Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1. Суть того, что боссов надо, простите, выдрачивать, не изменилась.
2. Новый игрок не знает, про скилл чек игра или нет, когда левел апы редкие, а каждый скилл поинт ценный, игрок по-любому будет выбивать S ранг из каждого босса, что бы ничего не пропустить.
В отличии от DMC или игр от Platinum тут из менюшки нельзя выбрать пройденный уровень и переиграть без потери прогресса.
3. Гораздо быстрее слить боссу чем перезагружаться и бежать к нему заново. Тем более что заранее никто о такой дурацкой системе не предупреждает.
4. Игры такого жанра вообще не совместимы с пропускаемым контентом. Смысл Метроидвании — все облазить и все собрать. Даже в статье я написал что в Vigil точка невозврата — это минус. Если в Метроидвании ты можешь навсегда потерять пропустить предметы или элементы прокачки — это плохой гейм дизайн. Такая же проблема есть в Chasm.
Рейтинг туда-сюда, если бы к нему не были привязаны скилл поинты, было бы нормально. В тех же DMC и MGR к рейтингу ничего такого не привязано. Ачивки — это одно, а игровой контент — другое.
Что бы получить скилл поинт босса надо убить на S ранг, т.е. без дамага. А поскольку боссы сложные, ясно понятно их надо пере-проходить по нескольку раз, не может быть что бы игрок незнакомого босса с первого раза без дамага победил. Это — уже сама по себе плохая игровая механика.
Так вот в конце игры тебе насчитывают общий ранг, и если у тебя много этих рестартов — он у тебя снижается. Такой дичи даже в старых DMC и MGR нету. Типа хочешь максимальный ранг за всю игру, проходи все идеально с первого раза.
А я вот считаю, что Валдис не получился. Не смотря на крутую базовую механику и красивый графон, там неинтересный для исследования мир, ужасные платформенные секции, повторяющиеся перекрашенные боссы и сломанная система оценок, наказывающая игрока за попытки пройти босса без дамага и награды привязанные к ней.
Я прошел игру ровно один раз и не получил удовольствия. Vagrant мне гораздо больше понравился.
Я просто хочу Fallen Order 2 где вместо пончо будут нормальные костюмы и больше 2х стилей с саблями.
Академию Джедаев по геймплею все равно никто никогда не перепрыгнет.
Например ремастер Dark Souls 1 визуально хуже чем подтянутый модами порт PTDE, так что автор большой молодец, и есть вероятность что ситуация повторится с Масс Эффектом и оригинал реально будет красивее.
В данный момент игра доступна в Стиме и на Свиче.
По идее на ПС4 и Ящике тоже должна выйти, но дат я не знаю.
Так же бета версию большого обновления уже сейчас можно протестировать в Стим версии.
На нокии пойдет или нет?
2. Новый игрок не знает, про скилл чек игра или нет, когда левел апы редкие, а каждый скилл поинт ценный, игрок по-любому будет выбивать S ранг из каждого босса, что бы ничего не пропустить.
В отличии от DMC или игр от Platinum тут из менюшки нельзя выбрать пройденный уровень и переиграть без потери прогресса.
3. Гораздо быстрее слить боссу чем перезагружаться и бежать к нему заново. Тем более что заранее никто о такой дурацкой системе не предупреждает.
4. Игры такого жанра вообще не совместимы с пропускаемым контентом. Смысл Метроидвании — все облазить и все собрать. Даже в статье я написал что в Vigil точка невозврата — это минус. Если в Метроидвании ты можешь навсегда потерять пропустить предметы или элементы прокачки — это плохой гейм дизайн. Такая же проблема есть в Chasm.
Рейтинг туда-сюда, если бы к нему не были привязаны скилл поинты, было бы нормально. В тех же DMC и MGR к рейтингу ничего такого не привязано. Ачивки — это одно, а игровой контент — другое.
Так вот в конце игры тебе насчитывают общий ранг, и если у тебя много этих рестартов — он у тебя снижается. Такой дичи даже в старых DMC и MGR нету. Типа хочешь максимальный ранг за всю игру, проходи все идеально с первого раза.
Я прошел игру ровно один раз и не получил удовольствия. Vagrant мне гораздо больше понравился.
Академию Джедаев по геймплею все равно никто никогда не перепрыгнет.
По идее на ПС4 и Ящике тоже должна выйти, но дат я не знаю.
Так же бета версию большого обновления уже сейчас можно протестировать в Стим версии.