Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+141.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Про качество фото камерофонов относительно зеркалок вопрос не такой простой, как кажется. Качество оптики уже давно практически не растет, рост качества матриц очень сильно замедлился. Общее качество сейчас растет за счет развития так называемой вычислительной фотографии, когда с помощью продвинутых алгоритмов или(и) нейросетей из сотен снимков поганого качества, снятых с разными параметрами, получается один снимок хорошего качества. То есть ПО сейчас фактически «рисует по мотивам» реальных изображений. И тут у смартфонов преимущество, так как там и железо мощнее, и ПО более совершенное и продвинутое (на их разработку больше денег тратится). Но на стороне «настоящих» фотоаппаратов по прежнему стоит качественная оптика и большой размер сенсора. ИМХО у смартфона как у фотокамеры сейчас два самых главных недостатка — это неудобство использования (держать не удобно, настройки не удобные) и тот факт, что основная оптика у него широкоугольная (и не сменная при этом), что ведет к диким искажениям геометрии на фото (я имею в виду не бочкообразную дисторсию, которая более-менее исправляется программно, а про параллакс). Первый недостаток устраним с помощью аксессуаров, а со вторым пока ничего не могут сделать. В общем, сейчас что-то у камерофона лучше получается, что-то у зеркалки.
Странные вещи говорите. В моей среде обитания 90% отходов — это упаковка из картона, пластика и полиэтилена, которую в измельчитель, разумеется, засовывать нельзя.
А еще вспомнились классные рекламные ролики робота-игрушки Cozmo, где он собачку исподтишка за хвост хватает. Понятно, что чистая постановка, но очень душевно сделаны эти ролики были.
Объявляют в ЕС конкурс на постройку тоннеля под Ламаншем (его тогда как раз только планировали). Приходит на комиссию 3 «бригады»: из Германии, из Китая и из России.
Немцы говорят: «Работать будут 200 человек, новейшая техника, все такое. Хотим 4 лярда евро и 4 года.»
Китайцы говорят: «Мы вчетверо быстрее управимся и вдвое дешевле. Хотя техника у нас не такая продвинутая, зато рабочих будет 40000 человек.»
Русские говорят: «Мы за полгода все сделаем. И нам и и сотни лямов хватит, но еще надо две цистерны биотоплива, этилового, хорошего, не паленого. Потому что работать будут одновременно две бригады — рыть с обоих направлений. Поэтому вдвое быстрее. Техники особо никакой. Поэтому биотопливо должно быть ХОРОШИМ!».
Комиссия ошалело смотрит на этих рационализаторов и задает резонный вопрос: «А если вы с вашим то биотопливом промахнетесь друг навстречу другу?» — «Ну значит будет вам два тоннеля!»
Мы с вами, видимо, в разных 90-х жили. Я в середине в первой половине 90-х играл в Doom у друга на i386 DX-40, который выдавал от силы 17 FPS, а потом, когда у меня появился i486 DX2-66, радовался, как там этот Doom летает — более 20 FPS. А вот Duke Nukem 20+ FPS выдавал только в 320х240, в 640х480 было слайдшоу. А первый Quake тормозил на нем даже в 320x240. В общем я хорошо запомнил, что по тем временам «не тормозит» означало от 20 FPS, а 30 FPS это уже «летает». И так я собственно считал года так до 2010, когда я снова решил поиграть в Quake 3, на этот раз на совсем другом железе. Мы с братом просто соединили в локальной сети 2 компа — старый и новый — и начали играть. И внезапно оказалось, что разница между 30 и 60 FPS очень даже заметная, выигрывал почти всегда тот, кто играл на новом компе :-) Но это для очень динамичных игр. Для какой-нибудь стратегии до сих пор считаю, что стабильных 30 FPS достаточно.
P. S. Я, кажется, понял, почему у вас такие воспоминания о Half-Life 2. Там же движок практически поменялся. Где-то перед выходом Episode One еще вышло обновление в новым движком и демо-уровнем, The Last Coast кажется называлось. А потом они уже всю кампанию немного переделали, текстуры обновили, добавили новые эффекты, звук стал более продвинутый (поддержка EAX AHD). Еще там появились HDR (не тот, что сейчас), новое сглаживание и прочее. Ну и да, требования к железу подросли.
Это точно. При том, что в большинстве игр Ultra от High отличить на глаз могут только специалисты, в то время как FPS может отличаться раза так в два. Зато на большинстве ресурсов, включая этот, приводят средние значения FPS, которые не очень то информативны. Интересны в первую очередь именно минимальные значения FPS (за вычетом какого-то очень небольшого процента самых низких значений, чтобы единичный лаг не влиял на общую оценку).
Другой вопрос, а так ли нужен настольно острый нож. Помидор, если он не переспелый, нормально режется просто острым ножом с тонким лезвием. Надо только его резать правильным движением, чему можно научиться менее чем за минуту, причем интуитивно.