Как выбрать телевизор для игр в 2025 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Техника для дома

Если вы планируете использовать телевизор не только для фильмов или Ютуба, а еще и играть на нем, важны некоторые специальные характеристики. Особенно если при этом собираетесь подключать современные консоли — Xbox Series, PS5. Основное требование — частота обновления 120 Гц, а также поддержка ALLM и VRR. Есть и другие тонкости, с которыми я предлагаю разобраться.

Автор: DC Studio Источник: br.freepik.com

ALLM и VRR: почему важно для игр?

ALLM (Auto Low Latency Mode) — это автоматический режим, который делает так, что телевизор переключается в особый профиль. Такой профиль называют игровым. Он отключает все лишние улучшения изображения, такие как шумоподавление, сглаживание и обработка движения. Зачем это нужно? Чтобы максимально сократить задержку ввода, то есть время между нажатием кнопки и реакцией на экране.

Когда вы переходите с просмотра фильмов на игровой процесс, ALLM автоматически включает игровой режим. Это удобно: не нужно копаться в меню телевизора. Такой режим обеспечивает максимум отзывчивости, где важна каждая миллисекунда. Особенно заметно это в шутерах, гонках и других динамичных жанрах. Если такого режима нет, то вы можете проигрывать не потому что плохо играете, а потому что телевизор просто не успевает обработать сигналы.

Автор: Soberian Источник: ru.wikipedia.org

ALLM не улучшает производительность самой игры. Его задача — убрать любые дополнительные процессы, которые мешают мгновенной передаче сигнала. Сегодня ALLM поддерживают современные консоли, такие как Xbox Series X/S, PlayStation 5 и даже некоторые модели Xbox One. Телевизоры с этой функцией появились примерно с 2019 года и сейчас доступны в среднем и премиум-сегменте.

VRR (Variable Refresh Rate) — это особая настройка, которая направлена на то, чтобы изменить переменную, влияющую на то, как часто обновляется экран. Для чего она вообще нужна? Чтобы экран полностью совпадал по своей частоте обновления с видеокартой. То есть, никаких задержек между обработкой на уровне видеочипсета и тем, что видит пользователь на своем мониторе.

Почему это важно? Допустим, ваша игра работает нестабильно и частота кадров (FPS) меняется: то 80, то 100. Если у вас обычный экран с фиксированной частотой 60 или 120 герц, он будет обновляться независимо от реальной частоты игры. Это вызывает разрывы изображения: полосы, дрожание и прерывистость картинки. VRR синхронизирует работу экрана и видеокарты. В результате все, что происходит на экране становится очень плавным и гибким, без задержек или рывков. Смотреть приятно.

Устройства на базе относительно инноваторской технологии VRR начали массово выпускаться с 2020 года. Сейчас это практически «маст хэв». По крайней мере, если мы говорим о моделях среднего либо высокого уровня. Технология поддерживается большинством современных устройств, включая ПК, игровые консоли и видеокарты.

А есть ли способ узнать, установлена ли такая современная «фича» в телевизор или монитор. Конечно. Их могут обозначать так:

  • Adaptive Sync — универсальный стандарт, совместимый с большинством устройств.
  • G-Sync — разработка Nvidia, работает только с их видеокартами.
  • FreeSync — а это уже «наш ответ» со стороны AMD, широко используется на рынке.

Эффективность несколько разная, но мы не будем вникать в тонкости. На самом деле, для рядового геймера, если вы не «про», особой разницы нет. А суть общая — устранить разрывы кадров. Конечно, для того, чтобы все работало без проблем, поддержка VRR должна быть и у телевизора (либо монитора), и у игровой приставки.

Если у вас нет VRR, в играх с нестабильной частотой кадров вы можете заметить ухудшение изображения, особенно в динамичных сценах. Примитивные аналоги, такие как V-Sync, работают хуже и часто добавляют задержку или снижают производительность.

Почему это важно для игр? Игры, особенно динамичные, требуют плавной картинки и мгновенного отклика. ALLM обеспечивает минимальную задержку, а VRR гарантирует четкость изображения даже при нестабильной производительности. Вместе эти технологии делают игровой процесс комфортным, особенно в соревновательных играх, где важна каждая деталь.

Какие еще функции нужны для игрового телевизора

Итак, с ALLM и VRR разобрались. Это важные характеристики, за которые есть смысл заплатить, если вы заядлый геймер. Но есть и другие моменты, которые тоже пригодятся в выборе телевизора.

Частота обновления экрана

Для комфортной игры телевизору нужна частота обновления 120 Гц. Это особенно важно в динамичных жанрах, таких как шутеры или платформеры. В них от плавности движения зависит восприятие игры. Экраны с частотой 60 Гц подходят для более «спокойных» игр, но для современных консолей и соревновательных проектов лучше выбирать 120 Гц. Разница заметна даже визуально: движения персонажей выглядят плавнее, а детали — четче.

Время отклика матрицы

Показывает, насколько быстро отзываются пиксели. То есть, как быстро экран способен менять цвета. Если мы говорим о телевизорах, на которых будут запускаться игры, то чем меньше этот промежуток, тем лучше. Оптимум — менее 6 миллисекунд. Если время отклика будет больше, то в динамичных сценах фигуры и объекты будут двоиться, за ними потянутся шлейфы. Это раздражает и отвлекает.

Автор: Asmodean Underscore Источник: ru.wikipedia.org

Если у монитора или телевизора частота 60 Гц достаточно времени отклика в 16 миллисекунд, но хотите телевизор, который станет выдавать лучшее качество без шлейфов, двоений, задержек, с высокой частотой кадров, матрица должна быть быстрее.

Задержка ввода (input lag)

Этот параметр отвечает за то, как быстро телевизор реагирует на ваши действия. В играх с быстрым темпом задержка выше 20 миллисекунд будет заметна, вплоть до того, что какой-нибудь босс успеет убить вашего персонажа. Оптимальная задержка для игрового режима — 10-20 мс. В стандартном режиме задержка может достигать 80 мс, что слишком много для комфортной игры.

Игровой режим обычно настраивается автоматически. Современные телевизоры еще и умеют убирать задержку ввода.

Поддержка HDR

Технология HDR (High Dynamic Range) делает картинку более насыщенной. В играх с поддержкой HDR10 детали в светлых и темных участках становятся лучше видны. Цвета «глубже», приятнее для глаза.

Автор: Igor Iric Источник: ru.wikipedia.org

Консоли PlayStation 4 и 5 поддерживают HDR10, а Xbox добавляет к этому Dolby Vision. «Долби» делает изображение еще реалистичнее.

Для игр с HDR лучше выбирать телевизор с высокой яркостью и качественной цветопередачей. Не обязательно, но сможете на сто процентов «заценить» всю красоту современных ААА-проектов.

Советы по выбору

Если играете на PS4 Pro или Xbox One X, высокая частота обновления и минимальный input lag не так важны. Эти консоли не настолько производительны, чтобы оправдать покупку дорогого телевизора. Для них подойдет модель с частотой 60 Гц, временем отклика 16 мс и базовой поддержкой HDR.

Если же вы планируете играть на PS5, Xbox Series X или мощном игровом ПК, выбирайте телевизор с 120 Гц, минимальной задержкой и качественным HDR. Такие функции обеспечат вам максимум удовольствия от игр. В этой подборке можете найти подходящий телевизор — 7 OLED-телевизоров для дома в 2025, а вот здесь уже модели побюджетнее — 5 QLED-телевизоров для дома в 2025 году.

Изображение в превью:
Автор: DC Studio
Источник: br.freepik.com
Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Cooperation for product reviews:
  • Почта: articlesinfohub@gmail.com
  • Telegram: @ImMaksims

Для предложений по сотрудничеству пишите на почту или в Telegram.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?