Быстрее, больше, скучнее. Обзор Armored Core For Answer

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Armored Core For Answer может показаться пожалуй самой популярной и любимой игрой в серии. Такой вывод можно сделать из постов на игровых форумах и профильных ресурсах. На вопрос «какая часть серии — ваша любимая?» зачастую отвечают For Answer. Но вот только оценки от пользователей на профильных ресурсах, а так же цифры продаж подобную любовь не подтверждают. Складывается впечатление, что на старте игра была недооценена, и лишь с годами обросла культовым статусом. Что бы докопаться до истины и сравнить эту игру с предыдущей я поиграл в нее сам.

Введение

For Answer вышла всего через два года после AC4, в лучших традициях серии вместо принципиально новой игры она представляет из себя сиквел-дополнение, с тем же графическим и физическим «движком», управлением и базовыми механиками. Поэтому в данном обзоре я буду отталкиваться от предыдущего, и говорить в основном об отличиях и изменения, что бы не повторять одно и то же.

Пустыни и разрушенные небоскребы — 90% всех пейзажей в игре

Сюжет

После Amored Core 4 прошло 10 лет. Поверхность планеты пришла практически в полную негодность, и все мало-мальски обеспеченные люди вместе с элитой переселились в «Колыбели» (Cradles) — колоссальные летающие крепости-мегаполисы, постоянно летающие над планетой, вдали от зараженной поверхности. Поверхности, на которой корпорации продолжают вести свои военные операции с использованием Некстов — роботов, которые и являются главной причиной заражения планеты. Порочный круг получается. Мы берем на себя роль молодого, никому неизвестного наемника, берущегося выполнять грязную работу этих корпораций. Гораздо более традиционный персонаж для серии, без рода и без племени. После первого прохождения в игре открываются два альтернативных пути, и в итоге можно получить две дополнительные концовки. Но при первом прохождении какого-то реального выбора в развитии сюжета у игрока нет. Главным отличием от предыдущей игры является даже не нелинейность, а подача сюжета. Теперь нам очень ясно и подробно обрисовывают картину мира, персонажей, фракции, цели и задачи всех вовлеченных в конфликт фигур. Не остается и следа от загадочности и таинственности предыдущей игры, все подробно, четко и не вызывает вопросов. А те, которые после себя оставила «четверка», так и остаются неотвеченными.

Сюжет будет, как обычно, подаваться через красивые брифинги. К сожалению сама игра не такая красивая.

Геймплей

Главным дополнением к игровому процессу стал кооперативный режим. Теперь все сюжетные миссии можно проходить по сети с другом. Так же были расширены возможности Некста и список доступных частей и оружия, о чем ниже. Важную роль теперь играет возможность изменять версию игры в настройках. Если вам не нравятся изменяя в балансе, можно откатиться на предыдущую редакцию игры.

Структура игры и вариативность

При первом прохождении структура игры повторяет предыдущую часть один в один. Видимые изменения получила лишь арена, которая ближе к концу игры станет недоступна, поэтому лучше пройти ее пораньше. После получения первой концовки, как и прежде открывается «сложный» режим, с дополнительным врагами и преградами в миссиях, а так же дополнительными строчками диалогов, более полно раскрывающими сюжет. Помимо этого вам откроется, неочевидная на первый взгляд, возможность переметнуться на другую сторону конфликта, для этого надо выполнить определенные миссии в определенных главах. Игра вам об этом не говорит, и без гайда можно не скоро понять, как вообще получить две новые концовки. Почему бы игре самой не подтолкнуть игрока к альтернативному прохождению — непонятно. Вам дают понять когда закрывается одна арена, и когда открывается другая, вам прямым текстом говорят, когда все детали из магазина были вам подарены за заслуги. Так почему бы не сообщить, что вот мол выбрав эту миссию сейчас, а вот эту — сейчас, вы можете изменить ход судьбы? Нет ответа, догадывайтесь сами.

Ядовитые болота на месте

И если структура игры была обогащена дополнительными сюжетными ветками, то вот вариативность миссий почему-то сильно просела. Один раз, по старинке, вам предложат взорвать реактор и за короткий срок сбежать из локации, получая постоянный урон. Игра от фромов без ядовитого болота — не игра от фромов. Других интересных и необычных ситуаций вам не предоставят. Все миссии делятся на два типа — убить всех на карте, или уничтожить Оружейный Форт (Arms Fort). Больше никаких миссий в темноте, никаких погонь с землеройками, только стандартные боевые ситуации. Сами Форты, будучи главной рекламной фишкой игры, в большинстве своем — скучные и однообразные битвы с боссами. Летаем вокруг статичной махины, уворачиваясь от снарядов и ракет, и пуляем сами. Единственным интересным фортом является Великая Стена (Great Wall). Для его уничтожения надо проникнуть в сам форт, который в процессе подобно железнодорожному составу отстегнет «вагон» с игроком, после чего его нужно догонять. Остальные же форты — просто губки для урона. Некоторые можно достаточно читерски разваливать оружием ближнего боя, некоторые — долго и нудно обстреливать, уничтожая слабые точки. Иногда вам предложат сыграть в мини-игру — на ракетном ускорителе долететь до миссии уклоняясь от урона. Выглядит это здорово, но после нескольких раз надоедает и превращается в рутину.

Весь геймплей таких секций сводится к уклонению влево-вправо
Сборка и настройка

Меню кастомизации машины было полностью переработано, и теперь пригодно для использования человеком разумным. Гараж — отдельно, магазин — отдельно. Список деталей и оружия был значительно расширен, так же были добавлены новые виды гениального вооружения — кастеты, пушки и ракеты Кодзимы. Выбор стабилизаторов для балансировки тоже были расширен, а сами обвесы, как это не парадоксально, больше ничего не весят, таким образом у вас больше свободы не только в функциональной настройке, но и в визуальной.

Удобный список запчастей и пояснительные записки триумфально возвращаются
Боевая система и управление

Управлять Некстом стало легче, скорость всех видов передвижения значительно возросла, а некоторые ранние версии баланса позволяют сделать игру еще быстрее. Разумеется это касается не только игрока, но и противника. В качестве новой игровой механики была добавлена Штурмовая Броня (Assault Armor) — это специальная атака, расходующая весь запас Первобытной Брони, и наносящая большой урон по площади, вокруг Некста. После использования Броня несколько секунд восстанавливаться не будет. Те, кто проходил четвертую часть узнают эту атаку, ей пользовался последний босс. Еще раз можно упомянуть мини-игру с ускорителем, но новой механикой ее я бы не назвал, т.к. у игрока нет никакого выбора в ее использовании. Как и когда ваш робот будет летать аки космическая ракета, выбирает только сама игра.

Сделать красивый скриншот, уворачиваясь от огня противника — вот настоящий челлендж
Сложность

В целом сложность игры оценить не так просто, поскольку свобода в выборе редакции баланса делает одни и те же миссии несоизмеримо более тяжелыми или легкими. Я всю игру на обоих сложностях проходил на версии 1.40, и мне она показалась не слишком тяжелой, за пределами нескольких отдельных миссий. Сложнее, чем Armored Core 4, но с Last Raven все равно не сравнить. Хотя знаменитая последняя миссия на третью концовку, где надо сражаться с пятью (!) сильными некстами одновременно заставила попотеть. А на сложном режиме врагов становится шесть. Разумеется, в интернетах есть тактики и стратегии по упрощению подобных миссий, но легкими они не становятся ни при каких ухищрениях. Сражения с гигантскими боссами, как я писал выше, разочаровали — они примитивные и зачастую очень легкие. Spirit of Motherwill на «харде» конечно проверит ваше умение уворачиваться от самонаводящихся ракет и залпового огня, попадая при этом по нужным целям, но с боссами из Last Raven она и рядом не стояла.

Видите маленькие черненькие треугольнички, запускающие ракеты? Уничтожьте их всех, и массивный супер-мега-босс просто развалится.

Графика

Несмотря на то, что движок и модели в игре используются те же, что и в Armored Core 4, игра стала выглядеть хуже. Вызвано это тем, что жесткие цветовые фильтры и эффекты пост-обработки были сильно ослаблены, из-за чего картинка стала менее стилизованной, и наружу полезли текстуры (а иногда и их отсутствие) и полигоны. Нексты по-прежнему смотрятся достойно и детализировано, а вот все остальное — очень слабо, даже для 2008 года. Не помогает и высокий уровень разрушаемости окружения — когда строения на уровне разваливаются на угловатые полигоны, трепета это не вызывает. Атмосферность игры практически полностью выветрилась. Оружейные Форты выглядят угрожающе издалека, но вблизи тоже становятся больше похожи на случайный ворох полигонов и текстур, нежели на комплексные механизмы, которыми по-хорошему должны являться. Становится очевидно, что мощная стилизация предыдущей игры была верным решением, позволяющим эффектно спрятать примитивный, даже для своего времени, графон.

Игра может выглядеть эффектно и без фильтров, но редко

Музыка

У руля саундтрека For Answer снова находится Кота Хошино и его команда. В этот раз музыка у игры получилась более экспериментальная, если раньше нео-классические и скоростные рок-композиции звучали отдельно, то теперь они объединяются, создавая уникальный музыкальный фон, порой более интересный, чем сама игра.

Вывод

Игра действительно получилась неоднозначной — с одной стороны улучшенные игровые механики, новые супер-боссы, пусть и не самые удачные, скоростные полеты и идеальное управление должны означать, что игра объективно лучше предшественницы. С другой — отсутствие какого-либо разнообразия в миссиях и самих этих боссах, потерянные уникальная атмосфера и эстетика, которым ничего не предложено взамен, и банальный, уже даже на тот момент истасканный сюжет приводят к тому, что игрок начинает элементарно скучать. Игра однообразная и предсказуемая, отдельные всплески сложности редко разбавляют рутинный отстрел болванчиков и дуэли с Некстами. Новые виды оружия — всего лишь усиленные версии того, что и так в игре было — ракет, рельсовых пушек и отбойников. Где огнеметы? Где новые виды оружия ближнего боя? Щиты? Зато десятки видов винтовок и автоматов, которые геймплейно не отличаются, только имеют разницу в цифровых показателях. Игра сделала два шага вперед, и примерно столько же назад. В целом это не провал, но и на лучшую игру в серии тянет едва ли.

Дизайнером нового White Glint в реальном мире является Сёдзи Кавамори — легенда меха дизайна. Он работал не только над предыдущими Armored Core'ами, но и над классическими Трансформерами, Macross'ом и Eureka Seven.
ШутерИмитатор техникиСимуляторXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

2
Да, по сравнению с AC4 эта часть более посредственная но как же хороши по ней модельки от Kotobukiya! До сих пор ждет своего часа White Glint с его V.O.B. ракетным ускорителем, его еще продавали как отдельную модель и только потом выпустили комбо-кит. Эх, ностальгия.
M
В современных реалиях насколько реально импортировать что-то из Японии вообще?
2
Ну, как минимум HLJ по прежнему к нам отправляет, посылки доходят, проверял в прошлом году. Про другие площадки ничего сказать не могу, ничего не покупал уже очень давно. Проблемы могут быть с оплатой, как и везде. Я платил картой киргизского банка, в USD без проблем.
Правда именно по AC модельки искать на HLJ бесполезно, они давно сняты с производства к сожалению. Только на других площадках или у энтузиастов с рук.
s
Думаю в Китае полно реплик. Да и можно купить 3д модельки и распечатать где нибудь, останется только покрасить, ну или заказать у умельцев, но тогда уже дороговато выйдет
2
Ну, печать точно не вариант, по крайней мере если речь про классический сборный кит. Просто фигурку — да, не проблема напечатать. А вот насчет Китая — ваша правда, кое что там действительно есть и качество пусть не японское но вполне неплохое. Ценники правда не всегда гуманные, но как выход для хоббиста — вполне.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженеры выжгли QR-код меньше длины световой волны: как работает новая энергонезависимая память на керамике

Физические носители информации крайне недолговечны. Традиционные методы сохранения данных построены на магнитных дисках и твердотельных электронных накопителях. Оба варианта подвержены неизбежной...

Что наблюдать на небе в марте: восход багровой «Луны червей», весеннее равноденствие и Юпитер без телескопа

Март традиционно считается месяцем перехода от зимы к весне, однако с точки зрения астрономии этот период интересен еще и событиями в Солнечной системе. В ближайшие недели наблюдатели с Земли...

Как очистить кофемашину от накипи без спецсредств в домашних условиях

Очистка кофемашины от накипи безусловно является важной процедурой, которая напрямую влияет на вкус напитка, и что более важно, на срок службы машины и стабильность её работы. Со временем в системе...

Зачем нужен воздухозаборник на крыше раллийного автомобиля

Ралли представляет собой зрележную дисциплину автоспорта, в рамках которой участники на специально оборудованных легковых автомобилях состязаются на маршрутах, включающих как дороги общего...

Почему Центрам Обработки Данных не обойтись без воды

Новые Центры Обработки Данных (ЦОД) с высокой плотностью установленного оборудования — это с одной стороны хорошо, так как заключают в себе новые технологии, способствуют поднятию...

Что подарить коллегам на 8 Марта чисто символически? 10 бюджетных идей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Каждый год одна и та же картина: февраль заканчивается, в чате появляется сообщение «Ребят, сколько сбрасываемся на 8 марта?» и начинается священный ритуал поиска «чего-то милого,...