Впечатление от Ghost of Tsushima: призрак идеального самурая

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прежде чем начать, стоит отметить, что я ждал игру с того самого момента, как приобрел консоль PS4 и узнал о разработке данного проекта. И вот, наконец, наступило 17 июля. Предзаказ оформлен, игра давно загружена. Погружение начинается.

Сюжет начинается сразу, так сказать, с места в карьер. Великая монгольская армия у «ворот», и вы, будучи самураем, воином чести, должны принять бой и защитить родной остров от захватчиков. Сам пролог проходится примерно за час. И он характеризует весь будущий сюжет лучше всего. Простая и прямолинейная история. Ничего гениального, но те небольшие сюжетные элементы, которые здесь присутствуют, выполнены великолепно. Вообще, составляя мнение об игре, я пришел к выводу, что разработчики не изобрели ничего сверх нового и гениального. Однако они использовали то, что у них было по максимуму. Это касается буквально всего: сюжет, боевая система, визуальная составляющая.

Сам сюжет строится обычно. Есть враг, есть цель, есть внутренний конфликт, который вырисовывается в самом начале. Я думаю, если дать человеку, который поиграл в игру всего 3-4 часа небольшой, почти призрачный, намек на финальную сцену, он без труда поймет, чем все и закончится. Ситуацию спасает постановка. Режиссура многих роликов, в совокупности с шикарным музыкальным рядом, заставляет тебя забыть о том, что ты давно уже раскусил этот сюжетный поворот. Финальный выбор завершает единение игрока с героем, позволяя полностью прочувствовать пройденный тобой путь. Именно этого не хватает кое-какому другому проекту. То же самое, в принципе, можно сказать и про побочные задания, многие из которых либо дополнительно раскрывают многих второстепенных героев, либо же работают на лор и атмосферу. И, несмотря на то, что геймплэйно они довольно однообразны, сюжетно же идеально вписываются в общий тон повествования.

Боевая механика не лишена недостатков, главным из которых является камера. О будда, эта камера. Знаете, здесь прослеживается один забавный момент. Во многих японских играх одним из главных недостатков является камера. Таким образом, Ghost of Tsushima вышла настолько японской игрой, насколько это возможно. Студия Sucker Punch определенно в теме! Ну и отсутствие захвата цели так же призвано запутать игрока. Хотя к последнему со временем привыкаешь.

Стоит отметить, что несмотря на заезженную боевую систему (ведь можно припомнить сразу несколько игр с подобными механиками), а так же ее недостатки, все это смотрится невероятно сочно и бодро. Главным образом из-за великолепных анимаций. Боевые стойки, а так же различные боевые приемы визуально проработаны настолько качественно, что доставляют невероятное визуальное удовольствие от, казалось бы, уже далеко не первой битвы с одними и теми же врагами. Особенно, если вы фанат японской тематики.

Визуально, весь мир выстроен невероятно эффектно. Краски, освещение, опадающие листья, что постоянно дрейфуют по ветру, заставляют тебя полностью погрузиться в этот мир, забыв о текстурах, чье качество порой откровенно оставляет желать лучшего. Великолепная система исследования и отсутствие интерфейса лишь усиливает данный эффект. Невероятный фоторежим заслуживает отдельных похвал. Думаю, на ближайшие несколько лет, он должен стать эталонным. Никогда прежде я не делал столько скриншотов в игре.

Разумеется, Ghost of Tsushima далеко не идеальный проект. В нем полно недостатков. Однако это максимально честная игра. Так бывает, когда ты максимально используешь свои сильные стороны и они по-настоящему затмевают все (или почти все) недостатки. Поиграв в Ghost of Tsushima несколько часов, вы поймете, насколько разработчики любили своё детище.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

Ravan
Правильный клон ососина, чивоужтам.
oknovodvor
Сочные скриншоты получились.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Микроскопический механизм потери квантовой когерентности в открытых системах доказан впервые

Воздействие мощного лазерного импульса на твердотельное вещество запускает внутри него сложные и экстремально быстрые физические процессы. Когда инфракрасный лазер облучает кристалл, его электроны...

Гравитация логически неизбежна: почему закон причинности заставляет материю притягиваться

В современной физике элементарных частиц все известные объекты строго классифицированы по параметру, который называется спином. Частицы материи, из которых состоим мы и окружающий мир (например,...

Ошибка на миллион: как удачный ракурс на фото сделал гейзер Флай магнитом для туристов

Одна фотография или видео могут изменить жизнь человека. Да даже одно высказывание в соцсети, и вуаля, человек превращается в локальный или, что еще хуже, глобальный мем. В случае с гейзером Флай...

Открытие сезона 2026 года: обзор караоке акустики SVEN PS-880 мощностью 100 Вт с тетрис подсветкой

В первую очередь эту колонку форм-фактора «кубик» выделяет наличие эффектной подсветки. А также, акустическая система Sven PS-880 может получать сигнал по Bluetooth, с флешек и карт памяти. И про...

Чем запомнился советским дальнобойщикам тягач МАЗ-6422

Не смотря на обилие модификаций седельных тягачей Минского автомобильного завода, у них четко прослеживаются поколения, отличающиеся дизайном и силовыми агрегатами. В конце 80-х годов вышел...

Какая бесплатная карта российского банка работает в Египте в 2026 году

В наши времена санкций и блокировок, то, что российскую карту можно использовать в Египте, кажется почти фантастикой. Я получил бесплатную карту Unionpay Россельхозбанка за день до поездки и уже...