Показали трейлер Elden Ring. Наши ожидания подогрели

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Это свершилось. Несколько лет ожиданий не прошли даром. Нам, наконец-то показали трейлер «Elden Ring». Игру, которую ждут с нетерпением все поклонники серии «Souls». То что, показали в трейлере, произвело огромное впечатление на большинство игроков. Но стоит отметить, что не все остались довольны увиденным. В связи с этим вопрос, а чего вы ждали?

Все игры компании From Software были по-своему прекрасны. Не везде все было гладко, однако это не помешало компании стать успешной и зародить в индустрии новый жанр.

Серия DS

Многие заблуждаются и, считают эту игру «Симулятор убийства боссов». Это очень ошибочное мнение на мой взгляд. Я бы назвал эту игру аналогом «Zelda», не прямым, но довольно похожим. Не стоит сразу сходить с ума, я поясню. DS это геймплейная игра. Да, в ней есть сюжет, но это не самая сильная ее сторона. Больше всего игру любят за сражение и исследование, и на эти части геймплея разработчики сделали основной упор. Разнообразие оружия, брони, магии; мрачные персонажи, не менее мрачные и непонятные монстры всех мастей, интересные боссы; локации, которые цепляют своей стилистикой, вот что делает игру такой, какая она есть.

Все части серии, а особенно DS3, перепроходят до сих пор и я не исключение. В DS мы исследуем локации, пытаясь понять что это за мир, уничтожаем монстров и пробираемся к боссам. Еще не менее важной частью является сетевая составляющая, совместное прохождение игры, а так же сражение с другими игроками. В игре одна из самых лучших механик боя с холодным оружием. На основании всего вышеописанного, для меня это «Zelda».

Sekiro

Еще одна игра данной компании, но с другим уклоном. Здесь более, вменяемый сюжет. Игра более быстрая и динамичная. Это обусловлено и сеттингом игры.

Механика боя, так же претерпела изменения. В этой игре упор сделан на сражение с людьми. Монстры тоже присутствуют, но, в меньшем количестве в сравнении с ДС. И сам бой построен совсем иначе, вы скрещиваете мечи с противником и ваша задача выбить стамину и нанести финальный удар.

Здесь же упомяну Bloodborne и Demon Souls, в эти игры я играл мало, но могу сказать, что они ближе к DS и соответственно к Elden Ring. Sekiro выделяется на фоне остальных игр компании.

Elden Ring

То ради чего мы здесь собрались. Лично я остался доволен увиденным, и был под большим впечатлением. Самое главное, мне показали все то, за что я люблю эту серию игр.

Как я уже писал выше, не все были в восторге и по первому трейлеру решили, что игра, мягко говоря, не очень. Часто видел фразы что это «Dark Souls 4». Да, это прокаченная DS4, а почему нет? Многие именно этого и хотели. 

В трейлере показали много новых противников, я бы сказал, очень уникальных противников. Боссы стали выглядеть еще круче. И некоторые оказались похожи на старых знакомых.

В не давних подробностях нам сообщили, что в игре будет большой, бесшовный мир. В связи с этим у нас появится транспорт, для путешествия по этим просторам. Возможно наличие транспорта, расширит боевую часть и будут интересные приемы, но только может быть. Обычно в других играх, это пара или тройка ударов и все.

Еще одно, негодование, что графика не изменилась или вовсе стала хуже. Тут я вообще не согласен, и думаю многие путают графику и арт, который в игре прекрасен и общая стилистика мира выглядит красиво. Не уверен по поводу детализации, но в целом я не увидел плохой графики. Она может, и не стала радикально лучше, но и хуже не стала точно. Сами посмотрите.

Elden Ring по стилистике ближе к серии DS. Возможно, даже лор который пишет, сам Мартин будет связан между этими играми. Боевая часть игры, выглядит знакомо, что-то же не является дурным тоном. Новые приемы есть, новая магия есть. И думаю скоро, мы увидим больше подробностей по игре.

И кстати теперь, благодаря открытому миру игра стала еще ближе к «Zelda».

В заключении добавлю. Жанр фэнтези или в данном случае темное фэнтези, сейчас встречается не часто. В таких масштабах, как «Elden Ring» должна выйти только новая «Final Fantasy 16». Больше любителям фэнтези ждать особо нечего. Давайте скрестим пальцы и будем ждать, что игра будет минимум шикарной.

Но в этом я и так уверен.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

9 комментариев

Добавить комментарий

9
По смыслу всё ок. Но вот грамотность — тихий ужас.
AlanWake
Мне вот интересно. Практически под любым постом, есть те кто топит за грамотность, но что вы имеете ввиду непонятно. Даже тут, смысл вам понятен, орфография проверяется сайтами и программами, в чем безграмотность?
S
Здесь более, вменяемый сюжет
И так весь текст.
AlanWake
И, в чем тут ошибка?
6
В расстановке знаков препинания. На самом деле, когда пишешь с клавы большой текст, а потом не прогоняешь его для редакции, то таких ошибок масса, при том, что ты вроде бы грамоте обучен, книжки читаешь, правила знаешь. Не смертельно, как по мне.
Yokii
Как по мне застой застойный и в графическом и в арт планах (все теже патлатые все, все в таких же доспеха) ну и то же соулс геймплей на любителя. Думал попробуют, что то новое, другое. По факту рескин старых механик старых артов.
4
90% всех игр, это «рескин старых механик, старых артов»??? это старые механики, ретекстурирование и копипаста… (может так правельнее?)
6
Ещё ничего не ясно в плане боёвки и игровых механик, так как геймплейно показано НИЧЕГО. Но нет, у ребяток застой и стагнация. А банально сравнить ту же боёвку во всех играх серии соулс не в плане концепции, а в плане тонкостей, особенностей и качества этих сторонников прогресса не хватает. Про графику доёб — вообще смех.
Дальше. Арты/доспехи. Во-первых. Это рамки сеттинга. И он прекрасен. Фромы в этом сеттинге, как рыба в воде, они его знают, у них куча идей по этой теме, опять же Мартина пригласили, которому средневековье в комбинации с магией и древними легндами также по душе. Во-вторых. Это стилистика, завязанная на людях, которые разрабатывают концепты, на которую есть спрос, которой ждут от Фромов. Иными словами вот это вот все — товарный знак Фромов. Ждать чего-то другого глупо. Тем более, что они все игры связывают еле проглядываемой нитью лора, проработке которого стоило бы многим поучиться.
1
Игра заинтересовала благодаря Мартину. Люблю игры с толковым сюжетом и лором, а он, похоже, умеет это делать (все так лестно отзываются о его Игре Престолов...).
Ещё поддал огоньку факт, что дизайн существ и боссов будет вдохновлён мифами Лавкрафта.
Что до геймплея, то уже давно остыл к экшен-играм, особенно фентезийным (DS, BB и Sekiro не играл), но говорят, эта игра будет более щадящей, с меньшим порогом вхождения, так что можно и встряхнуть стариной, не сильно беспокоясь за свои нервы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чистый звук от 9 Вольт: как магнитола Aiwa TPR-950 обошла гигантов 80-х

В истории портативного аудио существует мнение, что качество звучания магнитолы напрямую зависит от ее габаритов, количества элементов питания и заявленной мощности. В начале восьмидесятых годов...

Зачем из подвала дома сталинки торчит высокая кирпичная труба

Прогуливаясь по старым районам российских городов, можно заметить необычную деталь: из цоколя или прямо из подвала многоквартирного дома сталинской постройки (до середины 50-х годов) вверх тянется...

Почему одни акулы могут лежать на дне, а другие должны постоянно плавать

Акула медленно проходит над рифом, а под каменным выступом несколько её сородичей лежат почти неподвижно. Для дайвера это обычная картина, но она плохо сочетается со знакомым утверждением: «Акула...

Птицы не обязаны учиться песне целиком у родителей: что происходит, если птенец никогда не услышит взрослого певца

Пение птицы легко представить врождённым навыком: дрозд появляется на свет дроздом, значит, когда вырастет, должен автоматически запеть как дрозд. Но у многих настоящих певчих птиц всё устроено...

Почему «Кассини» добирался до Сатурна через Венеру, Землю и Юпитер

Сатурн находится от Солнца дальше, чем Земля, Марс и Юпитер. Станция «Кассини-Гюйгенс» стартовала к нему с мыса Канаверал 15 октября 1997 года и первым делом пошла в противоположную сторону, к...

Как появился стартер в автомобиле: от ручного вращения к автоматике

На заре автомобилестроения мало было изобрести надежный двигатель внутреннего сгорания, нужно было облегчить его запуск (это было тогда ой как не просто). Первые автомобили не имели привычного нам...