Как в Genshin Impact скопировали Персону

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Размышления о новом событии в игре Genshin Impact и о том, на что оно похоже.

Мега популярный проект Genshin Impact (Геншин Импакт) постоянно развивается. В нем регулярно что-нибудь происходит, а разработчики придумывают все новые и новые ивенты и события, одно разнообразнее другого. Однако, многие игроки давно стали замечать, что многие игровые события зачастую напоминают собой другие игры. В целом это давно стало небольшим мемом и никто в серьез против этого не высказывался. И текущее событие в версии 2.8 так же, как мне показалось, было взято из другого проекта, по крайней мере, идейно. Я говорю о серии игр Persona (Персона).

Что такое Персона?

Франшиза Персона это серия японских рпг (JRGP), созданная компанией Atlus. Основная идея игр данной франшизы состоит в изучении героями подземелий, построенных на различных вариациях подсознания людей. От части к части, авторы придумывали все новые и новые виды этих самых подземелий и подсознательных пространств. В третьей части это была огромная башня, появляющаяся в 25-ый час суток, недоступный для обычных людей. В четвертой туманное измерение, входом в который служил телевизор и которое зависело от погоды. В пятой же части это огромное подземелье, принявшее облик метро, а у каждого большого злодея был свой дворец. Путешествуя по этим дворцам, герои изучали внутренний мир своего противника, а в самом конце сражались с его тенью (по сути с его подсознательным я).

Что именно перенесли в Геншин

И именно это реализовали в сюжете нового события. Каждый день, начиная с 16 числа, мы изучали новый данж, посвященный одному из наших друзей. Сперва это был Кадзуха. Мы узнали о его семье, его отце, деде и прадеде. Нам показали сцены из прошлого Кадзухи, его страхи и несбывшиеся надежды. Второй была Синь Янь. Это подземелье по тону сильно отличалось от предыдущего. Нам показали жизненную философию этого персонажа и пусть многие игроки ее не любят, лично мне очень нравится она как персонаж. Жаль только играть за нее не особо удобно.

Но в первые два дня я лишь немного заметил сходство с Персоной и слегка улыбнулся. Все потому что не хватало главного – тени. И все изменилось с появлением третьего данжа, посвященного Фишль. Здесь, помимо более подробного раскрытия самой Фишль, появляется так же и ее тень. Как и в Персоне, тень полностью отличается от самой Фишль. Она называет себя настоящей и идет против героев. Здесь нам предстоит разобраться с этой проблемой, что тоже отсылает нас к играм серии Персона. Лично мне, например, вспоминается дворец Футабы из пятой части. И кстати, образ тени Фишль это скин, который дается за сбор 16-и ракушек.

hoYoverse плагиаторы?

Ответить на вопрос о том, можно ли назвать разработчиков из hoYoverse / miHoYo плагиаторами довольно трудно. С одной стороны, они много чего взяли с других игр. Многие ивенты, различные сюжеты и механики. Чего уж говорить, сам Геншин это блин на 80% копия The Legend of Zelda: Breathe of the Wild, и по визуальной стилистике, и по системе взаимодействия стихий, и по многим другим элементам. Но в остальном, разработчики смогли сделать из всего этого компота что-то своё.

Так же и с Персоной. Они взяли лишь основу, скелет идеи. А вот все что сверху, было уже создано и придумано самими hoYoverse. И так можно сказать про любую их подобную инициативу. Все же Геншин, несмотря на всё вышесказанное, имеет свою неповторимую атмосферу. А остальное лишь источник вдохновения.

Заключение

Лично мне нравится новое событие. Оно интересное, оно не душное и оно относительно качественное. Разработчики во многом смогли соблюсти баланс. Помню, пару патчей назад было абсолютно скучное событие с горой текста и минимумом действа. Сейчас все иначе. И я вовсе не собираюсь ругать hoYoverse за подобные отсылки. Более того, скажу честно, этот пост я сделал во многом потому, что хотел рассказать вам, откуда была взята идея для текущего события. Лично я люблю серию Персона и рад, когда ее элементы используются где-нибудь еще. У меня много знакомых и друзей играют в Геншин, но почти никто из них не знаком с Персоной, к сожалению. Так что если вам понравилось текущее событие, то настоятельно рекомендую вам поиграть в Персону. Например, в пятую часть, которую все считают лучшей. Она будет доступна на ПК уже в октябре.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Буква ё опять пропала…
H
Ну, откровенно говоря, наполненность ивента маловата. При таком просторе архипелага можно впихнуть намного больше загадок, испытаний и сундуков. Пожадничали или поленились — неизвестно (
t
это можно сказать практически про все локации кроме 3х основных. разлом. энканомия. острова… Локации огромные и интересные но делать в них нечего. из одной только энкномии можно ещё один геншин состряпать. только подземный )))
13642895@vkontakte
как бы разрабы сами говорили что вдохновлялись зельдой и старались сделать геншин похожим на зельду
582903764@vkontakte
Вау… Ведь больше НИГДЕ герои не изучали в играх данжи и тема с двойником «ни разу не шаблон»…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Синтезатор Поливокс: как советская радиоэлектроника вошла в мировую историю звукозаписи

Советский аналоговый синтезатор Поливокс, производившийся на Качканарском радиозаводе «Форманта» с 1982 по 1991 год, занимает обособленное место в истории электронной схемотехники. Разработанный...

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперкорабль Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...

Почему «OK» стало универсальным словом согласия на всех языках мира

В современном мире трудно найти человека, который бы не понимал слово «OK». Две короткие буквы используются в чатах и деловых переговорах. Его можно услышать в любой точке планеты. Оно...

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...