Метроидвания в полном смысле слова. Обзор Vigil: The Longest Night.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Необычная метроидвания, которую должен увидеть каждый любитель Castlevania, Bloodstained и Valdis Story.

Изначально термином Metroidvania обозначались игры, в которых сосуществовали элементы Super Metroid и Castlevania SOTN, а именно цельный мир игры, открывающийся через получение новых игровых способностей (двойной прыжок, подкат и т.д) и ролевая система, состоящая из прокачки героя на врагах, множества предметов экипировки и различных статистик (сила, ловкость, удача и т.д).

Однако подавляющее количество игр, выходящих под этим жанром унаследовали исключительно особенности Метроида. Даже такой флагман метроидваний как Hollow Knight от ~вании имеет разве что готичное оформление и фокус на ближнем бое, нежели стрельбе.

Особенно остро эта ситуация стала очевидной с выходом долгожданного и многострадального Bloodstained, который наконец то напомнил, что Vania — это как раз таки про экипировку, лут, прокачку и статы — элементы, стимулирующие к изучению мира игры и поиску секретов гораздо сильнее, чем просто линейный апгрейд полоски здоровья.
И вот в октябре 2020 выходит Vigil: The Longest Night, в которой Вании даже больше, чем Метроида.

Сюжет

В мире игры дозорный (vigilant) — это такой аналог ведьмака, человек с детства подвергающийся суровым тренировкам и всяческим магическим манипуляциям, что бы будучи взрослым охотиться на монстров и защищать мирных жителей от зла.

В отличии от ведьмаков, дозорные могут быть и женщинами (или только женщинами?). Играем мы как раз за такую дозорную Лейлу, которая после завершения тренировки возвращается в родную деревню. Что бы избежать спойлеров скажу лишь то, что дальше начинает твориться хтонический ужас, вдохновленный Бладборновским подходом к Лавкрафтовским кошмарам, нежели что-то из Ведьмака. Игра очень мрачная, жестокая и церемониться с вашими чувствами не будет. Большой и нарочито таинственный лор, прицепленный к каждому предмету в игре в наличии. Куда же сегодня без этого.

Геймплей

Метроидвания в самом полном смысле этого слова. Перед вами огромный двухмерный мир, что бы целиком изучить который необходимо находить новые способности и навыки. А вот в награду за изучение вы получите не только расходники, вроде метательных ножей и лечилок, но и предметы экипировки: оружия, кольца, маски, плащи а так же заклинания, как боевые так и защитные. Что особенно примечательно, все предметы экипировки (кроме колец) полностью отображаются на модели героини. Ее можно раздеть, можно облачить в яркий наряд, а можно и заковать в броню. Разумеется, экипировка влияет не только на внешний вид, но и на характеристики Лейлы.

Масочки, плащики, шляпки, все, что необходимо уважающей себя охотнице на монстров, можно найти в мире игры.
Боевая система

Сражения напоминают гибрид боевых систем из игр Vanillaware (Odin's Sphere, Dragon's Crown), Salt and Sanctuary и Arcus Odyssey. Нам доступны комбо атаки, парирования, всяческие маневры и акробатические спец-приемы. При должной сноровке можно и в воздухе набивать комбо, как в DMC и подобных играх. Все это завязано на модной нынче выносливости, и если слишком много ее тратить, героине придется остановиться, что бы перевести дух, и открыться для атаки. Вот тут и играет основную роль то, какую броню вы нацепили на Лейлу. В латных доспехах стамина улетает за пару комб, а восстанавливается добрых пол-секунды (в этой игре это долго). А в легком кожаном корсете, вы можете махать оружием почти сколько влезет.

Оружие

Его 4 вида. Мечи, парные клинки, топоры и дальнобойное оружие (луки и пращи). Вроде бы не густо, но при том, что у нас тут практически двухмерный Devil May Cry, и у каждой категории неплохого размера список движений и спец-атак, вполне достойный арсенал. И в каждой категории можно найти много разных экземпляров. Для любителей мечей есть катаны, рапиры, классические прямые мечи, орудия пыток и ритуальные клинки. Есть даже живой меч, питающийся кровью врагов и постепенно увеличивающий урон. В других категориях разнообразия не меньше. Коса жнеца в наличии, если ее найти. У некоторых экземпляров есть специальные атаки, выполняемые вводом определенной комбинации, как в Bloodstained, только отвязать эти атаки от оружия нельзя.

Прокачка

Есть 5 деревьев навыков. По одному на категорию оружия, и одно общее, с бонусами к здоровью, удаче и тому подобным. Помимо скучных +% к характеристикам, здесь изучаются спецатаки и дополнительные удары для комбо. За первое прохождение мне удалось почти полностью прокачать дерево общих навыков и парных клинков. Специально фармить или гриндить мне не пришлось. В «New Game+» открывается дополнительная прокачка статов напрямую, т.е. в теории, в игре можно качаться почти бесконечно.

Магия и расходники

Полоска маны располагается на значке заклинания, так что поначалу ее легко пропустить. Заклинания используются так же, как и расходные материалы. Мана восстанавливается достаточно быстро, почти как выносливость, однако у каждого заклинания есть и собственный откат. И если «змеиную ярость» можно спамить, пока не закончится мана, то «руку пламени» можно использовать лишь раз в несколько секунд. Самих заклинаний не так что бы много, но они разные. Так что здесь нету самоповтора вроде 6 одинаковых фаерболлов разного цвета. Каждое заклинание имеет свою нишу. Кроме руки пламени, она подходит на все случаи жизни.

С расходниками все интуитивно понятно — антидоты, метательные ножи, бомбы, вот это все. Единственное, что стоит отметить, это то, что некоторые стены можно взорвать бомбами, и они не всегда выделяются на фоне обычных стен. Так что при поиске секретов запасайтесь взрывчаткой.

Баланс

Его нет. Игра очень легкая. Игру очень легко переиграть и уничтожить. Так что если вы хотите челленджа и хардкора, то придется себя ограничивать. Так же как в Bloodstained или Castlevania SOTN. Начинающим игрокам советую начинать сразу на сложном, особенно если вы ветеран Hollow Knight и Dead Cells. После них Vigil является санаторием курортного типа. Впрочем, серьезные моменты в игре все-такие есть, особенно в начале, когда у вас нету всех навыков, заклинаний и хорошего обмундирования.

Квесты

В игре есть очень много персонажей, которые будут вас просить что то сделать. Начиная банальным истреблением восставших скелетов на кладбище, заканчивая масштабной (нет) операцией по спасению шахтеров из заваленной шахты. Некоторые квесты можно завершить разными способами. Большинство квестов можно провалить, и в вашем журнале будет красоваться жирный красный крест, напоминающий вам о вашей некомпетентности. В награду за квесты, помимо денег, можно получить уникальные предметы — кольца, оружие, заклинания. Так что стимул их выполнять реально есть.

Графика

Разработчики умело сочетают трехмерные модели с 2D-спрайтами, что бы создать целостную и красивую в своей жестокости картину мира. Визуальный стиль напоминает работы Ивана Билибина, хотя на странице игры разработчики указывают в качестве вдохновения китайское искусство цзяньчжи — вырезание узоров из бумаги. В любом случае, любителям страшных сказок и ужасных чудовищ тут будет на что посмотреть. Никакой анимешности и мимишности. Картинка целиком соответствует повествованию.

Музыка

А вот музыка к игре не очень подохит. Она яркая, мелодичная и как будто была написана для пафосной и театральной Bloodstained, нежели мрачной и жестокой Vigil. Хотя если слушать ее в отрыве от игры, получите очень красивую готичную рок-музыку с налетом какого-то норвежского эмбиента.

Проблемы

Это — инди игра, разумеется в ней куча проблем и недочетов. Помимо вышеупомянутого отсутствия сложности, в игре есть баги (персонаж не появился там, где должен был, вследствие чего я провалил квест, на НГ+ он заспавнился уже как надо), проблемы с картой (секретные комнаты, которые вы находите, никак не отображаются на карте, удачи запомнить все места где вы были), проблемы с локализацией (костюм назван пальто, корсет доспехом и т.д.). Продукту явно не хватает вылизанности и прогона тестировщиками. Так же есть точки невозврата, автоматически проваливающие все незавершенные квесты без предупреждения и без пути назад, кроме загрузки. Без спойлеров о них невозможно узнать, что очень сильно выдергивает из игры.

Разработчики обещали это исправить в грядущем большом обновлении. Собственно все вышеупомянутые проблемы они тоже пообещали исправить. Ждем, надеемся, верим.

Вывод

Без фанфар, маркетинга и обзоров от больших блогеров, вышла одна из лучших игр в жанре. Точнее, одна из немногих игр в конкретном жанре. Не metroid-like как Hollow Knight, Ori или Blasphemous, а полноценная metroidvania как Bloodstained, SOTN или Valdis Story, с большой и интересной ролевой составляющей.

P.S. На момент написания статьи разработчики запускают бета версию масштабного обновления, где не только обещают вычистить баги и исправить недоработки, но и добавить в игру много нового контента, в частности предметов экипировки и оружия. Так что игрока может ждать проект вылизанный намного лучше, чем я расписал.

15 комментариев

S
Занимательный обзор! Сразу захотелось поиграть) На чем вышло сие творение?
238991404@vkontakte
В данный момент игра доступна в Стиме и на Свиче.
По идее на ПС4 и Ящике тоже должна выйти, но дат я не знаю.
Так же бета версию большого обновления уже сейчас можно протестировать в Стим версии.
Malchik
Спасибо за обзор, усилил желание поиграть. По первым видео очень напоминало Salt&Sanctuary, а он мне ой как понравился.
K
Как человек который наиграл в Валдис 250+ часов считаю оскорблением для Валдиса быть упомянутым в одной статье с этим поделием. Механика уровня хентай-платформеров на юнити.
238991404@vkontakte
А я вот считаю, что Валдис не получился. Не смотря на крутую базовую механику и красивый графон, там неинтересный для исследования мир, ужасные платформенные секции, повторяющиеся перекрашенные боссы и сломанная система оценок, наказывающая игрока за попытки пройти босса без дамага и награды привязанные к ней.
Я прошел игру ровно один раз и не получил удовольствия. Vagrant мне гораздо больше понравился.
K
А что там с системой оценок не так при прохождении без дамага? (По остальному лень спорить)
238991404@vkontakte
Что бы получить скилл поинт босса надо убить на S ранг, т.е. без дамага. А поскольку боссы сложные, ясно понятно их надо пере-проходить по нескольку раз, не может быть что бы игрок незнакомого босса с первого раза без дамага победил. Это — уже сама по себе плохая игровая механика.
Так вот в конце игры тебе насчитывают общий ранг, и если у тебя много этих рестартов — он у тебя снижается. Такой дичи даже в старых DMC и MGR нету. Типа хочешь максимальный ранг за всю игру, проходи все идеально с первого раза.
K
Ну во-первых чтобы получить S не обязательно не получать дамаг. Рейтинг складывается из 3х составляющих — время, количество пропущенных ударов и так же насколько сильно и быстро ты сам дамажишь, а также использовал ли ты хилку (мана потки не учитываются). При этом не обязательно по всем трем пунктам получать S. 2 S и A даст в итоге S.

Во-вторых, чтобы спокойно пройти игру, открыв при этом последние скиллы в ветке, тебе и не нужно с каждого босса получать скилл поинт, игра не про стат чек вообще.

В-третьих если уж и задрачвать итоговый рейтинг, то нужно просто избегать использования Retry при смерти. Насколько я помню итоговый комбат рейтинг падает с S до A после 5 возрождений таким образом. Таким образом нужно просто загружать последний сейв и всё, благо комнаты с боссами обычно близко находятся.

В-четвертых как бы игры таких жанров и не делаются с расчётом на идеальное прохождение с первого раза и заточены под задрачивание паттернов у боссов, просто breaking news, да?

Да, игра сложная, я наверное на первое прохождение потратил часов 60, потому что особо раньше не играл в подобные игры еще и выбрал Рейну вместо Уайатта (которым вообще на изи пробегается игра).
Если бы топовые аччивки типо глобального S рейтинга выбивались бы с первого прохождения, то какой в них тогда был бы смысл? Ты же не жалуешься на то, что с первого прохождения не получил ачивку «пройти игру за 3 часа» или «пройти игру без сохранений»? Если ты не фанат перепрохождений до задрачивания идеального результата, то игра тут при чём?
Последний раз редактировалось
238991404@vkontakte
1. Суть того, что боссов надо, простите, выдрачивать, не изменилась.
2. Новый игрок не знает, про скилл чек игра или нет, когда левел апы редкие, а каждый скилл поинт ценный, игрок по-любому будет выбивать S ранг из каждого босса, что бы ничего не пропустить.
В отличии от DMC или игр от Platinum тут из менюшки нельзя выбрать пройденный уровень и переиграть без потери прогресса.
3. Гораздо быстрее слить боссу чем перезагружаться и бежать к нему заново. Тем более что заранее никто о такой дурацкой системе не предупреждает.
4. Игры такого жанра вообще не совместимы с пропускаемым контентом. Смысл Метроидвании — все облазить и все собрать. Даже в статье я написал что в Vigil точка невозврата — это минус. Если в Метроидвании ты можешь навсегда потерять пропустить предметы или элементы прокачки — это плохой гейм дизайн. Такая же проблема есть в Chasm.
Рейтинг туда-сюда, если бы к нему не были привязаны скилл поинты, было бы нормально. В тех же DMC и MGR к рейтингу ничего такого не привязано. Ачивки — это одно, а игровой контент — другое.
K
Это настолько херня, что я пожалуй отвечу на этот вброс опять, но в последний раз, дальше сам думай.
1. Выдрачивать боссов не обязательно, если ты проходишь в первый раз или просто казуал — получай хиты, юзай хилки и тяни время, игру ты всё равно пройдешь и без босс-бонусов. Да, ты не станешь немного сильнее, но если у тебя механика сосёт, то тебе никакие статки не помогут, пока ты её не подтянешь. Я вот рили не понимаю, с чего ты взял, что игра должна с первого раза тебе на блюдечке всё давать, только потому что ты соизволил её запустить. Сложные игры на то и называются сложными.
2. Да, сейчас бы запуская метроидванию не знать, что игра будет не про стат чек, а про заучивание паттернов и быструю реакцию, ага. Если и предположить, что игрок вообще не знаком с жанром, то даже в этом случае сильно сомневаюсь, что это хоть как-то повлияет на экспириенс от прохождения. Да, в конце игрок увидит, что у него не S за комбат а какой-нибудь C, но если он адекватный, то вспомнит как он проходил игру и подумает что-то типо: «А, ну да, я там насосал конечно у каждого босса по 30 раз, наверное не заслуживаю S, а вот если захочу выбить, то надо бы еще попрактиковаться, как раз хотел другую ветку скиллов попробовать\персонажа».
Если игрок казуальный, то он вообще забьет на итоговый рейтинг и̶ ̶п̶о̶й̶д̶ё̶т̶ ̶н̶а̶ ̶ф̶о̶р̶у̶м̶ ̶п̶л̶а̶к̶а̶т̶ь̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶с̶л̶и̶ш̶к̶о̶м̶ ̶с̶л̶о̶ж̶н̶о̶, а если хардкорный 100%-выбивала, то он всё равно будет проходить игру много раз, хотя бы потому что за одно прохождение весь контент не отркрыть (наверное тоже ужасная механика, да), плюс к тому же игра местами нелинейна (правда это никак не влияет на основной сюжет).
Не очень понял про менюшки, что мешает сохраняться на разные сейвы время от времени? Ну да ладно.
3. Конечно это быстрее, ну и что? Если ты хочешь S в конце увидеть, то либо играй на уровень S, либо читери таким способом через сейвы и страдай от угрызений совести.
4. Не подгоняй жанр под свои хотелки, пропускаемый контент вполне можно вплести в любую игру, главное сделать это хорошо. Решительно не понимаю почему подход «зафейлил — соси» в играх должен считаться чем-то плохим. Тем более если это завязано на комбате. Я еще мог бы понять, если бы ты жаловался на то, что в самом начале игры было не особо очевидно, что нужно было вернуться к Йети, чтобы он потом не вырезал всю деревню вместе с НПС, но статки с боссов, серьёзно? Даже не говорю уже о том, что не все боссы дают скиллпоинты на S, а большая часть даёт просто статки (можешь тут глянуть, если вдруг интересно https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219005802). Да, господи, даже сами скиллы в основном просто дают статки это тебе не какой-то новый меч, который кардинально меняет геймплей. Называть систему награды хороших игроков плохим гейм дизайном такое себе.
О, да, сейчас бы сравнивать валдис со слешерами. Я тоже так могу, смотри. Сравню валдис и dead cells, а чего нет, и там и там мечом махать и есть статки с разным оружием! Так вот там есть ужасная механика, когда у тебя забирают часть контента, если ты не успел пройти уровень за определенное время или получил дамаг между убийством 30 монстров. Вообще ппц, как до такого додумались. Или с super time force ultra сравню, там вообще если идеально каждый уровень не проходишь по времени, то тебе не откроют целого персонажа! Жуть! А в rain world вообще хрен пойми что делать, в ранних версиях даже управление пришлось самому на практике узнавать, игру явно делали какие-то дилетанты ничего не понимающие в геймдеве.
Короче это твои проблемы, что ты загоняешь себя в рамки каких-то жанров, нравится — играй, не нравится не играй, но если тебе что-то не нравится, то это не делает это что-то плохим. Если ты это всё написал только из-за моего щитпоста про vigil, то это просто щитпост окей? Мне не захотелось погружаться в игру с такой деревянной боёвкой, так что признаю, что может она и не настолько ужасна как мне показалось на первый взгляд в остальных аспектах, но в плане боевки она всё равно сосёт и проигрывает валдису тупо из-за этого. Что весьма печально, потому что просран довольно неплохой потенциал судя по скринам, а ведь они могли просто запилить боёвку уровня salt & sanctuary и было бы круто. Всё, я кончил.
K
И на что я трачу своё свободное время?
238991404@vkontakte
1. Выдрачивать боссов обязательно, что бы получить ранг здесь и сейчас. Как я сказал переиграть на одном прохождении их уже нельзя. Перепроходить всю игру только ради этого мало кто захочет.
2. Конкретно в Валдисе даже не какой-то средней сложности игра сходу сложная а враги опасные, поэтому игок будет интуитивно хотеть получить каждое очко, которое сможет. А значить надо выдрачивать боссов. Это как с коллекционированием еды в Bloodstained. Да, не это можно забить, но постоянное повышение статов пропускать глупо.
3. Подлянка в том, что пока игру не пройдешь тебе не скажут, что твои ретраи шли в рейтинг. Если бы об этом говорилось где-то в начале или у тебя перед лицом был счетчик, но нет, извольте.
4. Я подгоняю жанр не под хотелки, а под механики и системы, которые были проверены годами в ряде успешных игр. В Super Metroid была точка невозврата, после которой нельзя вернуться и доизучать карту. В дальнейших метроиданиях такое стали избегать. В Castlevania SOTN в зависимости от того, как ты пройдешь вступление, меняются статы и начальные предметы у героя, это тоже осталось в прошлом.
Про деревню, которую у тебя без предупреждения и намека просто отнимают, если ты не вернулся в рандомный момент в рандомную точку, вместо того, что бы нормально проходить игру, я не упомянул потому, что это вообще бред сивой кобылы.
Изначально это вообще на реальном времени завязано было, но разраб хоть послушал голос разума игроков и переделал этот эвент.
Валдис — очевидно экспериментальный проект, и эксперимент скорее не удался, чем удался.
М
Игра сильно похожа на плагиат. Я бы сказал чересчур. Стиль окружения, эффекты, шрифты и интерфейсы, сильно похожи на Salt and Sanctuary. Не то чтобы я сторонник авторских прав, но тут явно перестарались. И хочется знать причину. Это те же разработчики, но под другим именем, или все же откровенное воровство, или какая нибудь другая причина?
238991404@vkontakte
За пределами мрачной атмосферы совершенно другой визуальный стиль. Вместо абстрактных ходячих картофелин здесь полноценно нарисованные люди. Гораздо более детализированные задники и анимации.
А шрифты, эффекты и интерфейс уже 10+ лет в мрачных играх вдохновляются Demon's Souls, которая в свою очередь выросла из King's Field и Evergrace.
С такой логикой можно не мелочиться и все называть плагиатом King's Field.

Добавить комментарий