Хоррор, который мы забыли. Обзор Nosferatu: The Wrath of Malachi

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Кратко рассмотрим «Носферату: Ярость Малахии». Поделюсь впечатлениями и своими историями о ней. 

С данной игрой я познакомился очень интересным способом. Есть канал Nosferatu, который рассказывает страшные истории на ночь, и на просторах Youtube вижу летсплеи по этой игре. Я посмотрел несколько из них, а я ещё был дитё, сразу же вырубил «Страшно вырубай!». Проходит время, мне покупают книгу о мистических чудищ. Читал с огромным удовольствием и натыкаюсь на Носферата. После прочтения начинал искать информацию по нему и снова наткнулся на эту игру, добавил в список желаемых и купил. Впечатления получил очень хорошие, так что планирую перепройти. 

Кратко расскажу, о чём будет данная статья:

  • Расскажу что за игра, кто является разработчиком, издателем и кто издавал в России с забавным названием);
  • Краткое представление о сюжете (без спойлеров);
  • Геймплей и его несколько фишек, в которых современных хоррорах нету;
  • Дизайн оружия и монстров;
  • Музыка, звуковой дизайн;
  • Что меня огорчило (спойлеры);
  • Итог    

Nosferatu: The Wrath of Malachi (Носферату: Гнев Малаши) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с уклоном в survival horror, выпущенная 21 октября 2003 года на ПК. Занималась студия Idol FX (закрылись в 2005-м году), а издателем выступал iGames Publishing. В России издавал 1С под названием «Вампиры: Кровавая и шокирующая история».

Сюжет

Сюжет очень прост и понятен, как шутерах старой школы. Повествование старых школ можно описать вот так: «Узнаю кто злодей и его коварный замысел, преодолеваю опасные препятствия и побеждаю его или нет».

События разворачиваются в XIX веке Трансильвании, графстве Румыния. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с сыном богатого румынского графу. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. К счастью Джек Кроу, главный герой, прибывает на день позже к замку. Прибыв к нему, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики доносящиеся из глубины замка. Джеку предстоит узнать, куда делись родственники и кто стоит за этим делом?

Геймплей

Ну начнём с того что геймплеи мне очень понравился и всё в подобностях:

Пожалуй, самый запоминающий хаб, который я видел

Геймплей построен на спасении родственников, сделать это нужно вовремя. Если не спасаем, то Носферат (префинальный босс) становится сильнее. Также если нам удастся спасти их, то они поделятся с нами ценными предметами (оружия, усилители и т.п.). Нам предстоит путешествовать по тёмному и устрашающему замку Малаши, чтобы найти всех. Начиная с Восточного Крыла и до Логово Малаши, чтобы покончить с ним. Арсенал нашего Джека неплохой, как и бестиарий чудищ. В игре присутствует время, которая показывает, когда наступает полнейшая темнота (новые монстры появляются) и рассвет. По мне бесполезная механика времени, я от неё больше ожидал при 1 прохождении, но всё это расскажу в пункте «Что меня огорчило».

Пейзажи, ммм… прям как фильмов ужасов

Начнём теперь, что меня впечатлило? Первое и чего не хватает в жанре хорроров, так это рандомайзер локаций. Короче говоря, каждая новая игра генерирует замок. Например: место нахождения родственников, по-разному расставлены сундуки и рандомно выпадают ценные вещи, чудища и их внезапные появления и т.д. В игре хорошо передана атмосфера замка, благодаря меняющейся саундтрекам, звукам и внезапным появлениям монстров.

Дизайн оружия и монстров

Дизайн оружия, как во всех FPS стандартный: пулемёты, револьверы, холодные оружия и т.п. Но есть уникальные, от которых я получал удовольствия это: крест, которых отгоняешь нечисть; колья, которые можешь поджечь — это можно использовать как факел, или убить вампира, пока он спит в гробу; святая чаша.

Бестиарий монстров обширный. Оборотни, вампиры, мертвечина, духи и т.п. Сражение с ними интересны. К примеру, для эффективного убийства сильных противников, ты используешь винтовочный мушкет, а духов убиваются только крестом.

Музыка, звуковой дизайн

Ох, не знаю чего начать, ибо у меня мурашки по коже идут, когда слышу саунд Кладбища. Начну со звукового дизайна. Звук в игре отличный, он меня никак не отпугивал, а радовал. К примеру звуки от креста. Музыка в игре захватывает своей атмосферностью и подходящей к разным локациям, будь то Кладбища, хаб, Главный Замок и т.д. Она также меняется во время появления монстра. Музыку хочется добавить в плейлист и переслушивать.

Что меня огорчило?

Первое, и что меня сильно огорчило — за тобой не гонится Носферат. В детстве я очень боялся играть в Nosferatu: Wrath of Malachi из-за этого. Казалось, что когда часы пробьют полночь, то за тобой будет гоняться Носферат, всячески мешать тебе и отбирать твоё оружие, чтобы проходилось искать новое. А если умирали родственники, то чтобы вообще не боялся крестов и святых чаш. Отсюда и недовольство бесполезной механикой времени.

Второе — это чересчур сильная святая чаша. Любой противник умирает с 1 поливания,  а боссы так вообще с 2-3 (зависит от уровня сложности), кроме Носферата. Имба, одним словом. 

Третье — это ИИ. Родственники теряют тебя, когда уходишь далеко вперёд или начинают прыгать на стульях.

Итог

Игра Nosferatu: The Wrath of Malachi является отличным примером того, как надо делать атмосферную, хоррорную игру, несмотря на устаревшие модельки, а графон недурно смотрится. У этой игры есть фанаты, что сделали мод на продолжение этой «Кровавой и шокирующей истории» под название «Nosferatu: The Cursed Wedding». Я, конечно, не играл, ибо история закончилась на этой части. Советую выбирать Нормальную сложность, на Высоком было сложновато. 

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

1
На скринах игра выглядит убого и даже смешно, но это только на скринах. Ничего страшнее не играл. RE7 и Amnesia: The Dark Descent вместе взятые так не издевались над моими нервами. Хотя казалось бы...
Нет, правда: я бы предостерёг браться за эту игру людей со слабым сердцем или расшатанной психикой.
117785346333053024563@google
ИГРА ОЧЕНЬ СТРАШНАЯ ЕЙ БЫ ГРАФИКУ КАК В АМЕНЕЗИИ ПРИЗРАК ПРОШЛОГО
Afkaros
Для меня страшной игрой была Silent Hill, первые части, когда жизни кончались, оружие и монстры были бесконечными или бессмертными.
v
Помню как играл в нее — очень жуткая и крутая игра. И до сих пор удивительно, что у нее нет кучи сиквелов, как у резидента
109313614724627421767@google
Игра действительно страшная. Заходите вы в подвал, а в подвале гроб, крышка медленно поднимается… и не дай бог у вас нет кола… ух, страшна, вырубай
M
Страшная игра, в детстве, я ее так и не прошел.
1
Я помню ее, не прошел, страшна

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Собаки стареют точно так же, как люди. Как это поможет продлить нашу жизнь?

Домашние собаки делят с человеком общее пространство жизнедеятельности. Они подвергаются воздействию тех же факторов окружающей среды, пьют воду из аналогичных источников, ведут схожий по...

Сигнал из «космического полдня»: открыт самый далекий гигантский природный радиолазер ранней Вселенной

Астрономы зарегистрировали радиосигнал от молекул гидроксила, отправленный из галактики на расстоянии более половины наблюдаемой Вселенной. Это излучение классифицируется как космический мазер....

Почему человек — единственное живое существо, которое плачет от эмоций?

Слезная жидкость выполняет базовые физиологические функции у всех позвоночных животных. Она постоянно увлажняет роговицу, доставляет кислород к тканям глаза и защищает слизистую оболочку от...

Как подобрать сплит-систему по площади, BTU и высоких потолках: инструкция, которая избавит от типичных ошибок

Как подобрать кондиционер, чтобы не мёрзнуть и не потеть? Рассказываю про формулу 1 кВт на 10 м², BTU, солнечную сторону, высоту потолков и почему нельзя ставить сплит напротив кровати.

Гигантские изоподы не едят по пять лет: как им это удаётся и при чём здесь бактерии Chlamydiae

Гигантские морские мокрицы живут на глубине и не едят по пять лет. Как они это делают? Огромный желудок, сонный обмен веществ и бактерии-помощники. Без воды и сложных терминов.

Обзор наушников Kiwi Ears Septet: музыкальные полуоткрытые «квадриды»

Kiwi Ears Septet — семидрайверные требовательные квадриды (наушники с четырьмя типами излучателей) с качественным звуком, частично открытой акустической конструкцией, удобной посадкой и...