Впечатление от Ghost of Tsushima: призрак идеального самурая

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прежде чем начать, стоит отметить, что я ждал игру с того самого момента, как приобрел консоль PS4 и узнал о разработке данного проекта. И вот, наконец, наступило 17 июля. Предзаказ оформлен, игра давно загружена. Погружение начинается.

Сюжет начинается сразу, так сказать, с места в карьер. Великая монгольская армия у «ворот», и вы, будучи самураем, воином чести, должны принять бой и защитить родной остров от захватчиков. Сам пролог проходится примерно за час. И он характеризует весь будущий сюжет лучше всего. Простая и прямолинейная история. Ничего гениального, но те небольшие сюжетные элементы, которые здесь присутствуют, выполнены великолепно. Вообще, составляя мнение об игре, я пришел к выводу, что разработчики не изобрели ничего сверх нового и гениального. Однако они использовали то, что у них было по максимуму. Это касается буквально всего: сюжет, боевая система, визуальная составляющая.

Сам сюжет строится обычно. Есть враг, есть цель, есть внутренний конфликт, который вырисовывается в самом начале. Я думаю, если дать человеку, который поиграл в игру всего 3-4 часа небольшой, почти призрачный, намек на финальную сцену, он без труда поймет, чем все и закончится. Ситуацию спасает постановка. Режиссура многих роликов, в совокупности с шикарным музыкальным рядом, заставляет тебя забыть о том, что ты давно уже раскусил этот сюжетный поворот. Финальный выбор завершает единение игрока с героем, позволяя полностью прочувствовать пройденный тобой путь. Именно этого не хватает кое-какому другому проекту. То же самое, в принципе, можно сказать и про побочные задания, многие из которых либо дополнительно раскрывают многих второстепенных героев, либо же работают на лор и атмосферу. И, несмотря на то, что геймплэйно они довольно однообразны, сюжетно же идеально вписываются в общий тон повествования.

Боевая механика не лишена недостатков, главным из которых является камера. О будда, эта камера. Знаете, здесь прослеживается один забавный момент. Во многих японских играх одним из главных недостатков является камера. Таким образом, Ghost of Tsushima вышла настолько японской игрой, насколько это возможно. Студия Sucker Punch определенно в теме! Ну и отсутствие захвата цели так же призвано запутать игрока. Хотя к последнему со временем привыкаешь.

Стоит отметить, что несмотря на заезженную боевую систему (ведь можно припомнить сразу несколько игр с подобными механиками), а так же ее недостатки, все это смотрится невероятно сочно и бодро. Главным образом из-за великолепных анимаций. Боевые стойки, а так же различные боевые приемы визуально проработаны настолько качественно, что доставляют невероятное визуальное удовольствие от, казалось бы, уже далеко не первой битвы с одними и теми же врагами. Особенно, если вы фанат японской тематики.

Визуально, весь мир выстроен невероятно эффектно. Краски, освещение, опадающие листья, что постоянно дрейфуют по ветру, заставляют тебя полностью погрузиться в этот мир, забыв о текстурах, чье качество порой откровенно оставляет желать лучшего. Великолепная система исследования и отсутствие интерфейса лишь усиливает данный эффект. Невероятный фоторежим заслуживает отдельных похвал. Думаю, на ближайшие несколько лет, он должен стать эталонным. Никогда прежде я не делал столько скриншотов в игре.

Разумеется, Ghost of Tsushima далеко не идеальный проект. В нем полно недостатков. Однако это максимально честная игра. Так бывает, когда ты максимально используешь свои сильные стороны и они по-настоящему затмевают все (или почти все) недостатки. Поиграв в Ghost of Tsushima несколько часов, вы поймете, насколько разработчики любили своё детище.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

Ravan
Правильный клон ососина, чивоужтам.
oknovodvor
Сочные скриншоты получились.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...