Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Классическое «ЭТО ДРУГОЕ».
В европейском средневековом фентези внезапно лгбтцккпсс и драг квины — это ок, потому, что магия.
Ну да ну да.
avatar
В современных реалиях насколько реально импортировать что-то из Японии вообще?
avatar
«Скан паспорта».
Ну я собственно этой строчки и ждал.
ХЗ, считайте меня параноиком, но я лучше комиссию отвалю на прокладке, чем вот это вот.
И да, у меня отдельная карта для прокладок и прочих интернет платежей, даже если ее данные утекут, невелика потеря.
avatar
Конкретно с Final Gear ситуация очень интересная, так как отдельные методы прокачки и обретения новых юнитов (по-сути экипировки) отличаются в зависимости от издателя и региона. В китайской версии роботов можно добывать одним способом, а вот в японской уже другим. В английской версии роботы добываются как в японской, а вот прокачка баннерных пилотов отличается от всех азиатских серверов сразу. Т.е. в Китае и Японии издатель один, а гача-система разная. Или вот в Тайване издатель тот же, что в Америке и Европе, а вот система прокачки пилотов тоже изменена.
Это материал для отдельной статьи, на самом деле, и насколько я знаю, многие азиатские игры при выпуске на западный рынок получали измененную (почти всегда в худшую сторону) модель монетизации.
avatar
В данном случае «донат» использовалось как существительное. «Слышь, тревога» по такому принципу, ну и конечно визуальное сходство с призывом к действую, которого нет, ради комичного эффекта. Эффект, возможно, не удался.
Экстраполяция в данном тексте заключается в переносе моего опыта с донатной игрой на массу игроков. Она происходит не во фразе «перейдем от частного к общему», а во всем абзаце, где я предлагаю второй «ответ», почему люди идут в игры про собирание, даже если они осведомлены о хищнических методах монетизации. Поэтому она и вынесена в подзаголовок.
avatar
Спасибо, тут меня конкретно роботы подкупили, но совет хороший.
avatar
А ну и да, вешать топовые аффиксы — это рулетка с % успеха.
А повышать это процент или «защититься» от провала можно чем? Правильно, предметом из лутбоксиков, которые продаются за реальные деньги. Спасибо, до свиданья.
avatar
Во-первых, я сразу в введении говорю, что я казуальный фанат. Не знаю, насколько это синонимично «странному».
Играл я с 2014 года, но гугл говорит, что на старте в игре было 6 уровней «редкости», а не 4 как в НГС. Было два биома, но с разными наборами врагов — зверей и драконов, тут везде враги одни и те же.
Во-вторых, соответственно аффиксы, 999-е этажи и последние уровни дивайд квестов — это даже не эндгейм, а контент для, простите, ультразадротов. Среднестатистическому игроку достаточно просто одеться в шмот последней «редкости» и заточить его на максимальный уровень. Дефолтные аффиксы там вполне себе позволяют не отлетать в EQ и наносить достаточно урона что бы не тянуть всю мультипати вниз.
В-третьих, я конретно сказал что в ПСО2 у каждого оружия в 2-3 раза больше спец атак, чем в НГС. Да, возможно со временем еще добавят, но уже сейчас 90% всех боевых анимаций — старые, просто с новыми свистоперделками, вроде синих вспышек. Почему нельзя было завезти разнообразие спец атак — непонятно. Ах да, надо косметику рисовать. Извините.
Насчет ненужных — не знаю, я пользовался теми, которые мне нравятся. Какие там ротации по мете, мне абсолютно до лампочки, я в игры игра ради удовольствия, а не что бы на вторую работу ходить.
Статусы — все всегда были полезные. Кроме ветра. Впрочем Лузера в EQ мы откупориваем как раз ветром, забыл про него. Где потерялись и яд и конфузия? Против врагов и боссов, к ним слабым, они прекрасно работали в ПСО2. Ах да, таких боссов пока просто нет. Извините.
Ну и последнее — аффиксы — мимо меня. Для меня игра не про них. Они просто ненужны за исключением 1% контента в ПСО2, и 0% контента в НГС. Хотя если Маск ваншотает на 999 уровне безотносительно статов, то кроме умножителей дамага все сотни аффиксов в игре, оказывается, просто мусор.
Так что если нежелание пахать в игре, как на работе, делает меня нефанатом, то что ж.
avatar
Даже такой сюжет интереснее, чем то, что выдавила из себя Сега.
avatar
Автор очевидно не разобрался в механиках игры и решил ее «забрутфорсить».
Сюжетка (4 акта) проходится за 10-15 часов.
Гринд нужен только для ачивок.
avatar
А где Phantasy Star Online?
Игра была первой ммо на консоли.
Под ее влиянием были созданы Monster Hunter и половина вот этого списка.
При этом PSO2 получит масштабное обновление в этом году.
avatar
За пределами мрачной атмосферы совершенно другой визуальный стиль. Вместо абстрактных ходячих картофелин здесь полноценно нарисованные люди. Гораздо более детализированные задники и анимации.
А шрифты, эффекты и интерфейс уже 10+ лет в мрачных играх вдохновляются Demon's Souls, которая в свою очередь выросла из King's Field и Evergrace.
С такой логикой можно не мелочиться и все называть плагиатом King's Field.
avatar
Суть обзора как раз в том, что бы донести нишевую древность до масс. Даже если хоть один человек заинтересуется, поиграет и кайфанет — значит писал не зря.
И это — не новость, что бы брать за основу инфоповоды или тренды. И не копипаста, со сторонних источников я взял только скриншот с версии для PS1 и музычку с ютуба.
Если в игромании и есть статья про Baroque, на раз она не гуглится.
avatar
Так и не прошел оригинал на ПС2 в свое время, надо будет поиграть в это переиздание.
avatar
Т.е. моддить интимные отношения Геральта с его условной дочерью для них — норм, а вот не дай боже кто-то чпокнется с самим Ривзом — не-не-не? Какие-то двойные стандарты.
avatar
После аниме по Кастлевании нетфликс для меня умер.
avatar
Эх сплошное фентези и SMT.
Как же хочется чего-нибудь научно-фантастического в духе Xenoblade X или Phantasy Star.
avatar
Да, выходила на PS3 и 360.
Насчет доступности по обратке не знаю, но консольные версии так и остались плохо оптимизированными и забагованными. Модов и фанатских патчей на них нет.
avatar
Хочется верить, что не оплошают.
avatar
1. Выдрачивать боссов обязательно, что бы получить ранг здесь и сейчас. Как я сказал переиграть на одном прохождении их уже нельзя. Перепроходить всю игру только ради этого мало кто захочет.
2. Конкретно в Валдисе даже не какой-то средней сложности игра сходу сложная а враги опасные, поэтому игок будет интуитивно хотеть получить каждое очко, которое сможет. А значить надо выдрачивать боссов. Это как с коллекционированием еды в Bloodstained. Да, не это можно забить, но постоянное повышение статов пропускать глупо.
3. Подлянка в том, что пока игру не пройдешь тебе не скажут, что твои ретраи шли в рейтинг. Если бы об этом говорилось где-то в начале или у тебя перед лицом был счетчик, но нет, извольте.
4. Я подгоняю жанр не под хотелки, а под механики и системы, которые были проверены годами в ряде успешных игр. В Super Metroid была точка невозврата, после которой нельзя вернуться и доизучать карту. В дальнейших метроиданиях такое стали избегать. В Castlevania SOTN в зависимости от того, как ты пройдешь вступление, меняются статы и начальные предметы у героя, это тоже осталось в прошлом.
Про деревню, которую у тебя без предупреждения и намека просто отнимают, если ты не вернулся в рандомный момент в рандомную точку, вместо того, что бы нормально проходить игру, я не упомянул потому, что это вообще бред сивой кобылы.
Изначально это вообще на реальном времени завязано было, но разраб хоть послушал голос разума игроков и переделал этот эвент.
Валдис — очевидно экспериментальный проект, и эксперимент скорее не удался, чем удался.