Digital Foundry: реализация технологии VRR на PS5 не дотягивает до уровня Xbox Series

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Эксперты с ютуб-канала Digital Foundry в ходе своего технического анализа выяснили, что реализация VRR в PS5 на данный момент далека от идеала и не дотягивает до уровня Xbox Series X|S. Главной проблемой была названа граница в 48 fps — при более низких значениях функция VRR попросту не работает на PS5.

В то же время на Xbox Series технология VRR работает при любых значениях fps, если приставка подключена к дисплею с поддержкой 120 Гц. Если же Xbox используется совместно с обычным дисплеем на 60 Гц, то нижняя граница для VRR составит 40 fps. Просадки производительности ниже 48 fps, к сожалению, не являются редкостью для игровых приставок текущего поколения. Наиболее «тяжелые» с точки зрения графики игры и вовсе часто работают в традиционных для консолей 30 fps. Таким образом реализация VRR на PS5 сделает игровой процесс более приятным, но в несколько ограниченном числе тайтлов.

VRR (Variable refresh rate) —это самая свежая технология адаптивной синхронизации кадров. С её помощью частота кадров на телевизоре или мониторе в режиме реального времени выравнивается в соответствии с той частотой кадров, что выдаёт источник видеосигнала, будь то ПК или игровая приставка. Таким образом достигается приятная глазу «плавность» изображения. Поддержка VRR заявлялась для консолей Xbox Series и PS5 еще задолго до старта продаж. На новых консолях от Microsoft эта технология работала с самого релиза, а на PlayStation 5 поддержка VRR появилась только на прошлой неделе.

Источник: Digital Foundry

1 комментарий

c
Xbox всегда выводит игры с множителем, чтобы соответствовать герцовке экрана. Если у вас 120гц экран, то 60фпс игры будут выводить каждый кадр 2 раза, 30фпс — 4 раза. Получается последним чтобы до границы VRR в 40фпс дойти, нужно просесть ниже 10 фпс. При 60гц экране, ниже 20фпс соответственно.
Так же работали xbox one s/x. Занимается всем просто чип вывода изображения, и никакие патчи играм не нужны.
Короче в сони те ещё инноваторы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Focke-Wulf Fw 190 «Würger»: История альтернативной модели истребителя Люфтваффе

К концу 1930-х годов истребительная авиация Германии опиралась на единственный серийный истребитель — Messerschmitt Bf 109. Такая ситуация создавала риски «единой точки отказа»: любые...

Экономика внимания: сколько на самом деле стоит ваш «бесплатный» час в соцсетях

В современном мире сложилась парадоксальная ситуация, когда самые востребованные и технологичные продукты доступны каждому без внесения денежных средств. Речь идет о социальных сетях. Однако...

Королевская часовая башня — чудо инженерной мысли рядом с Каабой

Там, где каждый камень дышит историей ислама, где паломники со всего света устремляются к Каабе, высится удивительное творение человеческих рук — Королевская часовая башня. Она входит в...

Почему кардан в трансмиссии на мотоциклах проигрывает цепи

Вариантов привода в трансмиссии мотоциклов не так много. И чаще выбор между карданным и цепным приводом трансмиссии остаётся предметом дискуссий. Есть еще ременный и прямой электрический привод, но...

Можем ли мы создать искусственную гравитацию в космосе? Два способа получить вес из ничего

Научная фантастика формирует наши ожидания от будущего. Многие технологии, описанные в книгах и фильмах прошлого века, уже стали реальностью: от планшетных компьютеров и систем глобальной...

Вирусный «тест со стеной» обманывает хозяев: как на самом деле устроен интеллект собак и кошек

В последние месяцы социальные сети наполнились тысячами однотипных видеороликов, авторы которых пытаются измерить уровень интеллекта своих собак и кошек. Метод, который они используют, выглядит...