Весенний пресс-турнир GeForce GTX: испытываем обновление WOT 1.0 боем

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Март 2018 года поклонники «Танков» будут помнить долго: именно в этом месяце состоится релиз крупнейшего обновления за всю историю игры — World of Tanks 1.0. Нас ожидают: продвинутая графика с движком Core собственной разработки, новейшие технологии физически корректного рендеринга, усовершенствованная система освещения, переработанный ландшафт, вода, реагирующая на взаимодействие, объёмная растительность, фотореалистичное небо, а также 29 классных карт с заново адаптированным саундтреком для каждой. 

Чтобы насладиться красотами «дивного нового мира» WoT, потребуется действительно производительная аппаратная поддержка. Комфортные 60 fps в разрешении 4К для WOT 1.0 способны обеспечить карты NVIDIA GeForce GTX 1070 и выше, согласно данным GameGPU.

Испытать все ништяки и плюшки обновлённой графики до официального релиза WOT 1.0 поспешили участники традиционного Весеннего турнира GeForce GTX для представителей прессы, который состоялся в начале марта при поддержке NVIDIA,  Asus ROG, Hyper PC и, конечно, Wargaming. 

Гулять так гулять: в бой команды «выезжали» на игровых десктопах Hyper PC на GeForce GTX 1080 Ti и геймерских ноутбуках Asus ROG на базе графики GeForce GTX.

Серия жарких и эмоциональных боёв помогла выявить сильнейший экипаж команду: победителями турнира и обладателями главного приза, видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070 FE, стала команда «Спящие»: (Алексей Грешилов из GameGuru, Виталий Степанов из Pro Hi-Tech и Дмитрий Свиридов из MPP-NEWS).

World of Tanks 1.0 — основные особенности

Движок CORE

Hовый графический движок собственной разработки разительно улучшает качество картинки, делая World of Tanks похожим на кинофильм.

В движке задействованы:
  • новейшие технологии физически корректного рендеринга;
  • продвинутая система освещения (технология глобального освещения точно передаёт отражения света на поверхностях и от них);
  • переработанный ландшафт (обширные пространства, реалистичные текстуры, эффекты деформации и намокания материалов);
  • реагирующая на взаимодействие вода (полностью обновлённая система рендеринга воды, реалистичные волны, деформация, пена, подводные эффекты);
  • разнообразная объёмная растительность (особые эффекты при взаимодействии растительности с машинами (колышутся от выстрела, падают при наезде), изменение освещения);
  • фотореалистичное небо с подвижными облаками для придания большей динамичности картам; улучшенные динамические тени (технология Adaptive Shadow Maps);
  • разрушаемость объектов (с использованием технологии Havok);
  • набор новых или улучшенных постэффектов (сумеречные лучи, цветовые искажения, отражения пространства экрана).

Карты и музыка

С обновлением в игре появится целых 29 новых карт, полностью переработанных на движке Core в HD-качестве. Чтобы игра соответствовала стандартам современной графики, будет переделан каждый объект на картах. Поля сражений станут выглядеть небывало реалистично с новым освещением.

Адаптивная музыка поможет создать полный эффект погружения в новый мир. Каждой карте полагается индивидуальная тема, соответствующая сеттингу: мелодия будет меняться в зависимости от развития сражения и ситуации команды игрока.

Над созданием свежего саундтрека World of Tanks Wargaming по-настоящему заморочился, пригласив более 50-ти музыкантов со всего мира и даже Пражский симфонический оркестр! В итоге были записаны короткие композиции, отражающие музыкальную культуру их стран и регионов, а для полного эффекта использовались национальные инструменты.

Нет провалам в FPS

Производительность игры не пострадает от переработки графики и музыкальной темы, значительно повысив качество геймплея World of Tanks. Создатели игры вложились в оптимизацию стабильности и частоты кадров в секунду, особенно на средних и низких настройках, не поступаясь при этом качеством картинки.

Графические подсистемы, переработанные с применением технологии стриминга, теперь нуждаются в меньшем объёме памяти.

Оптимизация коснулась и отдельных элементов графических подсистем, позволив ещё значительнее снизить нагрузку на память и высвободит необходимые для отображения дополнительных эффектов  ресурсы.

Проверить совместимость

Чтобы проверить, как ваша система отреагирует на грядущее обновление, стоит воспользоваться демонстрационной программой World of Tanks enСore. С её помощью можно посмотреть запись показательного боя и одновременно проверить производительность обновленной игры на конкретной машине с разными вариантами настроек.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

13 комментариев

Добавить комментарий

m
графика зачетная.но много недочетов все еще присутствует. Ну никак не ощущается, что едешь на 40-тонном танке, кажется, что едешь на пластиковой игрушке, которая как пушинка взлетает на каждой кочке. Каменные глыбы разлетаются от столкновения как пенопластовые… и зачем-то еще и исчезают потом. как и следы танка.Играть в 1.0 с HDD вообще нереально. Игра грузится недопустимо долго, плюс после запуска боя танки выглядят уныло, текстуры подгружаются долго! Спасает только перенос на SSD. Надеюсь, с релизом поправят :) Но веры в это мало
ResSet
Я перешел на WarThunder как только он появился, думал когда картошка поднимется хотя бы до их уровня — вернусь. Не поднялась. Да, играть гораздо проще, есть куча модификаций, и куча геймеров бьют в грудь и кричат, что это не читы, просто играть «немного» удобнее. Но физики нет от слова совсем. Езда напоминает магнитный гоночный трек, технику может сорвать с курса, но должно произойти что-то серьезное. Многие кричат, что ТТХ приближено к реальным, вот только не уточняют в каком измерении. Моментальный разгон(без разницы вперед или назад), идеальная остановка, резкие повороты…
t
Ждем на форумах плач подпивковичей о лагах.
R
Еще бы мобильную blitz до ума довели. На некоторых кадрах кадры проседают и скачут даже без движения.
balcora_gate
На некоторых кадрах кадры проседают и скачут — душевно получилось )
R
Мой т9 творит чудеса
l
Заменил «сценах» на «кадрах»?
Waldemarik
Для меня всегда было странным одно — зачем сотни тысяч игроков покупают «виртуальную монету» чтобы улучшить свою «виртуальную хрень». Или уровень благосостояния народа растет?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько весит выдох планеты: метаболизм всех людей на Земле производит 2 миллиарда тонн CO₂ в год

Жизнедеятельность человека непрерывно связана с выработкой углекислого газа. С каждым вдохом в легкие поступает кислород, который разносится кровью по тканям и участвует в расщеплении питательных...

Боком в Темзу: как гигантский пароход Great Eastern спускали на воду

Осенью 1857 года на берегу Темзы стоял корабль, который уже до первого плавания оказался слишком большим для привычных правил судостроения. Great Eastern растянулся почти на 211 метров —...

Зачем Grundig объединил кремний и германий: схемотехника катушечника TK 121

Завод Grundig выпускал катушечный магнитофон TK 121 с 1969 по 1973 год. В части сервисных каталогов указан период с 1969 по 1972 год. Размеры корпуса составляют 39,0 x 16,0 x 29,0 см при массе...

Почему беспроводная зарядка убивает аккумулятор смартфона быстрее кабеля

Беспроводная зарядка это чертовски удобно: пришел домой, бросил смартфон на «блинчик» на столе или тумбочке, и никаких поисков провода в темноте. Маркетологи годами продавали нам эту технологию как...

Зачем самка богомола съедает самца после спаривания: жестокий инстинкт или способ выживания?

Богомолы известны необычным поведением во время размножения: самка иногда съедает самца прямо во время спаривания или сразу после него. Эта особенность давно стала одним из самых известных примеров...