Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1) Я про то, что не обязательна для этого поддержка со стороны движка игры. Например, для каких-нибудь древних ПК-игр, которые понятия не имели про антиалиазинг, анизторопную фильтрацию и вертикальную синхронизацию, можно это все включить в панели управления Nvidia и они заработают.
2) Да не зачастую, а только лишь для эксклюзивов от Sony, и то не всех.
Таких сильных отличий быть не может т.к. это ударит по разработчикам игр т.е. нельзя будет делать одинаковые игры и для PS5 и PS5PRO. Скорее всего — это будет либо PS6, либо более агрессивный FSR за счёт большей мощности.
...
PS5 оказалась очень не удачным поколением по сравнению с боксом. :)
Почему нельзя? Большинство игр наверняка и будут одинаковыми с различиями лишь в разрешении и fps.
...
С точки зрения продаж — однозначно нет (у PS5 они вдвое выше, как и на предыдущем поколении). С точки зрения (консольных) эксклюзивов — тоже нет. Даже с точки зрения железа не все так однозначно — да, формально «ящик» мощнее по терофлопсам, однако в его архитектуре есть свои слабые места из-за которых некоторая мультиплатформа идёт с меньшим или менее стабильным fps чем на PS5 (или выглядит хуже).
Автор канала Moore's Law Is Dead поделился новыми данными об этой приставке, которые показывают, что она будет отличаться от обычной PS5 сильнее, чем в своё время PS4 Pro от PS4.
Не очень понятно, для PSSR будут отдельные аппаратные блоки, которых нет в обычной PS5, или это маркетинговое ограничение? FSR то везде работает.
Это ж не киберспорт и даже не динамичный шутан, чтобы опускать графон в говнину лишь бы fps не падал ниже 60. Почти вся игра это мыльное артхаусное кинцо с редкими кривыми пострелушками, так что гораздо лучше ее будет проходить c «кинематографичными» 30 fps, зато в 1440p при не самом мыльном уровне DLSS.
удобно держать кучу вкладок?) Для этого есть закладки или журнал истории с поиском, смысл от открытых вкладок?)
В закладках сайты, которые могут пригодится в будущем, а в открытых вкладках все то, с чем работаю ежедневно. Зачем мне их каждый раз закрывать-открывать?
Причем тут компьютерная грамотность? Это вопрос удобства. Много памяти как раз и нужно чтобы не страдать ерундой, закрывая каждый раз вкладки браузера для экономии памяти. Тем более во времена дешевой памяти.
Ну, как по недоразумению… В многопоточном тесте Passmark он на уровне настольного i3-10100, который все еще продается.
Это для тех, кто не в курсе что они на одном ядре и выбирает по циферкам.
2) Да не зачастую, а только лишь для эксклюзивов от Sony, и то не всех.
GPU — да, а вот память чуть ли не вдвое быстрее.
Почему нельзя? Большинство игр наверняка и будут одинаковыми с различиями лишь в разрешении и fps.
...
С точки зрения продаж — однозначно нет (у PS5 они вдвое выше, как и на предыдущем поколении). С точки зрения (консольных) эксклюзивов — тоже нет. Даже с точки зрения железа не все так однозначно — да, формально «ящик» мощнее по терофлопсам, однако в его архитектуре есть свои слабые места из-за которых некоторая мультиплатформа идёт с меньшим или менее стабильным fps чем на PS5 (или выглядит хуже).
Не очень понятно, для PSSR будут отдельные аппаратные блоки, которых нет в обычной PS5, или это маркетинговое ограничение? FSR то везде работает.
«Ждем» 6-гиговую 5050 с 64-битной шиной и 9 гиговую 5060 с 96-битной шиной.
Зачем для этого духи? O_o
Это ж не киберспорт и даже не динамичный шутан, чтобы опускать графон в говнину лишь бы fps не падал ниже 60. Почти вся игра это мыльное артхаусное кинцо с редкими кривыми пострелушками, так что гораздо лучше ее будет проходить c «кинематографичными» 30 fps, зато в 1440p при не самом мыльном уровне DLSS.
В закладках сайты, которые могут пригодится в будущем, а в открытых вкладках все то, с чем работаю ежедневно. Зачем мне их каждый раз закрывать-открывать?
Хватает, только при запуске игры браузер приходится закрывать.