Digital Foundry: реализация технологии VRR на PS5 не дотягивает до уровня Xbox Series

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Эксперты с ютуб-канала Digital Foundry в ходе своего технического анализа выяснили, что реализация VRR в PS5 на данный момент далека от идеала и не дотягивает до уровня Xbox Series X|S. Главной проблемой была названа граница в 48 fps — при более низких значениях функция VRR попросту не работает на PS5.

В то же время на Xbox Series технология VRR работает при любых значениях fps, если приставка подключена к дисплею с поддержкой 120 Гц. Если же Xbox используется совместно с обычным дисплеем на 60 Гц, то нижняя граница для VRR составит 40 fps. Просадки производительности ниже 48 fps, к сожалению, не являются редкостью для игровых приставок текущего поколения. Наиболее «тяжелые» с точки зрения графики игры и вовсе часто работают в традиционных для консолей 30 fps. Таким образом реализация VRR на PS5 сделает игровой процесс более приятным, но в несколько ограниченном числе тайтлов.

VRR (Variable refresh rate) —это самая свежая технология адаптивной синхронизации кадров. С её помощью частота кадров на телевизоре или мониторе в режиме реального времени выравнивается в соответствии с той частотой кадров, что выдаёт источник видеосигнала, будь то ПК или игровая приставка. Таким образом достигается приятная глазу «плавность» изображения. Поддержка VRR заявлялась для консолей Xbox Series и PS5 еще задолго до старта продаж. На новых консолях от Microsoft эта технология работала с самого релиза, а на PlayStation 5 поддержка VRR появилась только на прошлой неделе.

Источник: Digital Foundry

1 комментарий

c
Xbox всегда выводит игры с множителем, чтобы соответствовать герцовке экрана. Если у вас 120гц экран, то 60фпс игры будут выводить каждый кадр 2 раза, 30фпс — 4 раза. Получается последним чтобы до границы VRR в 40фпс дойти, нужно просесть ниже 10 фпс. При 60гц экране, ниже 20фпс соответственно.
Так же работали xbox one s/x. Занимается всем просто чип вывода изображения, и никакие патчи играм не нужны.
Короче в сони те ещё инноваторы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Паводок и половодье: основные различия и причины возникновения

Весна время большой воды. Понятия «паводок» и «половодье» часто путают, хотя это разные гидрологические явления. Разберём их суть, отличия и особенности ниже. Автор: Heavylift Источник:...

Обзор блока питания PCCooler YS1200 – что происходит с напряжением и пульсациями

PCCooler YS1200 — блок питания на 1200 Вт под мощные сборки. Есть поддержка ATX 3.1 и отдельный кабель 12V-2x6 для видеокарт. По характеристикам все выглядит как нужно, но такие вещи...

Как Huawei показала, что может быть альтернативой Samsung и Apple: смартфону Huawei P9 — десять лет

В наши дни между крупными китайскими компаниями и «выжившими» A-брендами (Apple и Samsung) уже давно нет чёткой грани, однако десять лет назад ситуация воспринималась по-другому. Рынок делился на...

Большой поту: птица, которая видит с закрытыми глазами

В густых тропиках Центральной и Южной Америки обитает птица большой поту (исполинский козодой). Эту пернатую часто называют «птицей-пнём» за её невероятную способность сливаться с природной средой....

Есть ли срок годности у поваренной соли и как её хранить

Мы привыкли видеть даты производства и сроки годности буквально на всём: от пакета молока, который скиснет через неделю, до рыбных консервов, способных, казалось бы, пережить ядерную зиму....