Genshin Impact на Nintendo Switch: головная боль для MihoYo?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Размышления на тему порта Genshin Impact на Nintendo Switch? Какие проблемы встали перед разработчиками и выйдет ли порт вообще?

Nintendo Switch – на данный момент эта консоль без преувеличений является самым популярным игровым устройством в мире. Не считая, разве что, смартфонов. Каждый год на ней выходят все больше и больше крупных проектов, несмотря на то, что ее железо устарело еще на выходе консоли. Мы уже видели такие порты как Ведьмак 3 или Doom Eternal, однако, одна из самых популярных игр, которую все ждут на Switch уже больше года так и не вышла. И неизвестно выйдет ли вообще. Я говорю о Genshin Impact. Почему же проекта от MihoYo (уже от HoYoverse) так и нет на гибридной консоли?

Слабость железа Nintendo Switch?

Одной из главных причин смело можно считать слабость железа гибридной консоли. Чип, установленный в Nintendo Switch несопоставим по мощности с современными смартфонами. Даже в момент выхода консоли, ее внутренняя начинка уже смотрелась не убедительно. Могу представить, как трудно должно быть разработчикам из MihoYo (а я буду называть их именно так) портировать свой проект на столь слабую консоль. Но так ли это невозможно?

Конечно, это непросто. Но ничего невозможного здесь нет. В интернете есть видео, на которых энтузиасты запускают Genshin Impact на Nintendo Switch, пусть и со своими нюансами. Во-первых, они используют взломанные консоли, что позволяет слегка их разогнать. Во-вторых, даже при всем этом, кадровая частота все же далека от стабильности. Разработчикам будет над чем поработать, если они действительно хотят выпустить свой проект на этой платформе.

Китайская оптимизация

Все бы ничего, но я знаю китайских разработчиков. Я много лет играл в китайскую MMORPG Perfect World и видел ее историю развития. Я говорю не о балансе и прочих внутриигровых особенностях. Нет. Я говорю исключительно об оптимизации. Perfect World довольно старая игра, выпущенная аж в 2005 году. И с тех самых пор, она постоянно расширялась. Сейчас дошло до того, что запуская такой нагромажденный проект даже на топовых системах, вы постоянно будете ловить фризы и дропы fps. Играть на максимальных настройках практически невозможно. Дошло за смешного. Я как-то запустил Perfect World через облако, но даже там fps не мог оставаться стабильным. И нет, это не вина моего интернета.

Постоянно растущий проект

Сейчас с Genshin Impact происходит ровно тоже самое. В игру постоянно добавляются новые игровые механики, локации и множество новых элементов. Однако вопрос оптимизации остается открытым – повторит ли Genshin Impact судьбу Perfect World, неизвестно. Другие крупные проекты тоже постоянно растут, но они умудряются чистить и оптимизировать свои старые механики, что бы не засорять свой проект. Если MihoYo все же планируют выпустить свои игру на Nintendo Switch, я бы посоветовал им больше внимания уделить оптимизации, и не только для Nintendo Switch.

Выйдет ли версия для Switch?

Я думаю, что рано или поздно Genshin Impact все же выйдет на Nintendo Switch. Со стороны MihoYo было бы крайне неразумным игнорировать столь популярную платформу. Но им нужно приложить максимум усилий, что бы разобраться с проблемами оптимизации проекта. Чем дольше будет затягиваться версия для гибридной консоли, тем труднее будет ее сделать. Совсем не то, что поддерживать.

Забавно конечно, но анонс версии для Switch произошел за 9 месяцев до релиза проекта, а самого порта как не было, так и нет. Я долгое время откладывал свое знакомство с проектом отчасти потому, что хотел играть в него именно на платформе Nintendo. И если вы как я, хотите погрузиться в мир Тейвата но все еще ждете релиз этой версии, то лучше не ждите. Играйте на других платформах. Если конечно, они у вас есть.

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

8 комментариев

Добавить комментарий

9822017@vkontakte
1. miHoYo
2. 'Китайская оптимизация' на примере одной древней игры
Y
Да че за бред, эта Genshin Impact работает на практически любом китайском шлаке. Если разрабы криворукие, это их личное дело.
102157718866978587134@google
Думаю тут какие-то договорённости с сони, раз уж и на бокс игру не выпустили. Да и свитч не настолько говно.
444765328@vkontakte
Тут или запрет или криворукость разрабов. Ну не может так быть что бы такая нормально не работала на свитче)
110065645417109676563@google
На самом деле с оптимизацией и них всё реально плохо. На Android настройки графена почти не решают, как шла игра в 30-40 фпс, так и будет. На iPhone ситуация не сильно лучше. На ПК выжирает все ресурсы компа, при этом не может дать стабильности. Им нужно чинить её, и чинить серьёзно.
472188550@vkontakte
Автор… я такого бреда не читал уже давно… бред по всем пунктам… постыдились бы такое публиковать…
113146060530623653606@google
>Чип, установленный в Nintendo Switch несопоставим по мощности с современными смартфонами.
Ох уж эта «АНАЛитика»… Где мой Ведьмак на мобилке, что нет? Ща еще не мужицкое небо подкатит...
Не нужно оправдывать криворуких разрабов… Единственное с чем может возникнуть проблема, с местом занимаемым игрой, его она жрет как не в себя… везде, что на мобилках что на пека. Ну и оптимизация — гуано хиличурла.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...

До Марса за 56 дней: найден межпланетный короткий путь по данным околоземных астероидов

Проектирование полетов к Марсу требует компромисса между временем в пути и затратами топлива. Классические полеты осуществляются по так называемым гомановским траекториям — эллиптическим...

Дорога, которую строят больше ста лет и не могут закончить: почему шесть регионов России до сих пор не имеют прямого железнодорожного сообщения с общероссийской сетью

Идея соединить север европейской части России и Западную Сибирь железной дорогой родилась ещё в начале 20 века. Полярный исследователь и художник А. А. Борисов, хорошо знавший арктические...

Turbo, TipiTip, Love is: кто придумал и производил популярные жвачки из детства

В конце восьмидесятых годов на прилавках ларьков появились яркие пачки жевательной резинки, которые быстро стали желанной добычей для школьников. Turbo с вкладышами про машины, TipiTip с забавным...