Страх по слоям. Обзор Layers of Fear

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Одного дня, сидя на работе, меня посетило желание поиграть в какой-нибудь хороший хоррор. В жанре уже давно ощущается застой, по причине исчезновения с рынка многих культовых серий. Только серия Resident Evil еще держится на плаву и радует фанатов, не всегда успешно, но в целом им это удаётся.

Перебирая все возможные варианты, во что можно поиграть за пределами мастодонтов жанра, постоянно натыкался на одни и те же грабли. Всё либо откровенно проходной продукт, либо классика, пройденная не раз. Из пыльного угла Steam была отрыта игра, давно купленная и неначатая — Layers of Fear от польской инди студии Bloober Team. Разберём её, не сильно заходя на территорию спойлеров (возможно, еще есть люди её непрошедшие).

 

Начнём издалека, чтобы лучше понимать разработчика и их игру. К застою хоррор-игр привело: отсутствие идей, конкуренции внутри жанра, непонимание некоторых компаний куда вести свою серию (это про KONAMI). Казалось бы, краски сгущаются до нельзя, но за последние 10 лет произошло два важных события в мире хоррор-игр, дающие надежду на дальнейшую жизнь жанра. Первое событие произошло 12 августа 2014 года, когда вышла в релиз игра Silent Hill PT, от нашумевшего гения Хидео Кодзимы. Вторым важным событием стал Resident Evil 7, вышедший 24 января 2017. Студия CAPCOM показала новый вектор развития своих серий, переосмысливая свою же классику.

В контексте этого разбора интерес представляет именно SH: PT. Сказать, что он взрывал головы игроков — не сказать ничего, для игр это было в новинку. В очередной раз Хидео Кодзима, любящий кино, смог удивить людей и показать игрокам, что киношные приемы отлично работают в условиях игр. Создавая PT, Кодзима многое заимствовал у работ Стэнли Кубрика, что принесло свои плоды. Фирменным стилем Кубрика было симметричное построение кадра. Будучи грубейшей композиционной ошибкой, такой приём вызывает у человека чувство постоянного дискомфорта. Но причём тут SH: PT? Всё просто — польские разработчики говорили, что вдохновлялись именно этой игрой во время создания Layers of Fear.

А теперь о слоях

На волне отмены SH: PT, проекты-клоны сыпались градом, к сожалению, взять за образец — не означало сделать хорошую игру. Это относится почти ко всем разработчикам, кроме Bloober Team, а ведь это все лишь небольшая инди-студия, которая смогла создать хороший продукт, хоть и не без недостатков. Сейчас подробней обо всём.

Нам предстоит играть за безымянного художника средних лет, у которого из памяти исчезли события последних дней. Мы не знаем ничего о том, что было с нами, но постоянно находим какие-то записки от других людей или предметы, наводящие нас на мысли или будоражащие наши воспоминания. В одном из таких посланий говорится, чтобы игрок завершил свою последнюю картину. Эта записка становится отправной точкой для нас и запускает сюжет. Вот такая нетривиальная завязка нашей истории. Углубляться дальше не буду (спойлеры), поговорим кратко о впечатлениях от игры, её особенностях, чтобы внести больше ясности.

Интересный случай вышел с Layers of Fear, за образец брали одну игру, но во время прохождения не покидало дежавю. В памяти сразу всплыла шведская инди студия - Frictional Games. Играя в «слои», нельзя не заметить явного клонирования стиля шведов*, их серии игр Amnesia. В таком ключе становится всё более понятным. Наш персонаж художник, тот же Даниэль (Amnesia: The Dark Descent), замок Александра Бранденбургского сменил частный особняк, как и в Амнезии протагонист не способен давать отпор — убегать наше всё. Точно также нас проводят по сюжету от начала и до самого завершения игры. Аналогичная подача сюжета с вариативными концовками.  

Примечание: шведская и польская студии — это инди разработчики с небольшими бюджетами, отсюда и вытекает такая подача повествования. Нет дорогих роликов и кат-сцен, зато упор на сюжет стоит в основе.

Плохо ли это? Если Вам нравятся игры от шведских разработчиков — то нет. Ведь это более свежий взгляд на Амнезию (до выхода третьей игры), с прекраснейшей работой над окружением. Bloober Team сделали действительно интересные локации и их взаимодействие с игроком, при этом добавив побольше сюрреализма, присущего Silent Hill, есть достойные скримеры. Заранее скажу, не смотрите никаких прохождений, если собрались играть в слои.

Итог 

Пройдя слои, я не пожалел о потраченном времени. Реиграбельна ли эта игра? Скорее нет, чем да. Она интересная, сюжет неплохой, но, к сожалению, это не Silent Hill и не SOMA. После Layers of Fear не остается того самого послевкусия, присущего действительно культовым собратьям.

Спасибо за внимание и хороших Вам игр. 

 

* — Шведов Григорий Сергеевич — признан(а) иностранным агентом

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

z
«Это хорошая игра, похожа на эмнижю». Я ничего не упустил?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Juzear Nimbus: наушники с теплым, сбалансированным звучанием

Juzear Nimbus — новые бюджетные наушники, старт продаж которых намечен на 17 августа. Данная модель оснащена однодрайверной конструкцией и акустическими фильтрами для изменения...

Braun T 1000: радиоприемник 1963 года, подаривший Apple ее знаменитый стиль

Если вам больше тридцати пяти, вы наверняка помните это ночное ощущение из детства: тишина в квартире, зеленоватый огонек шкалы на тяжелом «ВЭФе» или «Океане», запах нагретого гетинакса и негромкое...

Редчайший распад каонов произошел в сто раз чаще нормы: как физики объяснили аномалию выходом за пределы Стандартной модели

Современная физика элементарных частиц опирается на Стандартную модель. Эта теория описывает все известные фундаментальные частицы и три фундаментальных взаимодействия: электромагнитное, сильное и...

USB 2.0 уже четверть века, но его до сих пор ставят в новые устройства — почему?

В апреле 2000 года организация USB Implementers Forum представила общественности техническую документацию, описывающую стандарт USB 2.0, которая подняла пропускную способность универсальной шины с...

Стенки термоядерных реакторов разрушаются быстрее ожидаемого: расчет на миллиард атомов вскрыл аномальный всплеск дефектов в вольфраме

Управляемый термоядерный синтез должен стать источником практически неисчерпаемой и чистой энергии. В установках типа токамак исследователи нагревают изотопы водорода — дейтерий и...

Почему на Земле не может быть гор выше 10 километров

Если взглянуть на карту высочайших вершин нашей планеты, сразу бросается в глаза любопытная деталь. Эверест возвышается на 8849 метров над уровнем моря, К2 (её также называют Чогори) чуть ниже. И...