Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Mini-ATX — это размер системной платы. Он не намного меньше обычного ATX. Есть действительно миниатюрная платформа Mini-ITX, но это не про игровой ПК — мощную видеокарту в такой корпус не вставить.
avatar
Имхо главное преимущество ПК — это то, что он устройство универсальное, а не только игровая приставка. Но даже для игр эта универсальность ничуть не лишняя. Можно всегда переключиться с игры на рабочий стол, открыть браузер, поискать какую-нибудь полезную информацию. Можно общаться с друзьями голосом в сетевой игре даже если эта функция в самой игре не предусмотрена. Во многих играх есть поддержка модификаций, которые могут менять игры до неузнаваемости. Можно самому делать эти модификации, если есть желание.
Да, почему-то большинство людей считают, что на ПК обязательно играть на мониторе и с клавомыши, а на приставке — на телевизоре и с геймпада. Хотя ведь вполне можно и наоборот. Единственное, не знаю, насколько удобно играть на клавомыше на приставке, где игры изначально на такое управление не рассчитаны. Но все остальные комбинации — вообще без проблем.
Зато при перечислении недостатков ПК почему-то редко вспоминают то, что это как правило довольно большой и тяжелый ящик с кучей проводов, который не очень хорошо интегрируется в интерьер жилых комнат. По мне так это довольно серьезный недостаток.
Насчет низкой производительности на приставках. Это не только просадки FPS (на ПК полно плохо оптимизированных игр, страдающих тем же самым). Это в принципе низкий FPS во всех играх. На 60 к/с идут только некоторые, не самые красивые игры. А про 100+ к/с можно даже не вспоминать. В прочем, если вы никогда не играли на высоких FPS, то для вас это не проблема, потому что тут та же ситуация, что с качественным звуком: незнание — сила.
avatar
Я в общем-то шарю в ПК. Но сборка системного блока меня тоже вгоняет в ступор. Потому что перфекционизм. Хочется собрать не просто хороший комп, а самый лучший в рамках выбранного бюджета. И тут начинается… У меня мой текущий ПК был собран в 2013 г. и с тех пор там менялась только видеокарта и еще более емкий SSD был установлен. Сейчас Windows 7 все хуже и хуже в плане совместимости и, главное, безопасности (обновлений то нет). А ставить Windows 10 на старый комп не хочется. Так что я вот уже боле полугода как подумываю о новом ПК (скорее всего, корпус, БП, видеокарта и все диски останутся старые). Но я как вспомню, сколько времени и нервов было потрачено на это, сразу начинаю думать, что спешить некуда, можно подождать следующего поколения процессоров Intel и т.п.
avatar
Я очень давно последний раз играл в «Дьяблу», еще в 90е и многое забыл, но я точно помню, что сложно было только с финальным босом при игре за рукопашника и еще за мага в начале игры (потому что мана не регенерирует сама, денег на склянки нет, с врагов они падают не часто, а рукопашник из мага никакой). Проще всего играть за лучницу. Последний бос ей легко выносится вслепую — можно найти точку, с которой стрелы до цели уже долетают (на слух), но сам враг еще не агрится.
И вообще я считаю, что в первую часть играть НАМНОГО проще чем в другие части уже только из-за одного наличия полноценных сейв-лоадов (хотя только 1 слот сохранений — это не удобно).
То, что игра медленная… Ну да, такая. Но не забывайте, что в те времена в нее многие играли постоянно залипающей шариковой мышью при 10-15 кадрах в секунду, быстрый темп сделал бы игру не проходимой для владельцев даже средних по уровню ПК.
avatar
В первой части этого нет, потому что нет гробниц :-) Что удивительно, такое поведение камеры присутствует в большинстве игр с прямым управлением героем от 3 лица в 3Д, изначально рассчитанных для управления с геймпада. Я не понимаю, большинство игроков это устраивает? Может я что-то не так делаю или у меня просто руки кривые?
avatar
Судя по тому, что нам показывали и рассказывали «красные», «Киберпанк» будет на порядок более жестоким и «грязным», чем третий «Ведьмак».
avatar
Кстати, еще вспомнил один элемент геймплея, который деградировал в последних частях — паркур. Он и в первой части был очень простой, но все-таки прежде чем залезть на вышку нужно было спланировать «маршрут», подумать где можно зацепиться, где допрыгнуть. В «Одиссее» достаточно зажать кнопки вперед и вверх, герой легко и быстро залезет почти по любым поверхностям.
Зато в «Одиссее» камера адекватная, в отличие от первых частей. Особенно я, помнится, намучился во 2 или 2.5 («Братство») части в пещерах, где камера разворачивается под каким-то произвольным углом и нужно прыгнуть под углом не кратным 90 и даже не 45 градусов. Нет, я понимаю, что с геймпада без проблем, а вот с клавиатуры это еще какая проблема, особенно если на время. Меня вообще злит это общепринятое на приставках управление, когда направление движения героя сделано не относительно самого героя, а относительно камеры. Особенно в сочетании с не менее общепринятым закреплением на цели. Нажимаем уворот в сторону, а цель в этот момент или резко перемещается или вообще делает что-то, из-за чего лок на цели слетает или переходит на другую цель, — и наш герой в итоге отпрыгивает совсем в другую сторону, возможно в пропасть. Или другой вариант. Зажимаем вперед и бежим по какой-нибудь узкой дорожке, доске, карнизу и т.п. И тут «игровой оператор» решает, что надо сменить ракурс, резко крутит камерой и… ну в общем ясно. Особенно часто это бывает на лестницах: подходим к краю, жмем направление, герой зацепляется за лестницу, камера разворачивается на 180 градусов, герой снова сходит с лестницы. Ну зачем так делать?!
P.S. Не понял, почему мое сообщение создалось как ответ на https://www.ixbt.com/live/comments/966501. Я нажимал на «Добавить комментарий», а не «ответить»
avatar
Я уже плохо помню, но по-моему эта толпа не сражается с героем одновременно. Они разве могут бить героя сразу с нескольких сторон?
Про закликивание не согласен. Или мы его опять по-разному понимаем? В моем понятии закликивание — это бездумное многократное нажатие одной и той же кнопки (или их комбинаций) всегда во всех случаях и всегда в одном и том же ритме. То есть, например, однокнопочная боевка из первого «Ведьмака» — не закликиаение, как и QTE. Закликивание было в файтингах на Spectrum.
avatar
Предлагаю сойтись на том, что строгого определения научной фантастики нет, так что мы можем по-разному понимать что есть sci-fi, а что фэнтези. Есть правда четкое определении научности теорий, но пытаться использовать его для определения жанра художественных произведений не корректно. То что «Одиссея» — еще в большей степени фэнтези, я ни в коем случае не спорю.
avatar
Не надо использовать образную цитату как доказательство. Шестое чувство — это и есть магия. Информации генома едва хватает для определения физиологии живого существа и его самых простейших инстинктов. Высшие инстинкты, и, тем более, модель поведения и черты личности генетически не передаются (да, передаются склонности к психическим расстройствам и т.п., но это несколько другое). Про память как таковую вообще говорить не приходится, тем более на сотню поколений. Да там за такое количество поколений отличий в геноме будет просто огромное количество! Кстати, как «Анимус» определяет, чью «память» нужно загружать, у человека же должно быть 2^N (N — кол-во поколений) таких «файлов»?
avatar
В боевой системе в первых частей есть понятная, но дико выглядящая условность: враги не наваливаются на нашего героя всей кучей, а выстраиваются в очередь на право сразиться с ним в дуэли. Понятно, что при выбранной схеме управления по-другому было бы практически невозможно, но глаз режет.
А насчет последней части я согласен почти со всеми претензиями в ее адрес, кроме:
1. Закликивание. Нет там его, там просто довольно простая, но вполне нормальная система из уворотов, парирований и спецприемов. Мне нравилось… первую сотню раз. Но этих сражений там не сотня, а, кажется, тысячи.
2. Удар из стелса. Если прокачать способности, то ваншотить будете всех врагов кроме «элиты». С последними можно разбираться в самом конце. А можно «укусить» их, убежать, затаиться, дождаться пока успокоятся, снова «укусить». Но нудно так конечно. Веселее в открытый бой перейти и быть готовым отбиваться от подкреплений.
Что мне еще НЕ понравилось в «Одиссее». Наемники! То есть идея интересная, но очень уж они доставучие. Хочешь проходить задания — фиг тебе, сначала разберись с «розыском». И радар у них встроенный просто читерский. И пока очередного такого озабоченного забьешь, шум от потасовки привлечет еще двоих и так до бесконечности. Да еще неписи при этих разборках агрятся не на всех участников махача, а именно на ГГ, не зависимо от того, в какой локации я на эти санкции нарвался и какая из фракций награду назначила.
Вообще «Одиссея» ИМХО игра так себе, но это отличный «симулятор отдыха» даже в «мирное время». А уж в условиях изоляции… Графика там просто блеск! Иногда почти что кажется, что чувствуешь как припекает южное солнце, брызги волн, запах моря… Эх!
P.S. Насчет сюжета. Это не Sci-Fi, это фэнтази. «Генетическая память» и «орлиное зрение» — это не псевдонаука, это магия в чистом виде. Но это не делает сюжет плохим. Фэнтези — это тоже хорошо, главное чтобы выдуманный мир жил по своим выдуманным законам и не нарушал их. А с этим в игре все более-менее прилично.
avatar
Не знаю, я черной безымянной купленной в «Ашане» лентой изолировал кое-какие провода. Спустя 5 лет вроде все на месте. Может вам просто не везет?
avatar
Невменяемые деньги за вставные наушники — см. Sennheizer IE 800
avatar
Это iXBT live — обзоры не от редакции iXBT, а от всех желающих.
avatar
Поищите на youtube ролики по ключевым словам deep fake. Там по нескольким фоткам обучают нейросеть, после чего она заменяет на видео одни лица другими. Это не тоже самое, что построить полноценную 3D модель, но уже близко к этому.
avatar

Ответ heavy-razzer на комментарий
Про отсутствующий миниджек и не самое высокое разрешение экрана можно уже и не вспоминать — это тоже фишки Хуавея.


Это фишка Apple, которую подхватили почти все остальные, не только Huawei. К сожалению.
avatar
Наплевать на вырезы. Когда наконец с загнутыми краями наиграются? Да, есть такая технология, позволяющая сделать гнутый экран. Все поняли. Оценили. Достаточно!
avatar
В маркете оно по понятным причинам отсутствует, только .apk не пойми от кого. Для тех, кому пофиг на безопасность.
avatar
Ну и что, что играет больше людей? Вам уже выше написали, что в на мобилках играет еще больше. Гораздо больше. На порядок больше. И денег там крутится тоже больше, чем на всех консолях и ПК вместе взятых. И что это говорит о качестве этих игр? Да ничего!
avatar
Так он чего доброго сам софт-тач растворит. Есть полно растворителей, которые легко отчищают такую грязь, вот только само покрытие они тоже повреждают.