Долой эксплоринг и хардкор? Обзор интерфейса PS5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Так ли удобен интерфейс PS5? Какие минусы он скрывает и чего ему не хватает? Небольшой разбор.

Интерфейс PS5

Совсем недавно компания «Sony» наконец представила миру интерфейс PlayStation 5, исполнив тем самым желание множества игроков, яростно ожидающих выхода консоли нового поколения. В сравнении с программной оболочкой PS4, интерфейс PS5 представлен в виде неких «карточек», заменяющих собой привычные всем блоки. Консоль будет по полному использовать скоростные возможности всеми известного SSD, что так же выражается и в работе ее интерфейса, предоставляя пользователю возможность мгновенного переключения между приложениями, использовать новые функции тусовки и прочее.

Окно в окне и обновленный PS Store

Сперва стоит отметить, что PS5 получит обновленный PS Store, который будет интегрирован в систему и станет работать намного быстрее, избавив игрока от дискомфорта при своем использовании. Так же, одной из новых функций PlayStation станет так называемое «окно в окне», позволяющее вам во время игрового процесса запускать небольшим отдельным окном какую-либо побочную активность, будто то вышеупомянутые тусовки или же какое-либо видео. Многие ожидали подобной возможности, которая позволит игрокам совмещать «приятное» с «полезным». Данная фишка в теории призвана увеличить комфорт игрока, но так ли все просто?

Возрастающая роль PS Plus

В одном из своих прошлых блогов я отметил, что в скором времени роль PS Plus, что приносит «Sony» серьезную прибыль, будет только усиливаться, активно агитируя игрока оформить подписку. Похоже, я оказался прав. Помимо всех прежних ранее известных привилегий, что получал пользователь, оформивший подписку, к ним теперь добавятся внутриигровые подсказки. Используя вышеописанную функцию «окно в окне», пользователь с активной подпиской PS Plus, теперь будет знать о различных секретах располагающихся на указанной игровой локации, а так же возможно будет получать различные игровые подсказки.

Чем это чревато?

Повышая значимость PS Plus, и предлагая подобные возможности, компания «Sony» рискует заслужить репутацию компании, оказуалившей саму суть игр. Представьте: проходя локацию в какой-либо игре, вы заранее будете знать где и что спрятано. По моему мнению, данная функция способна довольно серьезно ударить по интересу игрока к самому игровому процессу, портя погружение и превращая любой серьезный игровой опыт в аналог казуальной мобилки и добавляя в саму экосистему PlayStation элемент «Pay to Win». Разумеется, при таком подходе, сам процесс сбора трофеев в играх станет в разы удобнее, однако это так же лишит игрока некого элемента романтизма, когда облажившись гайдами, вы пытаетесь понять что и как сделать, активно используя свой интеллект.

Чего не хватает?

Невзирая на столь удобный интерфейс, самой PlayStation все еще не хватает некоторых функций, о которых так давно мечтают пользователи. Во-первых, было бы не плохо добавить счетчик, отображающий время, проведенное пользователем в том или ином приложении. Это позволило бы оптимизировать персональную игровую статистику. Как ни странно, но данная функция в целом имеется в самой PlayStation. Вы наверняка могли заметить, как на вашу почту, указанную при регистрации аккаунта, время от времени приходит информация об используемых вами приложениях и порой даже с указанием времени нахождения в них. К сожалению, «Sony» использует ее лишь с рекламной целью, не удосуживаясь предоставить доступ игроку к ней. Во-вторых, по аналогии с консолями от «Microsoft», многие игроки мечтают, что бы в списке трофеев появилась информация о прогрессе получения того или иного приза. Это сделало бы процесс охоты за трофеями по-настоящему удобным, никак его не упрощая.

Итог

Несмотря на в целом приятный и удобный интерфейс, сам подход «Sony» вызывает ряд вопросов, описанных выше. Стоит ли ожидать того, что сами Японцы что-либо изменят — вопрос открытый. Остается лишь ждать полноценных обзоров на саму PS5, в первую очередь от самих геймеров.

 

Карточная играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

8 комментариев

Добавить комментарий

6
Мне вот одно интересно как будут работать эти подсказки в онлайновых играх
117213864419731139748@google
После битвы с боссом будет тебе показывать дпс метр и называть нубасом
Thomas@gametech
У меня совершенно серьёзный вопрос: сколько лет автору, он, хотя бы, закончил школу?
Nintendo
Всё это фигня. Меня как потенциального покупателя PS5 беспокоит составляющая мультимедиа. Я хочу не только играть, но и потреблять контент. И всё это на одном устройстве.
Онлайн библиотеки фильмов, музыки и т.д. Хочу всё это на PS5.
А не так как сейчас: играю на PS4, а всё остальное (ютуб, фильмы, музыка) приходится смотреть через тв-бокс.
oknovodvor
То есть вы не знали, что на PS4 в меню призов, можно открывать гайды с того же стратега? Видимо нет. Как и Виталий с Михаилом. Но это почему-то не оказуалило игры. И ещё. В голову не приходило, что все эти «фишки» добавляются по просьбам игроков? Снова нет? Так как же вы пишите тексты без головы?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Влажная уборка полов с активной пеной и моторизированными колесами: обзор вертикального пылесоса Roborock F25 ACE Pro

Многие уже привыкли к обычным роботам-пылесосам, которые ползают сами по себе и полностью освобождают от участия в уборке. Но, предлагаю рассмотреть гаджет, который помогает очистить сложные...

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...