«The Forgotten City»: этот город проклят нами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я никогда не был фанатом «The Elder Scrolls V: Skyrim», но именно этой игре нужно сказать спасибо за данный продукт. Ведь изначально, она была модом к данной игре. Однако, ее высокая популярность среди сообщества игры, привели к тому, что разработчики анонсировали самостоятельную игру.

История и «Золотое правило»

Игра начинается с того, что нас, главного героя, на берегу реки Тибр, будет симпатичная девушка по имени Карен. Карен, которая облачена в довольно интересный наряд, говорит нам: «Короче утопленник, я тебя из воды вытащила и в благородство играть не буду: выполнишь для меня кое-что и считай мы в расчете». А выполнить нам нужно следующее: найти парня по имени Эл Ворт. Сама Карен этого сделать не может, так как дала слово Элу, что ни за что на свете не пойдет за ним следом. Но, мы то такого слова не давали, а потому берем ноги в руки и вперед.

Так что, настраиваем своего персонажа: вводим имя, выбираем пол и цвет кожи, и вперед! Благо, далеко идти не надо, уже на входе в пещеру мы слышим странный шепот, что гонит нас вперед. К слову, этот шепот единственный наш друг на протяжении всего нашего путешествия.

И вот, гонимые вперед шепотом, мы находим несколько золотых статуй, очень сильно похожих на людей. Одна из них повешана, рядом с ней лежит каменная табличка. Из данной таблички мы узнаем, что этот повешанный и есть Эл Ворт. Как это, не совсем понятно, а потому идем дальше. 

Чуть впереди, мы находим небольшой храм, со странной сферой в центре. Наш друг, шепот, говорит:  «Зашли и вышли: приключение на двадцать минут». Мы заходим туда и… попадаем в 86 год от рождества Христова. Где нас встречает человек по имени Галлерий и говорит «Я не знаю кто ты, я не знаю откуда ты, я не знаю почему на тебе такая странная одежда. Но, я точно знаю что от тебя будут проблемы, а потому иди сразу к магистрату. Хочешь, могу тебя отвести к нему? А и да, помни, не нарушай здешние правила, а то плохо будет всем». 

И вот, очутившись в небольшом городке Римской империи, наша цель проста: вернуться назад. А с этим есть такая проблема: нарушение «Золотого правила», ведет к тому, что кучка золотых статуй оживет, возьмет в руки луки и превратит уже нас и всех остальных в золотые статуи. 

Так что же это за правило? Это комплекс моральных ценностей, которые здешние не зримые владыки считают необходимым исполнять, среди правил следующее: ни убивать, ни воровать, ни говорить что правила не существует. Однако, на различные обманки и те вещи, что в нашем мире могли бы посчитать грехом, здешние кураторы таковыми не считают. А потому, иногда, можно поразвлекаться.

Однако, нарушение данного правила не приведет к окончанию игры, несмотря на то, что любое оружие против золотых статуй бесполезно. У нас есть возможность запустить время заново, с нашего появления в городе. И более того, иногда, нам придется нарушать данное правило, это необходимое условие игрового процесса.

Игровой процесс

В своей сути, это квест с элементами платформера и экшена. Мы ходим по городу, разговариваем с местными обитателями, решаем насущные проблемы. Шантажируем жителей, воруем нужные нам предметы, после чего перезапускаем время и вновь решаем проблемы местного населения. Иногда берем в руки золотой лук и прокладываем себе путь сквозь золотые статуи. И в целом это все. Сам игровой процесс по себе очень прост, если не сказать примитивен. Но, видно, что авторы делали аспект на истории, а не на геймплей. 

Техническая часть

Игра сделана на движке «Unreal Engine 4», а потому, хоть и видно, что на игру потратили довольно небольшую сумму денег, сама игра выглядит довольно красиво. Графическая часть на твердые семь баллов из десяти.

Звук в игре довольно приятен. Музыка приятная, пусть и зацикленная. Правда, в боевых ситуациях она сменяется не на самую приятную боевую музыку. Что же касается самих звуков, то тут явно проглядывается недостаток средств. Пять из десяти.

Оптимизация. А вот над этим следует поработать. Даже не на самых слабых машинах, приходится понижать настройки до средних. Шесть из десяти.

Вывод

Интересный инди-продукт, с хорошей историей и концепцией. Далеко не для всех. Игра больше рассчитана на любителей детективов и путешествий во времени, для многих же, игра может показаться довольно скучной и неинтересной.

ПлатформерPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Старый маразматичный испанский офицер, что после выхода в отставку увлекся всякими непотребствами.Приветствую критику в любой форме.

5 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Хорошая игра, что основана на популярном моде для скайрима.
Pavel_Priluckiy
Скриншот — плейграунд убил х0
S
Из данной таблички мы узнаем, что этот повешанный

Либо помешанный, либо повешенный ;)
Enrique_Delgado
Можно сказать что и помешанный. Эл, по ходу своего прибывания в этом городе, сошел с ума.
S
Тоже неплохо )
Но рекомендую обзоры прогонять через редактор перед публикацией, во избежание ошибок.
В «Серпе» их тоже парочка была, не стал уж нудеть )

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сначала перья, потом мясо: как в Мезоамерике одомашнили индейку

Большинству из нас домашняя индейка знакома как птица, которую выращивают ради диетического мяса. Но археология и генетика говорят другое: человек приручил эту крупную птицу совсем для иных задач....

Советский магнитофон Тембр-2М рвал бытовую ленту: почему энтузиасты до сих пор переделывают его ЛПМ

«Тембр-2М» — стереофонический катушечный магнитофон первого класса, который Горьковский завод имени Г. И. Петровского выпускал с 1977 года. Дома такой аппарат почти не встречался: 665...

Земля сама выработала большую часть своей воды еще в процессе роста планеты

Вода покрывает более семидесяти процентов поверхности Земли и служит основой для всей известной нам жизни. Однако для планетологов само наличие такого количества воды на нашей планете долгое время...

✦ ИИ  В Южной Африке нашли необычные наскальные рисунки. Они были созданы с помощью шаблона

В Южной Африке обнаружили редкие наскальные рисунки, созданные с помощью шаблона. Они десятилетиями оставались незамеченными, а их возраст и назначение пока остаются загадкой.

Одна случайно завезённая змея почти лишила Гуам лесных птиц — а затем начала отключать острову электричество

Сегодня бурую бойгу на Гуаме трудно представить редкостью. Ночная змея прячется в лесах, садах, складах и возле домов, забирается на столбы и линии электропередачи. Но до середины XX века её...

Тяга к риску объединяет лидеров людей и шимпанзе: исследование раскрыло биологическую основу власти

В теории управления принято считать, что успешный лидер обязан принимать рискованные решения в условиях неопределенности. Однако в практической работе современных компаний и государственных...