Куда движется индустрия видеоигр?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сегодня смело можно констатировать, что индустрия видеоигр подвергается активной деградации. Это обусловлено, в первую очередь, финансовыми интересами компаний. Посудите сами, значительно выгоднее выпустить продукт, который потенциально рассчитан на сотни миллионов пользователей чем не на десятки.

А что может дать такое количество пользователей?

Консоли или компьютеры, однозначно нет, а телефон есть практически у каждого из нас. Консоли и компьютеры предоставляют ограниченный круг потенциальных пользователей, они в современной стратегии компаний станут как дополнительный источник дохода и ни больше. Так что игровая индустрия постепенно будет, а вернее уже идёт по пути геншинизации. Это предполагает выход игр по системе Free-to-play, акцент которых будет исключительно на мобильных или портативных устройств, вроде Switch или Stem Deck.

Количество геймеров, играющих на телефонах за 2021 год по регионам.

Онлайн или одиночные проекты?

Уже сейчас мы видим тенденцию компаний к многопользовательским играм. С каждым годом, всё меньше игровых студий предлагают нам хорошую одиночную кампанию с проработанным миром и заданиями, в большинстве случаев она присутствует для галочки, для старых фанатов серии. Нам уже не вернуть 2007, 2010. Мы уже не увидим второй Mass Effect 2. Стоит принять, что индустрия подвержена фундаментальным изменениям; смена поколений, цифровизация и повесточка, что оказывает своё влияния.

Какова в этом роль облачных технологий?

Мы всё-таки не потерям AAA+ игры, потому что возможности облачных технологий будут применяться для ретрансляции игр на мобильные устройства, что значительно увеличит их распространение и возможную прибыль компаний.

Индустрия всегда будет тянуться туда, где больше денег, туда, где капитал.

А весь капитал в индустрии сейчас сосредоточен в мобильном направлении.По оценкам экспертов изInternational Data Corporation на мобильные игры в этом году придется порядка 136 миллиардов долларов, а на сегмент компьютеров и консолей 82 миллиарда. Рост продолжается с каждым годом.

Теперь понятно почему Activision, Electronic Arts двигаются в сторону мобильного гейминга.

Немного чисел

В мая 2021 года количество загрузок Call of Duty mobile превысило 500 миллионов, а прибыль более 1 миллиарда. Activision Blizzard фактически выживает за счет мобильного направления. Так, подразделение King стабильно имеет более 200 миллионов игроков в месяц.  А весь мобильный сегмент за второй квартал 2022 года принес компании 831 миллион, больше чем компьютеры и консоли.

Самой прибыльной игрой 2021 года на мобильных устройствах является королевская битва PUBG Mobile, она сумела заработать 2,8 миллиарда.

Как итог, выгода и ничего личного

Всем крупным разработчикам выгоднее поддерживать мобильные и онлайн версии игр, тем более они приносят значительно больше денег чем крупный AAA+. И да, нас ждут донатные помойки, будем надеяться что нас спасут инди игры от небольших студий и японцев.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
В настоящее время я студент, который иногда пишет статьи и делится с Вами своими мыслями. Люблю кино и сериалы, но, к сожалению, практически не играю в видеоигры.

6 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Похоже больше на заметку. Тем не менее информация верная, так как издатели только и ждут, пока старая гвардия игроков уйдёт на покой.
S
Я приложу все усилия для взращивания новой гвардии игроков, любящих и ценящих одиночные проекты. Сейчас приучаю своего сына к хорошим одиночным играм.
Всем советую делать также.
Mr-Igor
Хорошая игра должна быть как книга, которую всегда хочется перечитать.
109044781698094525374@google
Куда движется игровая индустрия? Да всё туда же, куда капитализм, которому она принадлежит — к полной и беспросветной деградации. Игровая индустрия есть порождение убогого рынка масскультуры. А всё, что основано на эксплуатации низменных инстинктов толпы, неминуемо скатывается от искусства к примитивному и пошлому потреблядству.
L
Ладно бы низменных, а то вообще какое-то бодипозитивное блмлгбтк.
1
С консольным ренессансом было тоже самое. Люди повально играли на ПК, особенно в СНГ, да и в мире. Warcraft, CS, diablo 2, вся онлайн движуха. MMOшки. Half-life, homm, цива. Прекрасные шутеры вроде medal of honor или delta force. Age of empire и age of mythology. Затем пришли консоли безумно популярная вторая плойка за счёт футбика, ГТА и гонок типа NFS притащила в консольные разработки большие бабки. И здравствуйте обосранная стрельба, консольные камеры, qte режимы. Общее оказуаливание и деградация геймплея, когда «секретные» области в игре подсвечены, персонажи поворачивают куда надо вместо игрока, максимально затянутые катсцены в которых персонажи просто двигаются куда то, что бы игрок этого не делал лишний раз. Исследование и поиск вообще не нужны, стрелочка покажет, камера наведется в нужную точку, нужный предмет подсветится, или его просто всучат вам прямо в руки в заскриптованой сцене. Даунгрейд графики, даунгрейд левелдизайна и AI, дабы не нагружать коробочку лишними вещами вроде оживленного города или прорисовкой окружения. RTS как жанр при смерти. В играх больше не нужно быстро принимать решения, на выручку всегда придет slow motion. Геймдизайн в целом направлен на сессионость геймплея, ибо однообразен из за скудности возможностей консолей того поколения. А потом все это вошло в моду. Привыкли игорьки, привыкли разрабы, костыли вошли в базис. Dark souls стал «хардкорной» игрой, просто потому что игрок совершая ошибки погибает и начинает с контрольной точки :) Так вот костыли из мобильных дрочилок перекочуют во все новые игры, и мы привыкнем, как привыкли к тому, что при ранении экран становится красным и нужно просто посидеть за ящиком секунд 5. Привыкнут и разрабы. И будут игры с опциями «авто боя» «авто передвижения» куда надо, игра будет сама апгрейдить персонажа и снаряжение, а игроку останется закидывать бабосики и ачивки рассматривать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у «Титаника» четвёртая труба была «фальшивой» и никогда не дымила, в отличие от трёх остальных?

Когда мы представляем себе «Титаник», перед глазами возникает определённый образ: чёрный корпус, белые надстройки, четыре огромные охристые трубы с чёрными верхушками, слегка наклонённые назад....

Пибимпап: как корейская чаша с рисом и овощами превращает еду в процесс смешивания вкусов

Пибимпап появляется на столе почти как натюрморт. На светлом рисе разложены овощи разных оттенков, мясо, яйцо и тёмно-красная паста, причём каждый компонент сначала сохраняет собственное место....

Младшие сестры Эйфелевой башни: как башни Уоттс появились в GTA, а их создатель оказался на обложке альбома The Beatles

Эйфелеву башню знают все, потому что трудно не заметить эту монструозную махину, а вот о ее младших сестрах, башнях Уоттс, забывают. Поэтому каждое их появление становится сравнимо с фейерверком:...

Что происходит внутри жёсткого диска во время работы?

Внутри работающего жёсткого диска пластины вращаются со скоростью в несколько тысяч оборотов в минуту, а над их поверхностью перемещаются головки чтения и записи. При этом головка не скользит по...

Обзор наушников Tiandirenhe TD28: опыт серьезного взрослого звучания

Компания Tiandirenhe уже как-то попадала в наш ТОП со своими невероятно крутыми наушниками по очень умеренной цене. Да, у них нет красивой коробки с инструкцией, даже кабель и насадки идут...

✦ ИИ  Семь человеческих лет за один год — миф. Как на самом деле рассчитывается возраст кошек?

Перевести возраст домашнего питомца в человеческие годы кажется простой арифметической задачей — и именно поэтому вокруг этого накопилось больше мифов, чем научных данных. Кошки и люди...