Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Там, где я обычно смотрю цены, она стоит 61К. А другая модель — MSI GeForce RTX 4060 Ti VENTUS 3X OC — 51К. Самый дешевый трехвентиляторный 3070 от номального бренда (MSI GeForce RTX 3070 VENTUS 3X PLUS OC) стоит 54К, самый дорогой (ASUS GeForce RTX 3070 TUF GAMING OC V2) — 64К. А у них в табличке там 36К. Это цена с «Озона», «Али» и прочих помоек. Я сейчас глянул — там и за 22К можно купить что-то под видом 3070. А за 32К там уже есть как будто Gigabyte Gaming OC. Самое смешное, что есть вероятность, что это реально та самая карта, новая и исправная, которая у других за 60К продается. Но, как говорится, это не точно.
avatar
Про запахи из мусорного ведра я уже выше совет давал: плотно завязывать пищевые отходы в маленьких полиэтиленовых пакетах. А вот остальные ваши пункты звучат очень убедительно. Особенно про арбузные корки с косточками. Их утилизация реально напрягает. Тут наверное, и правда удобно, когда есть измельчитель.
avatar
Рыба, курица и овощи — это еда, а не отходы. Отходов там не так уж и много. И такие отходы от рыбы и курицы, как кости, в измельчитель, как я понимаю, все равно нельзя засовывать. Чтобы пищевые отходы не тухли в ведре, просто собирайте их сразу же в маленькие полиэтиленовые пакеты, в которых вы приносите овощи из магазина, и плотно их завязывайте. Хотя больше недели ИМХО их все равно не стоит в ведре держать. Но уж раз в неделю то точно можно мусор вынести. А если вы живете в многоэтажном доме с мусоропроводом, то и ежедневный вынос мусора не должен напрягать.
avatar
ТС измельчителем выносим мусорное ведро раз в неделю, а не каждый день.

Странные вещи говорите. В моей среде обитания 90% отходов — это упаковка из картона, пластика и полиэтилена, которую в измельчитель, разумеется, засовывать нельзя.
avatar
Самому базовому SVS очень много кто уступает, это очень хорошие сабвуферы за свои деньги. Ваш 12-й кстати не самый базовый, базовый это у меня — 10-й, у него для экономии даже высокоуровневого входа нет, только линейный (и, соответственно, в нем нет фильтров частот и пр.). Зато на звуке в нем не особо экономили, поэтому играет он намного лучше, чем многие гораздо более дорогие сабвуферы.
avatar
Сразу подумалось, что надо было его делать в форме куба. И с сердечком :-)
А еще вспомнились классные рекламные ролики робота-игрушки Cozmo, где он собачку исподтишка за хвост хватает. Понятно, что чистая постановка, но очень душевно сделаны эти ролики были.
avatar
Про FreeSync не знаю, а GSync хорошо работает.
avatar
Все индивидуально. У меня тоже монитор 27" с разрешением 1080р (не этот), специально такой выбирал. На 24" 1080р для меня надписи уже мелковаты, приходилось очень близко к экрану придвигаться.
avatar
Ха-ха-ха! Сразу вспомнился старый анекдот.
Объявляют в ЕС конкурс на постройку тоннеля под Ламаншем (его тогда как раз только планировали). Приходит на комиссию 3 «бригады»: из Германии, из Китая и из России.
Немцы говорят: «Работать будут 200 человек, новейшая техника, все такое. Хотим 4 лярда евро и 4 года.»
Китайцы говорят: «Мы вчетверо быстрее управимся и вдвое дешевле. Хотя техника у нас не такая продвинутая, зато рабочих будет 40000 человек.»
Русские говорят: «Мы за полгода все сделаем. И нам и и сотни лямов хватит, но еще надо две цистерны биотоплива, этилового, хорошего, не паленого. Потому что работать будут одновременно две бригады — рыть с обоих направлений. Поэтому вдвое быстрее. Техники особо никакой. Поэтому биотопливо должно быть ХОРОШИМ!».
Комиссия ошалело смотрит на этих рационализаторов и задает резонный вопрос: «А если вы с вашим то биотопливом промахнетесь друг навстречу другу?» — «Ну значит будет вам два тоннеля!»
avatar
Ну уж нет, про Half-Life 2 я точно не забыл, это одна из любимых игр была. У меня тогда был Radeon 8500, на котором играть было вполне можно, но на минимальных настройках. Потом появился Radeon 9800 Pro, и на нем уже все летало на максимальных настройках, не смотря на старый дохлый центральный процессор. А в Doom 3, как вы и пишете, были тормоза, так как 256 МБ для высоких текстур не хватало, и процессор тоже надо было получше. Когда вышел Quake 3 (2000 год где-то), 9700 Pro еще не было, даже 7500/8500 «Радеоны» еще не вышли. Я в него начал играть в 2001 году. На работе, ага :-) И для 1024х768 вполне хватало очень дешевой Geforce <цифра>MX (вот не помню уже, какая цифра была, то ли 2, то ли 3).
и никакие не 30, всегда нормальным fps считались 60, с конца 90ых

Мы с вами, видимо, в разных 90-х жили. Я в середине в первой половине 90-х играл в Doom у друга на i386 DX-40, который выдавал от силы 17 FPS, а потом, когда у меня появился i486 DX2-66, радовался, как там этот Doom летает — более 20 FPS. А вот Duke Nukem 20+ FPS выдавал только в 320х240, в 640х480 было слайдшоу. А первый Quake тормозил на нем даже в 320x240. В общем я хорошо запомнил, что по тем временам «не тормозит» означало от 20 FPS, а 30 FPS это уже «летает». И так я собственно считал года так до 2010, когда я снова решил поиграть в Quake 3, на этот раз на совсем другом железе. Мы с братом просто соединили в локальной сети 2 компа — старый и новый — и начали играть. И внезапно оказалось, что разница между 30 и 60 FPS очень даже заметная, выигрывал почти всегда тот, кто играл на новом компе :-) Но это для очень динамичных игр. Для какой-нибудь стратегии до сих пор считаю, что стабильных 30 FPS достаточно.
P. S. Я, кажется, понял, почему у вас такие воспоминания о Half-Life 2. Там же движок практически поменялся. Где-то перед выходом Episode One еще вышло обновление в новым движком и демо-уровнем, The Last Coast кажется называлось. А потом они уже всю кампанию немного переделали, текстуры обновили, добавили новые эффекты, звук стал более продвинутый (поддержка EAX AHD). Еще там появились HDR (не тот, что сейчас), новое сглаживание и прочее. Ну и да, требования к железу подросли.
avatar
Единицы ресурсов публикуют тесты на высоких или не дай бог на средних

Это точно. При том, что в большинстве игр Ultra от High отличить на глаз могут только специалисты, в то время как FPS может отличаться раза так в два. Зато на большинстве ресурсов, включая этот, приводят средние значения FPS, которые не очень то информативны. Интересны в первую очередь именно минимальные значения FPS (за вычетом какого-то очень небольшого процента самых низких значений, чтобы единичный лаг не влиял на общую оценку).
avatar
Что-то вы напутали. Half-Life 2 была отлично оптимизирована, она вполне сносно шла на Radeon 8500 на средних настройках (по-моему, текстуры надо было низкие только ставить, так как 128 МБ видео памяти для средних уже было мало), летала на максимальных настройках на Radeon 9600 Pro (аналог GTX-1060 своего времени), тогда как Doom 3 умудрялся иногда притормаживать на Radeon 9800 Pro да еще и CPU требовал выше среднего (потому что там видите ли тени реалистичные). У Quake 3, кстати, оптимизация была не самая плохая. Самой «тяжелой» игрой всех времен была и остается первая Crysis, которую на максимальных настройках в высоком разрешении не тянули топовые видеокарты на время ее выхода. При том, что высоким разрешением тогда считался FullHD, а высоким FPS — когда не опускается ниже 30. И даже на топовых картах следующего поколения она не сказать чтобы летала.
avatar
По мнению редакции No Frost это однозначный плюс? Я бы сказал, что No Frost для холодильной камеры это довольно противоречивая особенность — все продукты нужно хранить обязательно в герметичных контейнерах, иначе они засохнут. По-моему идеальный вариант — это No Frost только для морозильной камеры. Но так по-моему бывает только у «Либхер» почему-то. Компромиссный вариант — Low Frost — холодильник не сильно сушит, а льда в морозилке образуется совсем чуть-чуть.
avatar
Нож из хорошей стали, который можно наточить до состояния «можно бриться» и который не будет тупиться за несколько использований, стоит в разы дороже, чем устройство из обзора, увы. А к нему еще нужен хороший точильный камень, что тоже не дешево. А желательно вообще точильный станок купить, потому что обычным бруском хорошо наточить — это надо долго учиться.
Другой вопрос, а так ли нужен настольно острый нож. Помидор, если он не переспелый, нормально режется просто острым ножом с тонким лезвием. Надо только его резать правильным движением, чему можно научиться менее чем за минуту, причем интуитивно.
avatar
В обзорах люди пользуются аппаратами всего пару недель от силы, они просто не сталкиваются с теми проблемами, про которые пишут на форуме реальные пользователи. И вообще с типичным китайским смартфоном обычно все более-менее, когда он новый, настоящие проблемы начинаются где-то через год. Когда-то давно так было со всеми смартфонами на Android, включая Samsung, LG, Sony, ASUS и HTC. Потом Samsung и LG научились делать нормальные аппараты, Sony и ASUS «частично» научились, а HTC просто умер. Потом Huawei через это прошел, и теперь их можно не бояться покупать (и Honor тоже). Когда-нибудь Oppo и прочие Xiaomi тоже станут нормальными. Наверное.
avatar
Возможно, в ОС можно выставить меньшее разрешение. Я такое видел, например, в Samsung Galaxy. Экран конечно от этого меньше потреблять не станет, но автономность может вырасти за счет меньшего потребления вычислительных ресурсов.
avatar
реинкарнация мусора из 2016го года. И уже тогда — он был устаревшим и дешевым

2016? У меня в машине видеорегистратор, который был куплен еще в 2012 году, и он снимает намного лучше.
avatar
Возможно, я и правда что-то не понимаю. Можете рассказать, как именно вас спасало зеркалирование при при ежедневных бекапах?
avatar
А что не так? Тут все зависит от интенсивности пополнения его новыми, важными (т. е. такими, которые очень больно потерять). Если новые данные поступают раз в месяц, то достаточно просто сразу делать бэкап. Регулярные бэкапы намного надежнее зеркалирования. Опять же, если новые данные приходят часто, но месячный объем их не очень большой, то, возможно, лучше настроить быстрые бэкапы в облако, с вытеснением очередной порции данных в архив на внешних носителях раз в месяц-два-три.
avatar
Просто вопрос — зачем один порт

Мне в голову приходит, например, такой сценарий: подключить через него очень быстрый NAS к локальной сетке. Да, каждый отдельный клиент будет работать с NAS «всего лишь» на 1ГБ/с, но клиентов то может быть одновременно несколько.