Digital Foundry: реализация технологии VRR на PS5 не дотягивает до уровня Xbox Series
Эксперты с ютуб-канала Digital Foundry в ходе своего технического анализа выяснили, что реализация VRR в PS5 на данный момент далека от идеала и не дотягивает до уровня Xbox Series X|S. Главной проблемой была названа граница в 48 fps — при более низких значениях функция VRR попросту не работает на PS5.

В то же время на Xbox Series технология VRR работает при любых значениях fps, если приставка подключена к дисплею с поддержкой 120 Гц. Если же Xbox используется совместно с обычным дисплеем на 60 Гц, то нижняя граница для VRR составит 40 fps. Просадки производительности ниже 48 fps, к сожалению, не являются редкостью для игровых приставок текущего поколения. Наиболее «тяжелые» с точки зрения графики игры и вовсе часто работают в традиционных для консолей 30 fps. Таким образом реализация VRR на PS5 сделает игровой процесс более приятным, но в несколько ограниченном числе тайтлов.
VRR (Variable refresh rate) —это самая свежая технология адаптивной синхронизации кадров. С её помощью частота кадров на телевизоре или мониторе в режиме реального времени выравнивается в соответствии с той частотой кадров, что выдаёт источник видеосигнала, будь то ПК или игровая приставка. Таким образом достигается приятная глазу «плавность» изображения. Поддержка VRR заявлялась для консолей Xbox Series и PS5 еще задолго до старта продаж. На новых консолях от Microsoft эта технология работала с самого релиза, а на PlayStation 5 поддержка VRR появилась только на прошлой неделе.
Источник: Digital Foundry
1 комментарий
Добавить комментарий
Так же работали xbox one s/x. Занимается всем просто чип вывода изображения, и никакие патчи играм не нужны.
Короче в сони те ещё инноваторы
Добавить комментарий