Игра наоборот. Обзор Oh! RPG!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обычно в играх на RPG-maker мы начинаем историю с начинающего героя. По мере путешествия он находит все новых спутников, и все вместе они убивают все, что шевелится, хватают все, что не прибито к полу, после чего отправляются уничтожать великое зло, спасая мир от разрушения. Но что будет, если игра начнется с самого конца?

История

Игра начинается с того, что группа героев добралась до повелителя тьмы, но у них не хватает сил одолеть его. В процессе погибает один из их друзей. Перед тем, как им был нанесен финальный удар, в битву вмешивается один из приспешников сил зла, который помогает выжившим сбежать. С этого момента и начинается основная история. 

Не имея больше противников, способных оказать достойное сопротивление, Темный Повелитель начнет уничтожать мир. Наши же герои, потеряв все, будут возвращаться домой, чтобы там провести последние моменты. На их пути они встретят пять персонажей. Это гоблин, старушка, человек-волк, монахиня и шут. Именно за них мы и будем играть. У каждого из них есть свой путь, своя цель, которую они хотят завершить перед смертью. И так получилось, что их последние моменты пересекаются с героями. Гоблин, к примеру, несмотря на абсолютную победу своего повелителя, решает помочь проигравшим, тем самым подписав себе смертный приговор. А старушка хочет увидеть свой цветочек перед концом. Не буду спойлерить, но момент, когда она наконец добирается до этого цветочка, на редкость трогательный.

По следам героев

Учитывая то, что технически это конец игры, поживиться нам особо и нечем. Герои уже успели обнести все сундуки в округе, поэтому добыча ресурсов особенно тяжела. Также мы сталкиваемся с последствиями их действий. Местные жители вымещают на героев свою злобу. Ведь они отдали все свои пожитки ради общей победы, а те проиграли. 

Периодически герои присоединяются к нам. Напрямую они не сражаются, но могут помочь своими способностями. Правда все зависит от ситуации. К примеру, если мы играем за гоблина и сражаемся против другого гоблина, то один из героев откажется помогать. Просто потому, что ему очень смешно смотреть на эту междоусобицу. 

Заключение

Это трогательная, печальная и короткая (по меркам таких RPG) история. Про самых обычных персонажей, которых можно назвать истинными героями. Даже когда надежды не остается, они находят в себе силы исполнить последний долг, помогать окружающим, принести финальную жертву. Каждый из них имеет уникальную историю, позволяющую посмотреть на мир с другой стороны.

Без сомнения, Oh! RPG! является уникальной игрой. Немного кривой, но со множеством интересных механик, хорошо прописанными персонажами и весьма неплохим юмором.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

17 комментариев

Добавить комментарий

Enrique_Delgado
Это трогательная и печальная история короткая (по меркам таких RPG) история.

Два раза слова история)
Xopo
На сколько часов?
Eta_Storona_Interneta
Я провел 9
Xopo
Спасибо, а то устал от рпг на 100 часов
DONKEYHOT228
Игра начинается с того, что группа героев добралась до повелителя тьмы, но у них не хватает сил одолеть его. В процессе погибает один из их друзей. Перед тем, как им был нанесен финальный удар, в битву вмешивается один из приспешников сил зла, который помогает выжившим сбежать. С этого момента и начинается основная история.

Точно такая же завязка в Raid Shadow Legends
Eta_Storona_Interneta
У Рейда есть сюжет?!?
DONKEYHOT228
В крайне зачаточном состоянии
Enrique_Delgado
Кстати да! Там же мы идем на дракошу, который съедает эльфийку.
Eta_Storona_Interneta
ааа. Это как в одной манге, где в подземелье монстров жрали. Только там дракон сожрал не эльфийку а человеческую женщину. И дракона надо было убить до того, как её переварили…
Enrique_Delgado
Хм. Прям нахцереры из батл бразерс)
DONKEYHOT228
А старушка хочет увидеть свой цветочек перед концом.

Что бы это не значило
101759284427051070745@google
Хотелось бы узнать больше об игровом процессе.
Eta_Storona_Interneta
Самый обыкновенный. В 90% играх на RPG-maker они похожи: гуляешь по карте, убиваешь врагов, повышаешь уровень. И все такое.
H
Аффтар явно вдохновлялся Lufia с той конечно разницей, что в Lufia герои суперзлодея таки в начале уколбасили. Правда как оказалось потом есть нюансы…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Разбор: почему асимметрия груди не выражается размером — считаем разрешение бельевой шкалы в миллилитрах

Асимметрия груди в мл против шага размерной шкалы: средняя разность между сторонами 48 см³ при мин шаге чашки 135 см³. Разбор с расчётами по данным трёхмерного сканирования и компьютерной томографии.

Функция «пар» в утюге бесполезна на половине тканей, а её включают на всё подряд

Пар разглаживает не ткань, а только волокна целлюлозы. На синтетике он бесполезен и оставляет пятна, а льну его всегда мало. Разбор физики глажки и того, за что реально платят в утюге.

Почему за «густеру» в садке можно получить штраф: как не спутать её с молодым лещом

Пятьсот рублей компенсации за каждый хвост плюс административный штраф от двух до пяти тысяч сверху — именно такую цену платит рыбак, когда инспектор рыбоохраны достаёт из его садка...

Китобои уничтожили 97% популяции синих китов: анализ 60 лет наблюдений показал их масштабное возвращение в Атлантику

В течение двадцатого века китобойный промысел сократил количество крупных китов в Мировом океане до критически низких значений. С 1913 по 1978 год в Южном полушарии китобои убили около 350 тысяч...

Дал: почему в Южной Азии одна миска чечевицы может означать целый обед

Дал трудно назвать одним блюдом. Скорее это целая кулинарная привычка, настолько привычная для Южной Азии, что слово одновременно обозначает и бобовые, и еду, приготовленную из них. В одной семье...

Колодец Тора: как морская пещера превратилась в «слив» Тихого океана

На несколько секунд море отступает, и среди мокрых чёрных скал открывается почти правильное круглое отверстие. По его краям ещё стекает пена, а середина кажется неподвижной и непроглядной. Затем из...