Genshin Impact на Nintendo Switch: головная боль для MihoYo?
Размышления на тему порта Genshin Impact на Nintendo Switch? Какие проблемы встали перед разработчиками и выйдет ли порт вообще?
Nintendo Switch – на данный момент эта консоль без преувеличений является самым популярным игровым устройством в мире. Не считая, разве что, смартфонов. Каждый год на ней выходят все больше и больше крупных проектов, несмотря на то, что ее железо устарело еще на выходе консоли. Мы уже видели такие порты как Ведьмак 3 или Doom Eternal, однако, одна из самых популярных игр, которую все ждут на Switch уже больше года так и не вышла. И неизвестно выйдет ли вообще. Я говорю о Genshin Impact. Почему же проекта от MihoYo (уже от HoYoverse) так и нет на гибридной консоли?

Слабость железа Nintendo Switch?
Одной из главных причин смело можно считать слабость железа гибридной консоли. Чип, установленный в Nintendo Switch несопоставим по мощности с современными смартфонами. Даже в момент выхода консоли, ее внутренняя начинка уже смотрелась не убедительно. Могу представить, как трудно должно быть разработчикам из MihoYo (а я буду называть их именно так) портировать свой проект на столь слабую консоль. Но так ли это невозможно?

Конечно, это непросто. Но ничего невозможного здесь нет. В интернете есть видео, на которых энтузиасты запускают Genshin Impact на Nintendo Switch, пусть и со своими нюансами. Во-первых, они используют взломанные консоли, что позволяет слегка их разогнать. Во-вторых, даже при всем этом, кадровая частота все же далека от стабильности. Разработчикам будет над чем поработать, если они действительно хотят выпустить свой проект на этой платформе.

Китайская оптимизация
Все бы ничего, но я знаю китайских разработчиков. Я много лет играл в китайскую MMORPG Perfect World и видел ее историю развития. Я говорю не о балансе и прочих внутриигровых особенностях. Нет. Я говорю исключительно об оптимизации. Perfect World довольно старая игра, выпущенная аж в 2005 году. И с тех самых пор, она постоянно расширялась. Сейчас дошло до того, что запуская такой нагромажденный проект даже на топовых системах, вы постоянно будете ловить фризы и дропы fps. Играть на максимальных настройках практически невозможно. Дошло за смешного. Я как-то запустил Perfect World через облако, но даже там fps не мог оставаться стабильным. И нет, это не вина моего интернета.

Постоянно растущий проект
Сейчас с Genshin Impact происходит ровно тоже самое. В игру постоянно добавляются новые игровые механики, локации и множество новых элементов. Однако вопрос оптимизации остается открытым – повторит ли Genshin Impact судьбу Perfect World, неизвестно. Другие крупные проекты тоже постоянно растут, но они умудряются чистить и оптимизировать свои старые механики, что бы не засорять свой проект. Если MihoYo все же планируют выпустить свои игру на Nintendo Switch, я бы посоветовал им больше внимания уделить оптимизации, и не только для Nintendo Switch.

Выйдет ли версия для Switch?
Я думаю, что рано или поздно Genshin Impact все же выйдет на Nintendo Switch. Со стороны MihoYo было бы крайне неразумным игнорировать столь популярную платформу. Но им нужно приложить максимум усилий, что бы разобраться с проблемами оптимизации проекта. Чем дольше будет затягиваться версия для гибридной консоли, тем труднее будет ее сделать. Совсем не то, что поддерживать.
Забавно конечно, но анонс версии для Switch произошел за 9 месяцев до релиза проекта, а самого порта как не было, так и нет. Я долгое время откладывал свое знакомство с проектом отчасти потому, что хотел играть в него именно на платформе Nintendo. И если вы как я, хотите погрузиться в мир Тейвата но все еще ждете релиз этой версии, то лучше не ждите. Играйте на других платформах. Если конечно, они у вас есть.





8 комментариев
Добавить комментарий
2. 'Китайская оптимизация' на примере одной древней игры
Ох уж эта «АНАЛитика»… Где мой Ведьмак на мобилке, что нет? Ща еще не мужицкое небо подкатит...
Не нужно оправдывать криворуких разрабов… Единственное с чем может возникнуть проблема, с местом занимаемым игрой, его она жрет как не в себя… везде, что на мобилках что на пека. Ну и оптимизация — гуано хиличурла.
Добавить комментарий