Слава донатию! Условное зло — в бесплатное благо для страждущих. Чем подкупают игры free-to-play?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

 В последнее время, ААА-индустрия, не то чтобы очень балует качественными продуманными продуктами и учитывая вещание из каждого утюга о скором повальном внедрении в игры разного рода блокчейна, обнадёживаться на её скорейшее оздоровление не приходится. В свете этого, думаю многие, сталкиваясь со жгучим желанием ивестировать в свой цифровой развлекательный досуг, всё чаще и чаще задаются вопросом, сталкиваясь с дилеммой выбора: «А стоит ли овчинка выделки?» Однако, после непродолжительно мозгового штурма, приходят к отрицательному варианту ответа. Ниже обсудим, что же делать в подобном случае.

«А почему бы и нет?» — голос в голове

Давайте смоделируем одну довольно распространённую и реалистичную ситуацию. Вводные следующие: определённый период времени года (как правило или лето или канун Нового Года), на дворе праздничная атмосфера и вы решаете порадовать, не только близких подарками, но и попутно себя какими-то плюшками. Отдельным пунктиком у вас, как у любителя, стоят видеоигры. Вы хотите вложиться максимально рационально. В идеале, приобрести проект, который вовлёк бы вас надолго. Желательно мультиплеерный и/или кооперативный. И вот вы сталкиваетесь с вышеназванной дилеммой выбора...

Как быть, если целевые средства, грубо говоря, уже выделены в необходимом объёме, а купить то и нечего особо из чего-то крупного? Банально, нет достойных проектов на заданную сумму. Какие вообще доступны варианты?

Ну можно, конечно, купить на свой страх и риск какой-то крупный ААА-проект, например последний Battlefield. Однако, здесь не нужно быть гением семи пядей во лбу, особенно в наше время, чтобы понимать, что зачастую приобретая игры подобным образом, вы в лучшем случае покупаете кота в мешке. Да ещё и с шилом, которое «пушистый сюрприз» любезно вам вонзит поглубже в самый неподходящий момент. Это первый вариант.

В предвкушении удовольствия от 8к гейминга

Очень хорошим вариантом будет разбить имеющуюся сумму на более мелкие части и накупить на них игрушек из иных сегментов, таких как инди, В или АА. Но здесь есть 2 минуса. Во-первых всё тот же возможный кот в мешке, но на этот раз, вроде уже без шила, но неприятный фоновый осадочек всё равно есть. К тому же, вы ведь хотите вовлекающую игру, каждый раз генерирующую уникальные ситуации при одинаковых вводных. Чтоб купил и завис на сотню другую часов, чувствуя в процессе каждую вложенную условную единицу. Поэтому куча разнообразных, пусть даже и хороших, игрушек сюда не подходит, ибо контент в них будет быстро освоен, а возвращаться позднее к таковому, будет уже не столь интересно.

Инди — это практически всегда круто, но не всегда надолго

И вот здесь вырисовывается ещё одна альтернатива. На сцене появляются, барабанная дробь, условно-бесплатные проекты. «Автор, да ты головой ударился? Пропагандируешь тут нам донатные помойки, единственное призвание которых выдоить тебя досуха ободрав до последней нитки!» Ну, вообще-то да. Ну то есть нет, я не бился ни о что головой и да, я призываю вас обратить своё внимание на данный сегмент, ибо как не странно, но как раз таки там, не всё так плохо, как в платном ААА на сегодняшний день. Сначала, давайте разберёмся, что собой представляют типичные фри-ту-плей игры, а затем я подробнее разберу их достоинства.

Итак, типичная такая игра, как правило, представляет собой проект, в котором основное игровое ядро состоит из достаточно большого количества разнообразных механик, постоянно подталкивающих вас к их использованию в геймплее, тем самым повышая общую реиграбельность и за счёт этого вовлекая вас глубже в игровой процесс. По началу вас вводят в местную игровую среду в щадящем режиме, но как говорится, чем глубже в лес, тем злее волки. Злые волки, это непосредственно манипулятивные механики, которые проявляются далеко не сразу, а чуть погодя, когда вы уже втянетесь с головой, так сказать. Это разумеется плохо и в идеале такого быть не должно, ног мы с вами, к сожалению, живём не в идеальном мире и как говаривал Танос: «Реальность полна разочарований». Ведь если бы мы жили в таковом, то все бы сейчас рубились в крутой Батлфилд, а не читали про условно-бесплатки.

Теперь второй момент: как же можно играть в такие игры, если они пытаются тобой манипулировать, чтобы ободрать как липку? В такие — ну наверное никак, в принципе. Дело всё в том, что практически все подобные проекты, тем или иным, образом монетизированны, но далеко не все из них наглухо закрывают весь энд-гейм контенты лютыми пей-воллами или гринд-воллами. Здесь главное обстоятельно подойти к подбору проекта по душе, дабы отделить зёрна от плевел. И вот как раз таки в тех самых немногочисленных зёрнах, вполне себе можно относительно комфортно зависнуть даже без доната. Если игра не зайдёт, то не беда, вы же её не покупали за условные 60$, верно? Всегда можно продолжить поиски ничего особо не потеряв. Ну разве что своё время, но это как бы сознательная жертва.

Выбор есть и он велик. Да, даже среди исключительно зёрен

Рано или поздно вы найдёте проект себе по душе. А потом как знать, может тамошний, уже доступный вам контент, после освоения вам зайдёт и вы захотите его как-то расширить и дополнить. Тогда уж можно и задонатить в любимую игрулечку! Ведь в отличие от очередной новой игры недоделки, вы точно будете знать, какой именно контент вы получите за свои кровные и самое главное будете иметь представление о том, как этот новый контент сработает в рамках уже выстроенной и понятной системы. Эти предсказуемость и относительная стабильность действительно подкупают. Так что ищите, пробуйте и вовлекайтесь. Всех обнял.

Симулятор жизниМультиплеерный шутерОнлайновая ролевая играКоролевская битваВыживаниеPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

TRaMeLL
Умственно отсталых что только не привлекает, F2P в том числе.
A
Печально что текст бесполезен

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Видеомагнитофон в СССР появился ещё в 1959 году: почему его нельзя было поставить дома

В декабре 1959 года советские инженеры продемонстрировали аппарат, способный записывать телевизионное изображение на магнитную ленту. До появления привычных видеокассет VHS оставалось больше...

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...