Впечатление от Ghost of Tsushima: призрак идеального самурая

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прежде чем начать, стоит отметить, что я ждал игру с того самого момента, как приобрел консоль PS4 и узнал о разработке данного проекта. И вот, наконец, наступило 17 июля. Предзаказ оформлен, игра давно загружена. Погружение начинается.

Сюжет начинается сразу, так сказать, с места в карьер. Великая монгольская армия у «ворот», и вы, будучи самураем, воином чести, должны принять бой и защитить родной остров от захватчиков. Сам пролог проходится примерно за час. И он характеризует весь будущий сюжет лучше всего. Простая и прямолинейная история. Ничего гениального, но те небольшие сюжетные элементы, которые здесь присутствуют, выполнены великолепно. Вообще, составляя мнение об игре, я пришел к выводу, что разработчики не изобрели ничего сверх нового и гениального. Однако они использовали то, что у них было по максимуму. Это касается буквально всего: сюжет, боевая система, визуальная составляющая.

Сам сюжет строится обычно. Есть враг, есть цель, есть внутренний конфликт, который вырисовывается в самом начале. Я думаю, если дать человеку, который поиграл в игру всего 3-4 часа небольшой, почти призрачный, намек на финальную сцену, он без труда поймет, чем все и закончится. Ситуацию спасает постановка. Режиссура многих роликов, в совокупности с шикарным музыкальным рядом, заставляет тебя забыть о том, что ты давно уже раскусил этот сюжетный поворот. Финальный выбор завершает единение игрока с героем, позволяя полностью прочувствовать пройденный тобой путь. Именно этого не хватает кое-какому другому проекту. То же самое, в принципе, можно сказать и про побочные задания, многие из которых либо дополнительно раскрывают многих второстепенных героев, либо же работают на лор и атмосферу. И, несмотря на то, что геймплэйно они довольно однообразны, сюжетно же идеально вписываются в общий тон повествования.

Боевая механика не лишена недостатков, главным из которых является камера. О будда, эта камера. Знаете, здесь прослеживается один забавный момент. Во многих японских играх одним из главных недостатков является камера. Таким образом, Ghost of Tsushima вышла настолько японской игрой, насколько это возможно. Студия Sucker Punch определенно в теме! Ну и отсутствие захвата цели так же призвано запутать игрока. Хотя к последнему со временем привыкаешь.

Стоит отметить, что несмотря на заезженную боевую систему (ведь можно припомнить сразу несколько игр с подобными механиками), а так же ее недостатки, все это смотрится невероятно сочно и бодро. Главным образом из-за великолепных анимаций. Боевые стойки, а так же различные боевые приемы визуально проработаны настолько качественно, что доставляют невероятное визуальное удовольствие от, казалось бы, уже далеко не первой битвы с одними и теми же врагами. Особенно, если вы фанат японской тематики.

Визуально, весь мир выстроен невероятно эффектно. Краски, освещение, опадающие листья, что постоянно дрейфуют по ветру, заставляют тебя полностью погрузиться в этот мир, забыв о текстурах, чье качество порой откровенно оставляет желать лучшего. Великолепная система исследования и отсутствие интерфейса лишь усиливает данный эффект. Невероятный фоторежим заслуживает отдельных похвал. Думаю, на ближайшие несколько лет, он должен стать эталонным. Никогда прежде я не делал столько скриншотов в игре.

Разумеется, Ghost of Tsushima далеко не идеальный проект. В нем полно недостатков. Однако это максимально честная игра. Так бывает, когда ты максимально используешь свои сильные стороны и они по-настоящему затмевают все (или почти все) недостатки. Поиграв в Ghost of Tsushima несколько часов, вы поймете, насколько разработчики любили своё детище.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

Ravan
Правильный клон ососина, чивоужтам.
oknovodvor
Сочные скриншоты получились.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....