на Xbox One) графикой был шокирован.

Да, как они смогли добиться такой графики на том поколении приставок, это удивительно.
У Capcom очень хороший движок

Согласен. RE2 и RE3 мне очень понравились, в т.ч. графикой и оптимизацией.
я пока ещё не пробовал Village, ждал дополнения

Аналогично. Только я его не успел купить до рагнарёка, а извращаться с VPN и прочим я не собираюсь. Придется ждать релиза с дополнениями в известных местах, как когда-то раньше. Я тут для интереса поискал там игры. Прогресс на лицо — появились portable релизы, которые не нужно устанавливать и тратить на них лишнее место, просто скачиваешь куда надо и сразу запускаешь оттуда. Со Steam, конечно, не сравнить, но по сравнению с тем же EGS оно даже удобнее, т.к. информации об игре больше и какое-никакое обсуждение есть. И возврат не ограничен — просто удаляем и уходим с раздачи :-)
Don_Maestro
Поддерживаю. Все, кто ушли, особенно театрально, должны получить соответствующий ответ. И я бы советовал не бежать к ним в том числе тогда, когда они вернутся. Но с денуво в мире пока борется только один человек)
Есть ещё один хороший способ — Game Pass, использую его с момента появления, Sony там, правда, нету, но релизов достаточно.
1
Ебать у сониёба очко разворотило, а мнение чма, у которого мир вращается вокруг его соснольки, как будто куда более уважаемо. Люди, проходят игры тогда когда им удобно и на какой платформе удобно. Если человек поиграет в игру даже 20-ти летней давности, и захочет поделиться мнением не вижу ничего плохого. Это только такой сброд как ты живёт эксклюзивами и молиться на них, пока их не сольют.
106533679443421909382@google
Педерастический ixbt… Написал коммент, 10 минут потратил своего времени, а он мне «комментарий заблокировал антимпам проверкой»
Какой Спам ?!?!?
1
Не согласен, что все претензии к игре логичны и исходят из фактов. Основная претензия — скучная боевка, и это максимально субъективный фактор. Многим боевка очень понравилась, и мне тоже. Играл год назад, поэтому прям по пунктам разобрать не могу, но точно помню, что она мне однообразной и скучной не казалась. Открытый мир да, пустоват, но он и не сказать, что прям сильно открытый. Одна открытая локация, которая связывает между собой линейные коридоры. Игра не заставляет проводить в ней слишком много времени, катаешься от коридора до коридора по ней, если есть желание — заскакиваешь в потайные локации, где как правило на что то интересное натыкаешься. Да, это не супер интересные побочки, но отвлечь от сюжета на какое то время они могут.
Претензии к сюжету странные — Атрей мальчик, своенравный как все дети, ничего удивительного, что иногда он ведёт себя глупо, особенно когда узнает, что он бог, и ничего удивительного, что немного разобравшись в себе он начинает вести себя по другому.
В отношения семьи кратос влез? Балдур сам не него напал, что ещё кратос должен был делать? Простить, как умоляла Фрея? Он бог войны, если на него наезжают — он убивает, какие ещё нужны объяснения.
В общем, как по мне, все претензии очень субъективные. Да, я могу их понять, но выдавать их в обзоре за нечто объективное — неправильно, ничего объективного в них нет
Don_Maestro
Любой обзор — это максимально субъективная история) кто бы его не писал. Я ничего не имею против тех, кому действительно нравится игра, а не шильдик Сони. Для меня, если проблема есть и она реальна — претензия объективна.
Игра многим понравилась, многим не понравилась. Я даже специально после вашего комментария вбил обзоры GoW в гугл, почитал их и заодно комментарии. Оказалось, большое количество людей имеет те же самые претензии, что и у меня, в том числе по сюжету.
То, что мир не такой огромный, как мог бы быть — это хорошо. У него действительно ощущение полуоткрытого, как вы и сказали, но даже в этом не было необходимости. Скажите, какие потайные места вам прям запомнились? О чем вы готовы рассказать на одном дыхании?
Да, игра не ведёт тебя в них настойчиво, но когда у игрока есть такая возможность, большинство туда зайдёт. Да и если разработчики добавили такой элемент в проект, то, будьте добры, принимайте оценку.
Нет, извините, но мальчик, который за минуту становится маньячным убийцей, а затем ещё втыкает стрелы в своего отца — это для меня удивительно. Ещё удивительнее становится от того, что через часок он вдруг обратно трансформируется в прекрасного ангела. Это так не работает. Это дешевый приём, сценаристам нужен был конфликт, но либо времени, либо желания, либо таланта не хватило на что-то внятное.
За своё нападение Балдур уже получил. Все свои проблемы с Кратосом они решили. Сам Кратос на протяжении всей игры промывает мозги мальчику на тему того, что нападать плохо, побеждённых убивать не нужно, ничего более самообороны. Но в самой концовке вдруг решает поиграть в судью и влезает со своими правилами в чужие отношения, в чужую семью, в принятые ими самими решения, при этом самого Кратоса никто уже не трогал, о чем Бальдур ему и сказал. Поэтому все произошедшее — неправильно и абсурдно.
110329494062281957697@google
>Для сравнения, когда я в 3-м Масс Эффекте увидел Шепарда на старте, я будто вновь встретил старого друга. А когда в Devil May Cry 5 показался Вергилий, то я расплылся в счастливой улыбке. <
какое тут может быть сравнение, если ты сравниваешь 3ю и 5ю часть игровых серий, в которые ты по всей видимости играл, с игровой серий, в которую ты играешь впервые? у тебя прям какие-то жёсткие проблемы с логическим мышлением.
Don_Maestro
Простите, это у вас проблемы с внимательностью. Я в самом первом абзаце написал, что пропустил оригинальную трилогию и, как результат, не чувствую эмоций к Кратосу. Поэтому я не ставил этот момент в претензию к игре, я лишь объяснил разницу, почему это плохо и в чем это проявляется. Увы, Sony решила не портировать трилогию, точно также, как с Uncharted. Это их выбор, поэтому получилось то, что получилось.
110329494062281957697@google
ты с больной головы на здоровую не перекладывай. в тексте ты инициируешь сравнение GoW с другими играми, в котором она просто не может победить лишь потому-что ты не играл в прошлые игры серии, что исключилительно является лично твоей проблемой. кстати, в отличии от Uncharted, трилогия God of War на актуальных соснолях представлена лишь в виде 3й части (из 6 игр), что наталкивает на мысль, что старые части для перезапуска и не важны вовсе, а лишь являеются приятным бонусом.
Don_Maestro
Еще раз, я не ставил ГоВ в претензию отсутствие эмоций к Кратосу, я лишь объяснил, почему у меня их нет. Я даже в последнем абзаце добавил, что, возможно, имел бы больше эмоций к игре, и добавил бы лишний балл, пройдя я первые три части, но это все равно никак не влияет на основные проблемы игры, и что тот же DMC выигрывает по совершенно другим причинам. Хотя, опять же, я не сравниваю их в лоб, а соотносил лишь с точки зрения понимания, что такое шедевр, а что нет. У меня ощущение, что вы банально не читали обзор, либо глянули вскользь, в результате чего у вас просто слово на слово не попадает. Будьте честны, если так и есть, то данный разговор не имеет смысла.
Старые части всегда важны, особенно, когда это настолько сюжетное приключение, да еще и с весьма жесткими поступками Кратоса, на которые постоянно отсылаются в игре 2018 года. Просто, как мы знаем, Сони не любит обратную совместимость, а также объёмные в технической работе порты. Это вам не Capcom с их Resident Evil.
110329494062281957697@google
не, ты же понимаешь, что сейчас ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ мне заявляешь, что игра лишалась лишнего балла лишь потому что ты не поиграл в прошлые 3-6 (сорян, просто я не знаю сколько тебе нужно игр, чтобы проникнуться чувствами к главному герою) игр? у тебя какая-то нездоровая тяга к отсылкам и заезженным камео. вот я, когда увидел в очередной раз вергилия, то мне захотелось блевать, а оказывается кому-то такое еще и нравится. бывает.
Don_Maestro
Нет, я пытаюсь до вас донести, что для тех, кто играл в предыдущие части, новый ГоВ может быть не просто игрой, а контрастом со старым Кратосом, за жизнью которого интересно следить, так как он стал «своим». Поэтому любое «но» для обычного игрока может стать плюсом для фаната. Фанаты могут на многое закрыть глаза, сказать: ну и ладно, мне все равно нравится. Знаете такую фразу: «игра так себе, но если вы фанат — то попробовать стоит»? Именно об этом я и писал. У себя в квартире вы можете блевать от Вергилия или кого-либо еще сколько угодно раз, вам с этим жить и вам это убирать. Но для обычного игрока ваше мнение о его камео, как плохое, так и хорошее, не будет иметь никакого значения. Для обычного игрока важна именно эта игра именно в этот момент. Поэтому я чёрным по белому пишу в обзоре, что какими бы ни были мои эмоции конкретно к Кратосу, это никак не влияет на мнение об игре. Тем более, что её начало мне вообще-то понравилось. Просто будь я фанатом, то даже вопреки всем проблемам нашёл бы что-то для себя. Но сами проблемы игры это бы никуда не дело.
110329494062281957697@google
что значит «нет», когда да? это у тебя в тексте! а сейчас ты начинаешь съезжать с темы и переводить стрелки на фанатов, что дескать это они накидывают лишний балл не за что, а ты дартаньян. ну и конечно же, если не считать, что крэпком за 10 с лишним лет не смогла высосать из пальца ничего лучше заявленного в игре конфликта, который существует чисто для того, чтобы фанаты сделали OHHHHHHH, как в том меме, то в остальном с дмц5 полный порядок. я очень рад за кепком, что у нее есть такие преданные фанаты, которые подвизгивают от любой херни.
Don_Maestro
Потому что нет. Добавить лишний балл, это значит, что когда у игры оценка, например, 10/10, то я ставлю ей 11/10. Но я ничего не отнимаю у неё, если какого-то сочного момента для фанатов не будет. Лишний балл — он на то и лишний. Не надо врать и выдумывать, если хотите докопаться. Разговаривайте на языке фактов. А по фактам я в тексте писал, что ничего у игры не отнимал, и что проблема ГоВ вовсе не в непройденных мною первых трёх частях, а в геймплейных и сценарных. Но вы это не читали, конечно же, и всячески пытаетесь игнорировать.
Я готов тратить время на дискуссию, если второй ее участник в свою очередь готов потратить время на ознакомление с основным материалом. Но если вы его решили не читать, игнорировать и перевирать факты, то у меня нет желания в этом цирке участвовать. Выше в комментариях также несколько человек не согласны с моим мнением об игре, но у нас с ними получился конструктивный диалог, я принимаю их точку зрения и рад, что им игра понравилась. Ибо я не Sony, не Nintendo, и не Microsoft, и не получаю никакой выгоды от плохой игры от кого-либо. Точка зрения на что-то может отличаться, но у вас ее нет, у вас попытка переврать. А враньё оно всегда враньё.
110329494062281957697@google
ладно, ты меня раскусил. на самом деле я на зарплате у райана и оболгиваю ноунеймов в интернете защищая божественные сони эксклюзивы. ты только никому не говори, окей?.. какая занимательная аргументация. просто заявляешь, что твой оппонент ничего не читал и все)
Don_Maestro
Вам за такое качество работы платят?)
Так если вы или не читали, или просто вскользь просмотрели, или врете — какие вопросы?
У меня вся аргументация в обзоре, вы же предъявляете претензии за то, что я якобы в нем написал, хотя я этого не делал. Получается так, что я в комментариях к вам пересказываю свой же обзор, это не круто по отношению к моему же времени.
Вы ноунейм не меньший чем я, поэтому суть оскорбления не понял. Только мною написан объемный, аргументированный обзор, другими аргументированные и интересные комментарии, а вами претензия к вещам, которые никак с обзором не связаны.
110329494062281957697@google
тут даже работать не пришлось, ноунейм все сделал за меня. жаль, что уровень чсв не дает ему признать, что он обосрался.
Don_Maestro
О, поверьте, у меня нет никаких проблем с чсв, мне совершенно не зазорно признать чью-то правоту или крутость написанного, если на то есть основания.
На IXBT огромное количество интересных статей и хороших авторов, и меня это только радует, ибо я люблю читать. А чем больше хороших статей можно прочитать, тем круче!
Я даже с радостью выражаю вам благодарность за ваши бессмысленные комментарии, которые за неимением аргументов попросту сливаются в личные оскорбления, они все равно помогают обзору стать заметнее! Пожалуйста, возвращайтесь через годик-два, когда на ПК станет доступен Рагнарёк, ведь судя по видео с игрой в интернете, будет ещё жарче! До свидания, мой брат ноунейм, буду скучать!
110329494062281957697@google
ноунейм это не оскорбление, а обозначение анонима или малоизвестной персоны. если ты считаешь себя местной знаменитостью, то это твои проблемы, а что до меня, то Син Макс это акроним от моего ФИО, так что ты обосрался и тут. до встречи на манеже, братан)
S
Лично мне бог войны 2018-го не понравился. Да красиво. Не сложно коридоры сделать красивыми. Боёвка в целом сойдёт. Но при этом не понравилось её однообразие. Так же как и противников. Помню, что того же гиганта с бревном встречал несколько раз и просто закидывал топором. «Увлекательное» занятие.
Но всё это на самом деле ерунда. Мне больше всего не понравились герои. Все герои игры вызывают только неприятные эмоции. Кратос, который пинает «боя» почём зря и взрывается каждый раз, когда тот хоть немного оступится. При этом своих косяков не признаёт. Атрей, из которого из-за эдипова комплекса ничего хорошего так и не выросло. Властная дамочка самодурка, которая считает только себя цветком среди общей серости. И Бальдр… Думаю тут и так всё понятно. Хотя он также как и Атрей жертва воспитания. Сопереживать этим персонажам не хотелось.
Понравились головоломки. Они действительно хороши. Ради них я игру проходил несколько дольше.
Итог: Игра хорошая. Но общее однообразие процесса прохождения может заставить заскучать. В целом на 8 из 10.
110329494062281957697@google
сколько ты тогда ставишь играм, которые тебе понравились? xD

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как куркума разобщила кулинаров и филологов: секрет слова, ударение в котором вы точно ставите не туда

Если вы хоть раз покупали приправу в супермаркете или смотрели кулинарные шоу, вы наверняка заметили, что повара, продавцы, да и большинство из нас произносят «куркума» с ударением на последний слог.

Почему ИИ ставит под угрозу появление новых языков программирования

Сегодня современные большие языки программирования (Python, JavaScript, Java, Go, Rust и т. д.) переживают беспрецедентный период доминирования. Их позиции укрепляются не только за счёт огромного...

5 рыб из СССР, которые раньше были в каждом магазине, а сегодня почти исчезли

Иногда такие списки кажутся чуть надуманными… пока не начинаешь разбираться, откуда вообще бралась рыба на советских прилавках. И тут внезапно всплывает целая система: океанический флот,...

Миф о вкусовых зонах языка: почему мы до сих пор верим в него, и как на самом деле работает вкус

Классическая «карта языка» — со сладким на кончике, солёным и кислым по бокам, горьким на задней части — до сих пор встречается в некоторых учебниках и популярных изданиях,...

Какого цвета инопланетная жизнь? Почему на других планетах она почти наверняка будет фиолетовой

С момента открытия первых планет за пределами Солнечной системы астрономия прошла огромный путь. На сегодняшний день ученые подтвердили существование более 5500 экзопланет, и фокус исследований...

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...