Ryzen 7950X немного уступает 7900X в некоторых играх – Jarrod'sTech

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Платформа ПК

Если в рабочих задачах преимущество 16-ядерного процессора AMD Ryzen 7950X перед 12-ядерным 7900X неоспоримо, то в видеоиграх ситуация иная. Автор ютуб-канала Jarrod'sTech сравнил производительность этих процессоров в 25 современных играх. Для тестов использовалась система с видеокартой Nvidia RTX 4090 и оперативной памятью 2 x 16 ГБ DDR5-6000 CL30.

Все игры запускались в разрешении Full HD, 1440p и 4K. Так как сравниваются ЦПУ, то наиболее показательны результаты в низком разрешении, потому что в этом случае производительность в играх реже всего будет ограничиваться возможностями видеокарты.

И в этом сценарии Ryzen 7950X в среднем продемонстрировал частоту кадров на 0.2% ниже, чем Ryzen 7900X. Самое заметное отличие наблюдалось в игре Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, здесь 7950X был на 9.84% медленнее. В разрешениях 1440p и 4K разница между процессорами ожидаемо оказалась еще меньше, но символическую победу одержал всё же Ryzen 7950X:

Из результатов тестирования следует, что переплачивать за 16-ядерную модель при сборке игрового ПК всё ещё нет никакого смысла. Рекомендуемая цена Ryzen 7900X составляет 549$, что на 150$ дешевле старшей модели.

Источник: youtube.com

2 комментария

V
Ну в таком случае лучше брать 7900x райзен конечно, но вопрос в том, почему так?)) я думал хоть на 5-8% 7950 должен быть быстрее
a
Ядер меньше, буст на ядро выше. Соответственно и производительность на ядро выше. 12 ядер играм пока хватает с головой…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...