Обзор God of War 2018. Мой первый God of War
Я понимал, что идея, наконец, ознакомиться со знаменитой франшизой, необязательно приведет к восторгу, так как я пропустил целую трилогию с наиважнейшими событиями, и, что самое важное, эмоциями. Конечно, я прочитал сюжет, посмотрел ролики, но пройти игру на ютуб отнюдь не то же самое, что совершить все действия руками. Вот только пропустить столь обсуждаемый проект было никак нельзя. И вот тут нависла интрига — что сделает со мной главный эксклюзив Sony, с которым мы столько не могли выйти на общую дорогу?
ВНИМАНИЕ! В тексте обзора имеются спойлеры.
Первые впечатления вполне неплохие. Игра встречает дорого-богато. Это не самая лучшая графика в мире, но постановка что надо. Сейчас, только отключу эту дрожащую камеру… Кто ее вообще придумал? В принципе, по сюжету вопросов нет, если смотреть исключительно по событиям. Шрам у Кратоса, сын, желание жить где-то далеко и уединенно. Вот только эмоций не чувствуется, для меня это просто обычный герой, без истории за плечами. Для сравнения, когда я в 3-м Масс Эффекте увидел Шепарда на старте, я будто вновь встретил старого друга. А когда в Devil May Cry 5 показался Вергилий, то я расплылся в счастливой улыбке. Это важный момент. Однако, God of War быстро берет тебя в оборот, буквально не давая отвлечься на такие проблемы. Откуда не возьмись появляется недовольный татуированный мужик, и лезет к тебе с кулаками. Еще толком не умея сражаться, мне приходится участвовать в серьезной драке, перемежающейся прекрасно поставленными роликами. Это было по-голливудски прекрасно. Получив огромное удовольствие от отличного сражения, я ожидал, что дальше, как минимум, будет не хуже. Я сразу вспомнил все эти оценки на Metacritic, хвалебные трейлеры Sony, и всю эту шумиху перед выходом проекта. Отлично, меня ждет шикарная игра!
После столь бодрого начала меня выводят в открытый мир. И игра словно засыпает…
Открытый мир — бич современных игр. Его зачем-то пихают во все подряд, превращая проект из возможно хорошо отлаженного приключения во что-то разбитое и невнятное.
Например, так было совсем недавно с Gears of War. Тогда вышли пять прекрасных линейных продуктов, которые достигли своего апогея в Gears of War 4, став в этой части абсолютно идеальным боевиком. Причем, это был момент, когда создатели меняли главных героев, уводя с авансцены исторических персонажей и заменяя на совершенно новых. Но благодаря прекрасно выверенному приключению это получилось абсолютно незаметно и уже в пятой части они казались своими. Вот только в ней, по бог весть какой причине, решили сделать открытый мир. И он был до безумия скучным. Одинаковые активности, одинаковые враги, бегай по углам да выискивай всякие предметы. Зачем? В God of War также.
По ходу прохождения я понял, что нет никакого смысла заниматься исследованием мира. Он пустой. Вторичный. Клонированный. Вот вам центр, вокруг пещерки, бегай туда и открывай сундуки. Когда тебе дают открытый мир, то в этих самых пещерках тебя должна ждать таинственная награда, особый противник, интереснейшая загадка, глубокая история. Здесь нет ничего из этого. Все награды — ресурсы да элементы для брони. Они тебе не нужны, для сюжета хватит и того, что и так по пути. А прокачивать броню для валькирий также нет смысла: поверьте, вся история с ними — пустая трата времени. Все противники в GoW- под копирку. Одни и те же тролли, драугры, древние, огры. К концу игры от них уже начинает тошнить, тем более что арсенал приемов у Кратоса невысок. Поэтому все битвы практически всегда проходят по одному и тому же сценарию, и каждый раз оказываясь в окружении врага, ты заранее знаешь, что и как будет дальше. Даже валькирии, которые должны были стать самыми особыми противниками, практически ничем не отличаются друг от друга. А их королева не имеет никаких отличий от своих подчиненных, кроме полоски здоровья. При этом, встретиться с ней — большой труд. Хранитель моста в Хельхейме, битва, что должна была стать эпической, оказалась очередным сражением с троллем. И это очень плохо для боя, когда все настолько предсказуемо.
В God of War дурацкие, дурацкие головоломки. Они не заставляют твой мозг напрягаться, думать, ты просто ходишь и ищешь светящуюся точку, куда нужно метнуть свой топор. Все это, простите, топорно. И они нагло тратят твое время.
Карты сокровищ не имеют никакого смысла. Первое время я пытался их разгадывать, чтобы найти клад. А потом понял, что можно просто подобрать карту и продолжать исследовать мир, ведь когда ты дойдешь до сокровища, оно просто подсветится для тебя.
Глубоких историй в побочных заданиях также нет. Кроме, пожалуй, одной. Про короля гнома, что собирал драконов и редкие материалы, дабы защитить свой народ. Поэтому вместо прохождения побочных заданий лучше идти только по сюжету, а потом просто открыть Youtube и послушать истории от Мимира. Мда, даже сумев наконец-таки напрямую сыграть в God of War, я все еще прохожу его на Youtube…
Тем более, что игра сама настойчиво ведет тебя по сюжету. Ведь в большинство мест в мире ты не можешь попасть, так как они как-то по-особому запечатаны. А открыть способы обойти эти ограничения ты можешь только получив специальные инструменты по ходу сюжета.
Кстати, к самому сюжету также масса вопросов. Целью всей игры является необходимость дойти до вершины самой высокой горы, чтобы развеять прах матери Атрея. Да вот только все это выглядит весьма комично, когда ты двигаешься к горе, чтобы потом узнать, что это не та гора. Таким образом, самая главная цель игры превращается во что-то странное, и в какой-то момент ты убираешь геймпад со словами: «что здесь творится и зачем мне это?». Кроме того, здесь все очень медленно. У игры отсутствует какая-то серьёзная динамика, Кратос неповоротливый, неспешный, передвигается будто по рельсам, всё это усугубляется скучными боями и в принципе не увлекательным геймплеем, а весь этот набор еще и приправили пустым открытым миром. Это проходя именно God of War мне в какой-то момент все настолько надоело, что пришлось искать другую игру, дабы помочь себе испытать хоть какие-то яркие эмоции.
Герои God of War тоже не добавляют особых ощущений. Нового, ключевого персонажа, Атрея, толком не смогли прописать. После раскрытия тайны своего божественного происхождения, ребенок вдруг превращается во что-то отвратительное и тупое. И я этому не верю. Не может человек так быстро меняться. Ах да, простите, Бог) Я понимаю, что это сюжетный ход, но он выглядит неестественно. Причем, этот ход очень быстро заканчивается, и делают это так, будто его и не было вовсе. Зачем тогда вообще нужен был такой повествовательный кусок?
Игра также достаточно молчалива. Кратос сам по себе такой, Атрей становится заложником молчания Кратоса, только введение в игру Мимира немного изменило ситуацию. Именно он будет скрашивать ваше одиночество в GoW, рассказывая легенды. Правда, для этого вам нужно будет либо сесть в лодку, либо воспользоваться быстрым перемещением, чтобы попасть в мир между мирами. Его легенды достаточно красивы, но вряд ли вы их запомните, так как большинство из них прямого отношения к вам не имеют. То есть, получается, что все эти беседы между героями будут как бы в отрыве от основного процесса. После Marvel's Guardians of the Galaxy, где общение между героями вплели в игровой процесс невероятно искусно, этот аспект в GoW заставлял меня откровенно скучать.
И все бы ничего, если бы после тоскливой прогулки ты выходил на арену с крутыми противниками и показал всем, почему в твоих руках клинки Хаоса, а сам ты God of War. Но нет, как я уже сказал, бои скучные, арсенал приемов небогат, все добивания противников однотипны и надоедают настолько, что в какой-то момент ты начинаешь позволять себе отвлечься от экрана на что-нибудь еще. Победил одну валькирию — увидел один вариант анимации, вторую — там такой же вариант, третью — такой же… Ок, это рядовые валькирии. Но вот сейчас то королеву добиваем! Ан нет, ни единой новой анимации. Даже впечатляющий в самом начале игры Балдур (кстати, это по сути ваш единственный босс в игре) после встретится нам всего два раза, и если во второй раз битва будет вполне себе интересной, за счет влияющих событий со стороны, то последняя битва, то есть финальная сюжетная, это всего лишь копия самой первой, с теми же приемами и тактикой. А ведь это должно было быть самое эпичное сражение игры!
При этом эффекты от оружия — просто потрясающие. Выполнены на высочайшем уровне, выглядят безумно красиво, максимальное эстетическое удовольствие. Механика топора работает прекрасно: кинул в море, в какой-то момент он начинает падать, и скрывается под водой. Делаешь шаг в сторону, призываешь его обратно, и слышишь как он возвращается. Да еще и не из того же места, то есть он как бы пролетает часть расстояния под водой и вырывается на поверхность в другой точке. И она взята не просто рандомным подбором, нет, когда ты видишь момент выхода из-под воды, ты соглашаешься, что примерно оттуда он и должен был появиться. Топор также будет отскакивать от поверхностей, если они окажутся на его пути. Высший класс. Во много именно из-за такой прекрасно отполированной механики почти всю игру я старался ходить именно с топором, хотя иногда игра вынуждает сменить оружие.
Локации также выглядят изумительно. Все они очень красивы, отлично прорисованы, и каждая очаровывает по-своему. Увы, не все миры раскрыты. Нифельхейм, очень интересное по задумке место, оказалось обычной локацией-рогаликом. Муспельхейм — еще один интересный в корне мир, но по итогу просто арена с испытаниями. Йотунхейм выглядит самым интересным, но, быть может, его приберегли на потом. И вся эта красота нисколько не мешает оптимизации — GoW прекрасно чувствует себя на всех вышедших платформах, без каких-либо значимых косяков. Моё почтение.
Автор фото: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment
Это удивляло меня. В игре очень много нюансов, в результате чего остаётся большое количество осадка. Продуманная в мелочах постановка вдруг совершенно обделена вниманием в остальных деталях. God of War во многом вторичен, и я не знаю, что мешало этого избежать. Даже плавая на лодке я не могу осмотреть все вокруг, потому как камера намертво привязана к спине Кратоса. Видимо, это сделано для того, чтобы не терять ощущение, что ты — это он, но это игра, я хочу иметь возможность нормально осмотреться вокруг. Но раз уж вы решили делать так, то тогда будьте последовательны и в роликах тоже фиксируйте камеру. Да, это часто будет некрасиво и странно, и именно поэтому вы не стали так делать, но тогда дайте и на лодке нормально покрутиться, черт возьми!
У God of War также странная система сохранений и загрузки. Игра не сохраняет тебя в том месте, где ты есть, у неё есть определённые точки отката. Поэтому часто бывает так, что зашёл в локацию, открыл все сундуки, потом, открыв дверь и перейдя в следующую комнату сохраняешься, но при загрузке игра откатывает тебя назад в первую комнату. Причём, всякие красные заборы там могут вдруг оказаться целыми, хотя ты их разрушал, а вот сундуки за этими заборами — уже разграбленными. Странно.
Бога Войны немного спасает концовка. Хотя для Кратоса это звучит немного иронично) Она понравилась мне, где-то даже впечатлила, особенно, как задел на следующую часть. Ну, мы знаем, что Сони умеет в беливы) Она выглядела красиво, умело и мощно… если только забыть о судьбе Балдура и Фреи. Потому как слили его максимально бездарно. Неуязвимый ко всему Бог вдруг теряет всю свою мощь, когда в него втыкается обломок магической стрелы Атрея. Никто во всей скандинавской земле не смог снять с него заклятие, включая самого Одина, но вдруг по какой-то случайности маленький обломок стрелы… Это жуткий абсурд. Хотя, погодите. Возможно, тот факт, что Кратос полез в разборки чужой семьи и, несмотря на все желания этой самой семьи, взял да убил одного из них, просто насадив им свою логику и нравы, быть может, это более абсурдный факт? Решайте сами.
У меня масса претензий к God of War. И они логичны не только потому, что обоснованы с фактической стороны, но и по причине того, что многие преподносят игру как шедевр. А значит, и спрос соответствующий. Бог Войны 2018 года — совершенно точно не шедевр. Игру заносят в такой класс только тогда, когда она доставляет удовольствие во всех аспектах игры. Но этот проект даже не близок к этому. Даже если брать игры только 2018 года, то там мы сможем обнаружить Red Dead Redemption 2, которая стала образцом как в плане сюжета, так и в плане постановки и открытого мира, а еще проект калибром поменьше — Кровная вражда по Ведьмаку, которая в своем жанре является настоящим шедевром. К слову, годом позже вышел Devil May Cry 5, которая, по моему мнению, вообще одна из лучших игр в истории. И она практически в каждом аспекте на голову выше God of War. И кстати, в ней нет открытого мира. Быть может, это и стало главной проблемой Бога Войны, как и пятых Шестеренок Войны, в своё время. Всё это я говорю, чтобы четко разграничить шедевры и просто хорошие игры, одной из которых и являются похождения Кратоса образца 2018 года. Они просто хороши, не более. Посмотрим, каким будет Рагнарёк. Да, пройди я первые три части, то, возможно, и эмоционально отнесся бы немного по-другому, но это никак не изменит проблем геймплейных и сценарных. Зато теперь я еще лучше стал понимать, как сильно влияет на психологию людей частичная недоступность товара, и почему платформодержатели так гонятся за эксклюзивами. Ведь когда вещь доступна не всем, ее ценность автоматически повышается. Помните об этом. Но я очень надеюсь, что Рагнарёк будет скорее движением к шедевру, а не очередным доказательство хитрости эксклюзивов.








28 комментариев
Добавить комментарий
Да? А где графика лучше? Я пока таких не встречал.
Про другие игры, которые автор приводит в пример. Согласен, что «Ведьмак» и RDR 2 — шедевры. Но DMC 5?? Да это же какая-то скучная японская хрень в однообразных узких коридорах. Единственное, что там понравилось, так это кат-сцены. Персонажи в них выглядят как живые, с прорисовкой мельчайших деталей лиц и точной передачей мимики. По части прорисовки лиц в роликах на движке эту игру ИМХО еще никто не переплюнул, тот же GoW чуть-чуть, но не дотягивает. Содержание этих сцен конечно… Ну японщина же, что с них взять?
Проблем с мышкой у меня не было. Использовал обычную, проводную, настройки Windows по умолчанию для мыши не менял. Может, у вас стоит галочка повышенной точности указателя? Кстати, играл с геймпада, но момент, когда нужно было быстро смотреть на жаровни и храм Тюра, чтобы открыть специальный разрыв между мирами, пришлось проходить с мышкой)
Графика, среди всех последних проектов, меня больше всего впечатлила в Guardian’s of the Galaxy и RDR2. В GoW я при первом взгляде сразу почувствовал шаг назад. Но это меня не напрягало, у меня нет претензий к этому вопросу, тем более что миры и эффекты сделаны очень красиво.
DMC 5 подарил мне столько удовольствия, сколько ни одна другая игра за всю жизнь. Согласен с тем, что локации там так себе, я натурально чувствовал от них усталость. Но благодаря ураганному геймплею, с тонной разнообразия, драйва и четкой цели, ты их пробегаешь, не замечая. Это такой способ отдохнуть перед следующим боем, так как только после сражений в Devil May Cry 5 я буквально потел, даже на минуту откладывал в сторону геймпад, чтобы боль в пальцах прошла) кроме того, я с удовольствием запускал Кровавый дворец, несмотря на то, что это просто битвы на 50 (!) аренах, со знакомыми противниками и боссами, ибо геймплей в DMC 5 такой, что любая рядовая стычка становится искусством. Кстати, Санта Монике поучиться бы делать боссов у ДМС. И это несмотря на то, что, на мой взгляд, в 4й части они были интереснее.
Содержание сцен да, это что-то особенное)) собственно, анонсирующий трейлер сразу показал, что ребята остались верны традициям)) правда, сейчас я впервые в жизни прохожу номерную часть Yakuza, а именно седьмую, и вот уж где японщина во всей своей красе)
Не, с мышкой у меня все ОК и настройки этой, разумеется, нет. Я этой мышкой в Quake Champions играл, где точность позиционирования отсутствие лагов первостепенно. Мышка очень старая, но хорошая, вся облезлая-обшарпанная, но полностью исправная — Razer Mamba 1-го поколения.
В первую я не играл, а в RDR2 графика замечательная, но лица людей менее реалистичны, чем в GoW. И вообще детализация чуть по-хуже. Что не удивительно, потому что там мир намного больше. Зато в RDR2 непревзойденное внимание к деталям. Даже покупка чего-то в магазинах выглядит похоже на настоящую покупку в магазине, а не заказ online, как практически во всех других играх. Правда эти все многочисленные не пропускаемые анимации и всякие рутинные ритуалы типа кормежки и расчесывания лошади многих раздражает. Но я прямо ловил кайф от всего этого :-) RDR2 — тоже превосходная игра.
Не знаю, боссы мне там не запомнились. Просто не любитель я такого типа игр. Чисто внешне босы тоже не особо. Особо — это в Dark Souls 3, вот там внешний вид боссов великолепный.
Содержание ладно, это вкусовщина. А вот то, как там нарисованы и анимированы лица персонажей, это объективно очень круто. Практически фотореализм.
РДР2 я вообще проходил на Xbox One) графикой был шокирован. Помню, наделал тонну скринов, и потом ещё сидел их просто как фотки разглядывал. А когда смотришь на работы тех, кто фоторежимом профессионально занимается, вообще дар речи теряешь. Не зря из скриншоты часто путали с реальностью.
У Capcom очень хороший движок. Очень способный, очень красивый, и при этом, позволяющий отлично себя оптимизировать. Для меня на данный момент это, пожалуй, лучший игровой движок. Но я пока ещё не пробовал Village, ждал дополнения.
Да, как они смогли добиться такой графики на том поколении приставок, это удивительно.
Согласен. RE2 и RE3 мне очень понравились, в т.ч. графикой и оптимизацией.
Аналогично. Только я его не успел купить до рагнарёка, а извращаться с VPN и прочим я не собираюсь. Придется ждать релиза с дополнениями в известных местах, как когда-то раньше. Я тут для интереса поискал там игры. Прогресс на лицо — появились portable релизы, которые не нужно устанавливать и тратить на них лишнее место, просто скачиваешь куда надо и сразу запускаешь оттуда. Со Steam, конечно, не сравнить, но по сравнению с тем же EGS оно даже удобнее, т.к. информации об игре больше и какое-никакое обсуждение есть. И возврат не ограничен — просто удаляем и уходим с раздачи :-)
Есть ещё один хороший способ — Game Pass, использую его с момента появления, Sony там, правда, нету, но релизов достаточно.
Какой Спам ?!?!?
Претензии к сюжету странные — Атрей мальчик, своенравный как все дети, ничего удивительного, что иногда он ведёт себя глупо, особенно когда узнает, что он бог, и ничего удивительного, что немного разобравшись в себе он начинает вести себя по другому.
В отношения семьи кратос влез? Балдур сам не него напал, что ещё кратос должен был делать? Простить, как умоляла Фрея? Он бог войны, если на него наезжают — он убивает, какие ещё нужны объяснения.
В общем, как по мне, все претензии очень субъективные. Да, я могу их понять, но выдавать их в обзоре за нечто объективное — неправильно, ничего объективного в них нет
Игра многим понравилась, многим не понравилась. Я даже специально после вашего комментария вбил обзоры GoW в гугл, почитал их и заодно комментарии. Оказалось, большое количество людей имеет те же самые претензии, что и у меня, в том числе по сюжету.
То, что мир не такой огромный, как мог бы быть — это хорошо. У него действительно ощущение полуоткрытого, как вы и сказали, но даже в этом не было необходимости. Скажите, какие потайные места вам прям запомнились? О чем вы готовы рассказать на одном дыхании?
Да, игра не ведёт тебя в них настойчиво, но когда у игрока есть такая возможность, большинство туда зайдёт. Да и если разработчики добавили такой элемент в проект, то, будьте добры, принимайте оценку.
Нет, извините, но мальчик, который за минуту становится маньячным убийцей, а затем ещё втыкает стрелы в своего отца — это для меня удивительно. Ещё удивительнее становится от того, что через часок он вдруг обратно трансформируется в прекрасного ангела. Это так не работает. Это дешевый приём, сценаристам нужен был конфликт, но либо времени, либо желания, либо таланта не хватило на что-то внятное.
За своё нападение Балдур уже получил. Все свои проблемы с Кратосом они решили. Сам Кратос на протяжении всей игры промывает мозги мальчику на тему того, что нападать плохо, побеждённых убивать не нужно, ничего более самообороны. Но в самой концовке вдруг решает поиграть в судью и влезает со своими правилами в чужие отношения, в чужую семью, в принятые ими самими решения, при этом самого Кратоса никто уже не трогал, о чем Бальдур ему и сказал. Поэтому все произошедшее — неправильно и абсурдно.
какое тут может быть сравнение, если ты сравниваешь 3ю и 5ю часть игровых серий, в которые ты по всей видимости играл, с игровой серий, в которую ты играешь впервые? у тебя прям какие-то жёсткие проблемы с логическим мышлением.
Старые части всегда важны, особенно, когда это настолько сюжетное приключение, да еще и с весьма жесткими поступками Кратоса, на которые постоянно отсылаются в игре 2018 года. Просто, как мы знаем, Сони не любит обратную совместимость, а также объёмные в технической работе порты. Это вам не Capcom с их Resident Evil.
Я готов тратить время на дискуссию, если второй ее участник в свою очередь готов потратить время на ознакомление с основным материалом. Но если вы его решили не читать, игнорировать и перевирать факты, то у меня нет желания в этом цирке участвовать. Выше в комментариях также несколько человек не согласны с моим мнением об игре, но у нас с ними получился конструктивный диалог, я принимаю их точку зрения и рад, что им игра понравилась. Ибо я не Sony, не Nintendo, и не Microsoft, и не получаю никакой выгоды от плохой игры от кого-либо. Точка зрения на что-то может отличаться, но у вас ее нет, у вас попытка переврать. А враньё оно всегда враньё.
Так если вы или не читали, или просто вскользь просмотрели, или врете — какие вопросы?
У меня вся аргументация в обзоре, вы же предъявляете претензии за то, что я якобы в нем написал, хотя я этого не делал. Получается так, что я в комментариях к вам пересказываю свой же обзор, это не круто по отношению к моему же времени.
Вы ноунейм не меньший чем я, поэтому суть оскорбления не понял. Только мною написан объемный, аргументированный обзор, другими аргументированные и интересные комментарии, а вами претензия к вещам, которые никак с обзором не связаны.
На IXBT огромное количество интересных статей и хороших авторов, и меня это только радует, ибо я люблю читать. А чем больше хороших статей можно прочитать, тем круче!
Я даже с радостью выражаю вам благодарность за ваши бессмысленные комментарии, которые за неимением аргументов попросту сливаются в личные оскорбления, они все равно помогают обзору стать заметнее! Пожалуйста, возвращайтесь через годик-два, когда на ПК станет доступен Рагнарёк, ведь судя по видео с игрой в интернете, будет ещё жарче! До свидания, мой брат ноунейм, буду скучать!
Но всё это на самом деле ерунда. Мне больше всего не понравились герои. Все герои игры вызывают только неприятные эмоции. Кратос, который пинает «боя» почём зря и взрывается каждый раз, когда тот хоть немного оступится. При этом своих косяков не признаёт. Атрей, из которого из-за эдипова комплекса ничего хорошего так и не выросло. Властная дамочка самодурка, которая считает только себя цветком среди общей серости. И Бальдр… Думаю тут и так всё понятно. Хотя он также как и Атрей жертва воспитания. Сопереживать этим персонажам не хотелось.
Понравились головоломки. Они действительно хороши. Ради них я игру проходил несколько дольше.
Итог: Игра хорошая. Но общее однообразие процесса прохождения может заставить заскучать. В целом на 8 из 10.
Добавить комментарий