Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+137.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Да, почему-то большинство людей считают, что на ПК обязательно играть на мониторе и с клавомыши, а на приставке — на телевизоре и с геймпада. Хотя ведь вполне можно и наоборот. Единственное, не знаю, насколько удобно играть на клавомыше на приставке, где игры изначально на такое управление не рассчитаны. Но все остальные комбинации — вообще без проблем.
Зато при перечислении недостатков ПК почему-то редко вспоминают то, что это как правило довольно большой и тяжелый ящик с кучей проводов, который не очень хорошо интегрируется в интерьер жилых комнат. По мне так это довольно серьезный недостаток.
Насчет низкой производительности на приставках. Это не только просадки FPS (на ПК полно плохо оптимизированных игр, страдающих тем же самым). Это в принципе низкий FPS во всех играх. На 60 к/с идут только некоторые, не самые красивые игры. А про 100+ к/с можно даже не вспоминать. В прочем, если вы никогда не играли на высоких FPS, то для вас это не проблема, потому что тут та же ситуация, что с качественным звуком: незнание — сила.
И вообще я считаю, что в первую часть играть НАМНОГО проще чем в другие части уже только из-за одного наличия полноценных сейв-лоадов (хотя только 1 слот сохранений — это не удобно).
То, что игра медленная… Ну да, такая. Но не забывайте, что в те времена в нее многие играли постоянно залипающей шариковой мышью при 10-15 кадрах в секунду, быстрый темп сделал бы игру не проходимой для владельцев даже средних по уровню ПК.
Зато в «Одиссее» камера адекватная, в отличие от первых частей. Особенно я, помнится, намучился во 2 или 2.5 («Братство») части в пещерах, где камера разворачивается под каким-то произвольным углом и нужно прыгнуть под углом не кратным 90 и даже не 45 градусов. Нет, я понимаю, что с геймпада без проблем, а вот с клавиатуры это еще какая проблема, особенно если на время. Меня вообще злит это общепринятое на приставках управление, когда направление движения героя сделано не относительно самого героя, а относительно камеры. Особенно в сочетании с не менее общепринятым закреплением на цели. Нажимаем уворот в сторону, а цель в этот момент или резко перемещается или вообще делает что-то, из-за чего лок на цели слетает или переходит на другую цель, — и наш герой в итоге отпрыгивает совсем в другую сторону, возможно в пропасть. Или другой вариант. Зажимаем вперед и бежим по какой-нибудь узкой дорожке, доске, карнизу и т.п. И тут «игровой оператор» решает, что надо сменить ракурс, резко крутит камерой и… ну в общем ясно. Особенно часто это бывает на лестницах: подходим к краю, жмем направление, герой зацепляется за лестницу, камера разворачивается на 180 градусов, герой снова сходит с лестницы. Ну зачем так делать?!
P.S. Не понял, почему мое сообщение создалось как ответ на https://www.ixbt.com/live/comments/966501. Я нажимал на «Добавить комментарий», а не «ответить»
Про закликивание не согласен. Или мы его опять по-разному понимаем? В моем понятии закликивание — это бездумное многократное нажатие одной и той же кнопки (или их комбинаций) всегда во всех случаях и всегда в одном и том же ритме. То есть, например, однокнопочная боевка из первого «Ведьмака» — не закликиаение, как и QTE. Закликивание было в файтингах на Spectrum.
А насчет последней части я согласен почти со всеми претензиями в ее адрес, кроме:
1. Закликивание. Нет там его, там просто довольно простая, но вполне нормальная система из уворотов, парирований и спецприемов. Мне нравилось… первую сотню раз. Но этих сражений там не сотня, а, кажется, тысячи.
2. Удар из стелса. Если прокачать способности, то ваншотить будете всех врагов кроме «элиты». С последними можно разбираться в самом конце. А можно «укусить» их, убежать, затаиться, дождаться пока успокоятся, снова «укусить». Но нудно так конечно. Веселее в открытый бой перейти и быть готовым отбиваться от подкреплений.
Что мне еще НЕ понравилось в «Одиссее». Наемники! То есть идея интересная, но очень уж они доставучие. Хочешь проходить задания — фиг тебе, сначала разберись с «розыском». И радар у них встроенный просто читерский. И пока очередного такого озабоченного забьешь, шум от потасовки привлечет еще двоих и так до бесконечности. Да еще неписи при этих разборках агрятся не на всех участников махача, а именно на ГГ, не зависимо от того, в какой локации я на эти санкции нарвался и какая из фракций награду назначила.
Вообще «Одиссея» ИМХО игра так себе, но это отличный «симулятор отдыха» даже в «мирное время». А уж в условиях изоляции… Графика там просто блеск! Иногда почти что кажется, что чувствуешь как припекает южное солнце, брызги волн, запах моря… Эх!
P.S. Насчет сюжета. Это не Sci-Fi, это фэнтази. «Генетическая память» и «орлиное зрение» — это не псевдонаука, это магия в чистом виде. Но это не делает сюжет плохим. Фэнтези — это тоже хорошо, главное чтобы выдуманный мир жил по своим выдуманным законам и не нарушал их. А с этим в игре все более-менее прилично.
Ответ heavy-razzer на комментарий
Это фишка Apple, которую подхватили почти все остальные, не только Huawei. К сожалению.