«Правообладатели против Фанатов» — войны геймеров с авторским правом (2 ЧАСТЬ «ИГРЫ»)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С развитием технологий, разработка игр стала относительно простым занятием. Сегодня существует множество обучающих материалов и бесплатных движков, на основе которых игроки могут создавать моды или полноценные игры. Но далеко не каждая компания поддерживает фанатские творения.

Продолжение поста о скандалах между фанатами и правообладателями, сегодня речь пойдёт об играх.

Дум Рогалик?

DoomRL — это настоящий рогалик с пиксельной графикой и случайно сгенерированными уровнями. В игре появились элементы РПГ, пошаговые сражения с демонами, инвентарь и таблица лидеров. Игра получилась самобытной и увлекательной.

Правообладатели (тогда ZeniMax) обратились к автору игры с просьбой не использовать их торговую марку. Разработчик быстро переименовал проект в «DRL» и больше не получал претензий. Хотя в главном меню до сих пор присутствует знакомый логотип, противники из оригинальной игры и даже саундтрек.

Star Wars: Battlefront 3 

Группа разработчиков «Frontwire Studios» расстроившись отменой Star Wars: Battlefront 3, решила всё взять в свои руки и начала разрабатывать игру на движке Unreal Engine 4. Проект назвали «Galaxy in Turmoil». Предполагалось, что игра выйдет в стим и будет полностью бесплатной. Разработчикам даже удалось создать страничку в магазине Valve.

Правообладатель Electronic Arts, конечно же потребовал прекратить разработку проекта. Как позже выяснилось, компанию нарушение авторских прав не очень беспокоило, а вот конкурент Star Wars: Battlefront 2 их настораживал. Возможно уже тогда в компании догадывались, что новый Battlefront с лутбоксами не понравиться фанатам звёздных войн. Как итог, проект закрыли...

Но игра всё-таки вышла. Да, пришлось изменить название и внести несколько визуальных изменений. Но проект доступен в стим бесплатно и имеет смешанные отзывы. Возможно если бы разработчики занимались развитием проекта, он обрёл бы популярность.

My Little Fighting

Fighting is Magic — файтинг героями «My Little Pony». Игра обрела нешуточную популярность и даже получила собственный кибер-турнир. Пока с разработчиками не связались правообладатели Hasbro, которые запретили использовать персонажей детского мультика.

Но разработчики не отчаялись и почти с нуля создали новый проект — Them’s Fightin’ Herds. С ними даже связалась создательница оригинально мультика и помогла с дизайном новых персонажей.

Игра вышла в стим и имеет очень положительные отзывы.

Chrono Trigger: Crimson Echoes

Фанатская игра созданная на основе взломанного образца оригинала. Chrono Trigger: Crimson Echoes — должна была стать продолжением оригинальной игры, проект почти дошёл до релиза. Уже были готовы 35 часов геймплея и 10 концово, когда «постучались» представители компании Square Enix и потребовали от разработчика 150 тысяч долларов.

Хотя проект и закрыли, предрелизный билд можно найти на сайтах с эмуляторами.

PokeNet

PokeNet — пиксельная ММО основанная на сериале про покемонов. Проект имел ежедневный онлайн в семь тысяч игроков, что для фанатской игры — довольно неплохо. Игру активно развивали, добавляли новые регионы и геймплейные механики. Но компания Nintendo обратилась к хостингу сервера с судебными угрозами.

На момент закрытия, в игре была проработанная торговля, онлайн сражения покемонов и большая проработанная карта. 

А что в итоге?

Отношения между правообладателями и фанатами всегда были сложные. Одни хотят защитить свою интеллектуальную собственность, другие пытаются принести что-то новое в знакомую игру (франшизу).  Зачастую между сторонами возникают конфликт, но есть компании которые поощряют создание пользовательского контента (valve).

Возможно когда-нибудь законы об авторском праве изменятся (или компании станут добрее) и качественные фанатские творения не будут запрещать.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

2 комментария

u
Я надеюсь в третьей части будут предложения по тому как сохранить права на интеллектуальную собственность, но позволить моддерам делать всё что им заблагорасудится.
A
Тут большинство наездов даже справедливы. Делать платные фанатские игры это попытка выехать на чужом горбу. Да на горбу копирастов-мироедов, но все равно на чужом. А бесплатные моды и игры не забороть, достаточно написать что одобряешь распространение игры всеми возможными способами и пускай потом Квадратный Евнух воюет с разумом улья.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему проект белорусского электрокара тихо закрыли (и при чём тут Китай)

Несколько лет нам обещали доступный белорусский электромобиль: по выставкам возили концепты Академии наук, а в финале показали электрический кроссовер Belgee EX50. Но громкая история закончилась...

Правда ли, что акулы старше деревьев? Почему в этом известном факте есть подвох на 200 миллионов лет

Утверждение о том, что акулы живут на Земле дольше деревьев, часто встречается в научно-популярных статьях и передачах о природе. История акул действительно насчитывает сотни миллионов лет, и они...

Ровесник Большого взрыва: в центре Млечного Пути нашли звездное скопление возрастом 13,4 миллиарда лет

Один из главных вопросов современной астрофизики — как именно и когда сформировалась наша Галактика, Млечный Путь. Согласно физическим моделям, сборка любой крупной галактики начинается...

Почему водители останавливаются после поворота, хотя основной светофор разрешал проезд, и правильно ли они поступают

На регулируемых перекрёстках нередко складывается ситуация, когда разрешающий сигнал основного светофора позволяет выполнить поворот направо, а сразу после поворота располагается пешеходный...

Почему на советском ЗИЛ-157 водитель специально спускал колёса прямо во время движения

Представьте, что тяжёлый грузовик едет по грунтовой дороге, впереди глубокая грязь или рыхлый снег. Казалось бы, перед таким участком нужно проверить, хорошо ли накачаны колёса. Но...

Сколько весит выдох планеты: метаболизм всех людей на Земле производит 2 миллиарда тонн CO₂ в год

Жизнедеятельность человека непрерывно связана с выработкой углекислого газа. С каждым вдохом в легкие поступает кислород, который разносится кровью по тканям и участвует в расщеплении питательных...