Digital Foundry: реализация технологии VRR на PS5 не дотягивает до уровня Xbox Series

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Эксперты с ютуб-канала Digital Foundry в ходе своего технического анализа выяснили, что реализация VRR в PS5 на данный момент далека от идеала и не дотягивает до уровня Xbox Series X|S. Главной проблемой была названа граница в 48 fps — при более низких значениях функция VRR попросту не работает на PS5.

В то же время на Xbox Series технология VRR работает при любых значениях fps, если приставка подключена к дисплею с поддержкой 120 Гц. Если же Xbox используется совместно с обычным дисплеем на 60 Гц, то нижняя граница для VRR составит 40 fps. Просадки производительности ниже 48 fps, к сожалению, не являются редкостью для игровых приставок текущего поколения. Наиболее «тяжелые» с точки зрения графики игры и вовсе часто работают в традиционных для консолей 30 fps. Таким образом реализация VRR на PS5 сделает игровой процесс более приятным, но в несколько ограниченном числе тайтлов.

VRR (Variable refresh rate) —это самая свежая технология адаптивной синхронизации кадров. С её помощью частота кадров на телевизоре или мониторе в режиме реального времени выравнивается в соответствии с той частотой кадров, что выдаёт источник видеосигнала, будь то ПК или игровая приставка. Таким образом достигается приятная глазу «плавность» изображения. Поддержка VRR заявлялась для консолей Xbox Series и PS5 еще задолго до старта продаж. На новых консолях от Microsoft эта технология работала с самого релиза, а на PlayStation 5 поддержка VRR появилась только на прошлой неделе.

Источник: Digital Foundry

1 комментарий

c
Xbox всегда выводит игры с множителем, чтобы соответствовать герцовке экрана. Если у вас 120гц экран, то 60фпс игры будут выводить каждый кадр 2 раза, 30фпс — 4 раза. Получается последним чтобы до границы VRR в 40фпс дойти, нужно просесть ниже 10 фпс. При 60гц экране, ниже 20фпс соответственно.
Так же работали xbox one s/x. Занимается всем просто чип вывода изображения, и никакие патчи играм не нужны.
Короче в сони те ещё инноваторы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ноутбук, планшет 13" и доска для рисования в одном: обзор Ninkear S13

С современным ритмом жизни многое приходится делать на бегу, включая срочные рабочие задачи, хобби и отдых от них же в мультимедийном пространстве. И гаджеты для этого нужны универсальные....

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...