Crysis масштабно улучшили для PS5 и Xbox Series

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Crytek выполнили свое обещание и выпустили новое большое обновление для консольных версий игры Crysis. Теперь у игры появилось полная совместимость с приставками Xbox Series и PS5. Также бонусом стало то, что Crytek впервые добавила миссию под названием «Восхождение» на консольные версии игры.   

Для каждой консоли предусмотрели три режима – первый предназначен для максимальной производительности, во втором акцент уделен качеству, а третий поддерживает трассировку лучей.  

На youtube канале Digital Foundry успели протестировать дорелизовую версию патча на двух версиях приставок от Xbox, и новости скорее неутешительные.

Итак, на Xbox Series X с разрешением 2160р игра стабильна и выдает 50-60 кадров в секунду, но это на экранах с функцией VRR, в Digital Foundry отмечают, что на мониторах без VRR изображение гораздо не стабильнее. Однако в режиме производительности с разрешением 1080р игра выдает заявленные 60 кадров в секунду и только в сложных ситуациях FPS немного проседают.  Также стоит отметить, что в режиме трассировки лучей при разрешении 1440р игра показала худшие результаты, а FPS проседают гораздо ниже заявленных 60 кадров.  

На консоли Xbox Series S ситуация еще хуже, в режиме производительности игра выдает около 40-50 кадров в секунду, также при включении 4К разрешения FPS проседают немного ниже заявленных. И это удивительно, поскольку с включенной функцией трассировки лучей игра выдает заявленные 30 FPS.  

В целом, несмотря на такие показатели, данное обновление Crysis для консолей считают лучшим.    

Источник: YouTube канал

4 комментария

Добавить комментарий

r
Интересно, она играется как ПК версия или пс 3?
И почему пс 5 версию не затестили
116827684901484168111@google
И почему пс 5 версию не затестили
Потому что она там не запускается.
251026224@vkontakte
Я не знаю, каким колдунством надо было упороться, чтобы на SeS при трассировке FPS был намного стабильнее, чем без неё, пусть и в большем разрешении. В очередной раз прихожу к выводу — дело не только в сырых мощностях, дело в траве, которую курят кодеры, когда оптимизируют. Дунут чего бодрящего — игра летает на калькуляторах. Дунут чего расслабляющего — игра как слайдшоу даже на мощностях 3090. Дунут чего галюциногенного — кукурузис на SeS.
209011867@vkontakte
Ну так вывод напрашивается сам собой. Трассировка жрет меньше, чем разрешение.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в городах СССР строили такие широкие проспекты при малом количестве машин

В советских городах центральные проспекты часто выделялись огромной шириной. Проспекты того времени выглядели пустынными, автомобилей в личном пользовании было крайне мало. Государство делало...

Налобный фонарик со встроенным вентилятором. Долго держит яркость и светит на 200м. Обзор Sofirn HS45

Первый среди налобных фонариков встроенный вентилятор в голове HS45 охлаждает корпус, позволяя держать высокие яркости. А дедомленный светодиод помогает ему пробивать на 200м. Кроме того, новинка...

Как убрать лишние пробелы в тексте и привести его в порядок с помощью бота

Продолжаю делиться полезными инструментами. В этой статье рассмотрим Telegram-бота, который позволяет быстро и понятно убрать лишние пробелы, проанализировать текст, узнать количество символов и не...

Почему советские гаражи были почти все коричневыми

Одним из типовых пейзажей советской городской застройки были протяжённые ряды гаражей, которые нередко разрастались до масштабов небольших «гаражных городков». Эти сооружения стали неотъемлемой...

Физики опровергли правило идеальной жесткости черных дыр: горизонт событий способен менять форму

В астрофизике существует параметр, описывающий то, как массивные объекты реагируют на внешнее гравитационное воздействие. Этот параметр называется приливным числом Лява. Когда два объекта находятся...

Этот ИИ видит сны и вырабатывает цифровой дофамин: как искусственный гиппокамп и гормоны избавляют нейросети от галлюцинаций

На сегодняшний день индустрия разработки искусственного интеллекта столкнулась с серьезной системной проблемой. Создание мультимодальных нейросетей — программ, способных одновременно...