Wargaming продаётся, а Lesta Games торжествует? Обзор новостей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Обзор последних новостей, связанных с компаниями Wargaming и Lesta Games. Как они чувствуют себя после разделения?

В середине сентября компания Wargaming (Варгейминг) окончательно покинула рынок СНГ. Они забрали с собой свои бренды по типу World of Tanks, передав контроль компании Lesta Games (Леста), которые сменили название вышеупомянутой игры на Мир Танков. Раньше я говорил, что хоть у Лесты и будут проблемы, но они, скорее всего, справятся. А вот с Варгеймингом дела обстоят иначе.  И сейчас, всего месяц спустя, кое-что изменилось. Давайте подумаем об этом.

Суть происходящего

Как вчера стало известно, компания Riot Games (Райот Геймс) приобрела австралийскую студию Варгейминга. Теперь они переходят под крыло Райотов и будут работать над их проектами (League of Legends и Valorant), вместо прежних танков и прочего. Отныне они называются Riot Sydney. Так же, сейчас их можно считать как минимум одной из крупнейшей студий Австралии.

Расщепление

И это то, о чём я и говорил ранее. Или кажется таковым. Вопрос, который я задавал себе ранее, как только узнал об уходе Варгейминга из СНГ: Чего вообще они способны добиться без СНГ рынка? Они никогда не были большими игровыми разработчиками или издателями, а лишившись своего главного источника прибыли, в принципе начинают возникать вопросы.

Сейчас, они продали весьма солидную часть своих, так сказать, пожитков. Но что будет дальше? Хватит ли им этого? Или они ещё что-нибудь продадут? Я вот ничуть не удивлюсь, если так и будет. У них нет каких-либо проектов, которые могут гарантировать им своё собственное существование, ведь Танки совсем не так популярны на западе и в Китае, как это было у нас. И даже если они всё же сохранили свою связь с Лестой, то выводить средства из РФ сейчас отнюдь не так просто, что так же усугубляет их положение.

Почему это было важно

Но знаете, суть даже не в том, что Варгейминги продали довольно большую студию, а в том, чем знаменита эта студия. Данное подразделение было знаменито тем, что создало BigWorld Technology. Это очень популярный движок для ММО, который позволяет держать на одном сервере игры как минимум 250 тысяч человек одновременно (за что они и попали в книгу рекордов Гиннеса).

Конечно, Варгейминг сохранили права на использование данной технологии, и формально ничего не потеряли. Тем не менее, это отнюдь не означает того, что Райот не смогут использовать этот движок. А значит это то, что Варгейминг решили поделиться своими технологиями, что лишь доказывает то, что они идут ва-банк.

Тем временем

А вот у Лесты после разделения дела идут прекрасно. Параллельно с вышеописанной новостью, пришла информация и о том, что онлайн Танков и других их проектов практически не пострадал. По некоторым подсчётам, в среднем в день у них полтора миллиона уникальных игроков в игру (или игры) заходят. А это неплохо.

В принципе, проблем у Лесты быть не должно. По крайней мере, поначалу. Сейчас кроме логотипа, в их играх ничего не поменялось. Если с ними что-нибудь и случится, то это будет отнюдь не сразу, а в будущих обновлениях. В общем, посмотрим.

Заключение

Лично мне очень интересно и дальше наблюдать за Варгеймингом. Оправдается ли их решение покинуть СНГ рынок или же сыграем им во вред? Смогут ли они перерасти свои бывшие успехи или же сгинут, ничего не достигнув? И первые новости скорее говорят о втором, нежели о первом. Леста же начали хорошо, но смогут ли продолжать в том же духе, не менее интересный вопрос. Иными словами, я продолжу за всеми этим наблюдать, и если что-то интересное произойдёт, я, конечно же, напишу об этом.

Мультиплеерный шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Запятую забыл после «А» в оглавлении.
V
Полтора миллиона в день? Да там иногда две трети команды в бою натуральные боты…
AndreySNH_100500
А я вообще ни разу в эту «мега игру» не играл. Онлайн не люблю. Ненавижу зависеть от пинга и интернета. Только локалка, только хардкор. Это видимо у меня синдром от диал-апа )
43407003@vkontakte
Наверное, ВГ свалили потому, что их богатства там на Кипре и не только, наверное, а великий запад на практике показал, что никакой неприкосновенности частной собственности и свободного рыночка нет, и можно просто замораживать счет и отжимать яхты и недвижимость по национальному признаку, вот лучше откреститься, как и многие свалившие в США и Израиль, которые как бы тоже воюют, и в 2022, и ежегодно, и больше и чаще РФ, так что все эти нетвойне не при чем
100446424332050509342@google
Про деепричастные обороты слышал когда-нибудь? Учи русский язык, писатель хренов.
870488685288@odnoklassniki
С хуяли у них всё заебись? С каких хуёв? Я помню времена на вход в бой по 5000 человек стояло а сейчас 500-600 максимум!!! Где ты видел эти миллионы?
1
полтора ляма да ты жжешь аффтор до прихода в проект лестанутых ботоводов играло700+к теперь в среднем 100к и меньше в мир шизойдных ии леста ботов нет желания играть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.